Battlefield 3 Aftermath DLC-recension: Vem visste att det skulle kännas så bekant att spränga Iran?

click fraud protection

Mer än ett år efter releasen av Battlefield 3, EA och DICE arbetar fortfarande, son. Verkningarna, den fjärde av fem utlovade DLC: er, har släppts för premiumspelare på PS3, Xbox 360 och PC, och alla BF3 ägare kommer snart att få chansen att köpa den för $9,99.

Om du är en Premium-medlem är frågan om du får eller inte Verkningarna är en icke-fråga. Du har redan betalat för det som en del av Premium-avgiften, så om du inte har någon konstig moralisk invändning mot DLC, så finns det ingen anledning att inte ladda ner den enorma 1,7 GB-expansionen. För dem som vill köpa à la carte, Verkningarna DLC erbjuder mycket bra innehåll, men inget som kommer att blåsa bort dig.

Rekommenderade videor

DLC innehåller fyra nya kartor, alla placerade inom Battlefield 3 kampanjram. Vart och ett av de nya områdena ligger i delar av Iran omedelbart efter en jordbävning, och alla fyra kartorna är byggda kring konceptet urban ruin. Det ger kartorna många områden att flytta, gömma och sticka dina vänner i nacken medan de jagar dig, men det ger också den visuella stilen en distinkt trist look. När det blandas med de tidigare kartorna ska det se bra ut, men att spela alla fyra på en loop ger dig en intetsägande känsla när det gäller färg.

De ödelagda områdena erbjuder alla gott om utrymme att manövrera och mycket att titta på, men de sönderrivna och sönderrivna gatorna är mer än dekorativa, de är funktionella. Sprickor i marken leder till lätt täckta stigar, medan en gång säkra byggnader nu erbjuder stridsalternativ på flera nivåer. Som alltid kommer kartorna att ta tid att lära sig, och inte bara vägarna, utan begränsningarna. Gå lugnt mot den första personen du ser meningslöshet som försöker hoppa uppför vad som ser ut som en ramp av granit, men i sanning är en omöjlig samling sten som fungerar som en siren, där för att locka spelare till deras död genom att lämna dem frustrerade och försvarslösa, hoppa mot vad som ser ut som en trappa, men är i huvudsak en vägg.

Detsamma gäller spillrorna. Utan släta ytor måste du genom experiment lära dig vad du kan utnyttja och vart du kan gå. Det är helt enkelt en teknisk begränsning. Detta är mer ett problem på vissa kartor än på andra.

Epicentrum är en traditionell Battlefield 3 nivå, med vidsträckta stadslandskap och massor av möjligheter att ta sig in i avståndsstrid medan du tar poäng eller jagar fiender. Det är inte i närheten av att vara störst BF3 nivå, men det känns rätt hemma med de tidigare släppta kartorna – till ett fel. Det finns väldigt lite som får den här kartan att sticka ut. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak när du inkluderar den här kartan i en rotation, men det känns inte precis fräscht heller.

Där det dock lyckas, är sättet det leder dig in i strid utan att du inser att du blir vallad. Det är en stor karta, men designen är sådan att du snabbt hittar din väg till fiender. Detta är kredit till designen.

Markaz Monolith känns minst som en traditionell Battlefield-bräda, och mer som en traditionell shooter-karta. Den erbjuder en mer begränsad zon med gott om uppenbart placerat skydd för att skydda dig från fordonen – särskilt helikoptrarna, som kan ta dig var som helst.

Naturligtvis innebär de smala gatorna och strukturerna i flera nivåer att helikopterpiloten måste vara väldigt bra för att jaga dig runt karta, men det är mer än möjligt, vilket gör att det här känns mer frenetiskt, som ett Call of Duty-spel med dödsstråk som är slut kontrollera. Av de fyra känns den här kartan minst nödvändig, och kommer förmodligen att bli den minst omtyckta av gänget.

Talah marknad är den mest urbana av kartorna, med flera flervåningsstrukturer och kommersiella byggnader som låter dig ta kampen i vertikal riktning. Fordonen har det tufft här på grund av det, och spillrorna lurar dig att tro att du har gott om cover, när detta i verkligheten kan vara den karta du behöver flytta mest på för att undvika att bli fångad från sida.

Kartan är enorm, men också väl innehållen. Du kan stöta på fiender varje gång du spawnar, eller så kanske du tar en annan väg och undrar var alla är. Den här känns som den mest traditionella kartan av de fyra, vilket betyder att den kommer att vara ett bra tillägg till spellistor, men den sticker inte riktigt ut.

Azadi-palatset kan vara den bästa i gänget, med en massiv karta som drar spelarna in i mitten för att slåss i och runt en tvåvåningsbyggnad med flera sätt att nå den övre nivån. Mindre fordon kan också orsaka förödelse här, men en anständig krypskytt kan hitta ett mörkt hörn och avsluta hotet genom att skjuta föraren innan fordonet hittar trappan och helvetet bryter loss.

Kartan innehåller också enorma mängder spillror och trasiga byggnader, vilket ger dig gott om ställen att bekämpa det, så länge du är villig att ständigt röra på dig. Den här kartan har personlighet och känns som den mest unika i gänget.


Asätare
 är ett roligt nytt spelläge, men det är också ett flyktigt. Du börjar med endast en handeldvapen – inga primära vapen, prylar eller sprängämnen. Utspridda över kartorna finns vapen du kan få tag på som är slumpmässigt placerade och rankade efter nivåer, ju högre nivå desto kraftfullare är vapnet. Ditt mål – bortom det ständiga målet att göra änkor – är att ta kontroll över flaggor utspridda på kartan. Till skillnad från erövring tar dessa flaggor bara några sekunder att släppa från fiendens kontroll och ta för ditt lag, vilket gör att de ständigt kan byta händer samtidigt som du får stora poäng. Alla fyra kartorna fungerar tillräckligt bra på standardspelen för erövring och rush, och deathmatch är bra överallt. Alla fyra är också designade för att spela med scavenger-läget, som gör sin debut i Verkningarna.

Detta är det mest kaotiska och frenetiska läget Battlefield erbjuder. Sugen att rusa in på fältet och hitta ett vapen eller ta en flagga kommer ständigt att leda till massiva eldstrider med de flesta spelare som bara använder en pistol, vilket tvingar dem att komma nära och personligt. Det är också en bra utjämnare, eftersom högre rankade spelare inte kommer att kunna dra nytta av deras olåsta vapen och förmåner.

Omgången slutar när ett lags biljetter är slut, och det händer i allmänhet väldigt snabbt. Matcher som varar mer än fem minuter är sällsynta. Battlefield-purister kan avfärda detta läge som en anomali jämfört med de andra lägena, och de kommer inte att ha fel. Scavenger är dock en trevlig taktförändring, även om det inte är ett läge som kommer att vara mycket mer än en enstaka palettrensare. Med de snabba dödsfallen och balanserade teamen, plus massor av flaggor som är lätta att fånga, gör det också ett utmärkt läge för nivå upp i, speciellt om det finns en klass där du inte gillar de tidiga vapnen men vill spela den för att låsa upp de senare nivåer. Du kanske inte gillar prickskytte med recon-klassen, till exempel, men du kan snabbt höja klassen utan att behöva pricka alls. Naturligtvis hjälper det dig inte att låsa upp vapentillbehör.

Premiummedlemmar kommer utan tvekan med glädje att inkludera de nya kartorna och scavenger-spelläget i sin rotation, även om de nya områdena förmodligen kommer att gå förlorade bland de andra, överlägsna kartutbuden tidigare släppte. För alla andra beror valet helt enkelt på hur mycket du gillar BF3. Spelare på staketet kommer inte att missa något fantastiskt genom att hoppa över Verkningarna, men de kommer förmodligen inte att ångra det heller. Allt som allt är det glömt innehåll, men det är inte illa för $9,99. De nya fordonen är bra, men bäst lämpade för de nya kartorna och inte nödvändigtvis de tidigare brädorna, och armborsten är en rolig gimmick, men inte ett seriöst ersättningsvapen.

Battlefield 3Den senaste DLC: n kommer inte att ändra någons uppfattning om spelet, men det borde vara tillräckligt med innehåll för att hålla saker fräscha tills den slutgiltiga utlovade DLC: n, Slutspel, släpps i mars nästa år. Non-Premium PS3-fans kommer att kunna bestämma själva den 11 december, medan Xbox 360-användare kommer att få möjlighet att köpa Verkningarna den 18 december.