Jag är ett stort fan av Resistance-serien. Jag älskar inställningen, tonen, spelet och jag har blivit särskilt imponerad av de kreativa och frodiga nivåerna som Insomniac Games har utvecklat. Allt fungerar bara för mig. Så det behöver inte sägas att jag har haft mitt öga på det kommande Motstånd: Brinnande himmel . Jag är också lite tveksam till det också.
Det kommande spelet kommer att baseras på befintliga motståndsdesigner och spelmekanik, men det kommer inte att utvecklas av Insomniac. Istället faller den plikten på Nihilistic Software, en utvecklare som har haft en varierad tillvaro och utvecklat en mängd olika genrer, från det PlayStation Move-centrerade spelet, PlayStation Move Heroes, till 2007-talet Conan (som båda fick blandade recensioner). Utvecklaren har gjort ett bra jobb, men ingenting i motståndets anda – plus att spelet kommer att utvecklas för en helt ny hårdvara.
Rekommenderade videor
Ändå borde detta kännas något bekant för hardcore Resistance-fans. Serien hade en liknande spin-off för PSP, med titeln
Motstånd: Retribution, som följde efter en brittisk kunglig marinsoldat vid namn James Grayson. Det spelet blev ganska bra under SCE Bend Studio, så här får vi hoppas på det bästa.På CES förra veckan hade jag chansen att gå praktiskt igång med en tidig uppbyggnad av Motstånd: Brinnande himmel. Det är inte en lanseringstitel och har inte ens ett annat releasedatum än 2012, men det fanns tillräckligt med en demo för att få en allmän uppfattning om vad man kan förvänta sig.
Spelet är en separat historia i Resistance-universumet och följer en ny karaktär vid namn Tom Riley, en brandman som fångades mitt under Chimera-invasionen av New York. Men utöver det annorlunda namnet och handlingen (och en yxa som kommer att finnas tillgänglig som ett närstridsvapen), är Riley inte allt som skiljer sig från de andra serieprotagonisterna, Nathan Hale, Joseph Capelli och till och med James Grayson – åtminstone när det gäller spel. Berättelsen är fortfarande hårt skyddad, så vi får vänta för att se hur Riley spelar ut.
Spelmekaniken känns likadan som PSP-spelet, liksom Motstånd 3, men med några justeringar. Skyddsmekanikern kommer att spela en viktig roll för att överleva, liksom det enorma urvalet av vapen – vapenhjulet kommer tillbaka, liksom den alternativa eldfunktionen på vart och ett av vapnen. Fans av serien kommer omedelbart att känna igen det mesta av mänskligt och Chimera-vapen, men det kommer också att finnas några nya tillägg.
Pekskärmen kommer att vara ganska kraftigt integrerad. För att kasta en granat träffar du platsen på skärmen där du vill kasta en sprängämne, och den svarar. Konstigt nog finns närstridsknappen också på pekskärmen - vilket är vettigt eftersom närstrid är något du använder mindre än andra knappar, men när du använder den använder du den vanligtvis som en reaktion på en attack och behöver träffa den omedelbart. Att ta fingret från knapparna för att trycka på det kan kännas besvärligt.
Alt-firen är också knuten till pekskärmen, vilket tar lite tid att vänja sig vid. Med vissa vapen kan det sluta bättre än en knapptryckning, men på de flesta kan det kännas lite som en påtvingad integration av pekskärmen. Det är också svårt att flytta den analoga spaken för att sikta medan du trycker på pekskärmen, eftersom det inte finns någon motvikt till systemet och du måste ändra hur du normalt håller enheten.
Grafiken ser bra ut, men inte särskilt imponerande – ungefär i nivå med mellangenerationens PS2-grafik. Ljudet är dock perfekt, och designen av nivåerna verkar vara i linje med Motståndstemat om att vända världen på huvudet. Demot visade bara ett litet avsnitt, men att se New Yorks fall – om det görs rätt – kan vara en otrolig upplevelse.
I allmänhet, trots viss tvekan om integrationen av pekskärmen, kände jag mig riktigt hemma med spelmekaniken. Chimera-fienderna var lika tuffa som någonsin, och vapnen kändes lyhörda, exakta och balanserade.
Det är fortfarande månader (minst) kvar till Motstånd: Brinnande himmel släpps, men det tidiga bygget ser bra ut för det mesta. Pekskärmen känns lite forcerad, men det kan ändras när spelet poleras. Grafiken är också lite mindre än några av de andra kommande Vita-spelen, men återigen, det är inte den slutliga versionen och det kan ändras. Även om det inte gör det, är grafiken inte dålig. Omfattningen av spelet ser också bra ut, och nivåerna bör visa erbjuda samma tema av en överväldigande utomjordisk invasion.
Det har fortfarande en väg att gå, men Motstånd: Brinnande himmel har en hel del potential – vilket är bra, eftersom det definitivt kommer att få mycket granskning när en av PS3:s främsta franchiser flyttar till Vitas första års lineup. Räkna med att höra mycket mer om detta spel efter att Vita har släppts.
Redaktörens rekommendationer
- Aprils PlayStation Plus-spel inkluderar en PS5-lanseringstitel och en ny release
- PlayStation VR2:s lanseringssortiment innehåller mer än bara Horizon Call of the Mountain
- Sony återupplivar en PlayStation 2-deep cut som en PS VR2-lanseringstitel
- Steam Deck är en sann efterföljare till PlayStation Vita
- Här är hur mycket PlayStations PS1- och PSP-spel kan kosta
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.