Death Becomes Darksiders II: Hands-On med Vigil Games-uppföljaren

Vigil Games bestämde sig för att introducera den nya spelbara karaktären Death med sitt andra Darksiders-spel, som utspelar sig faktiskt under samma tidsperiod som originalet, och har till och med en överlappande historia evenemang. Med Death kommer en helt ny lista av förmågor och nya spelfunktioner, som borde tilltala fans av originalet såväl som spelare som bara letar efter något actionäventyr i sommar.

"I Darksiders I, War handlade mer om makt och fart. Han var väldigt stoisk, säger Ryan Stefanelli, producent för Darksiders II på Vigil Games. Döden är mer arrogant och han kommer att gå sin egen väg, utan hänsyn till reglerna och lagarna som kriget följde. Döden är en typ av "smutsiga handlingar". Han har mer smidighet och är väldigt atletisk.”

Rekommenderade videor

Med hans dåliga attityd och skicklighet i parkour-stil kommer spelare att hitta en helt ny arsenal till hands när de utforskar de fyra enorma världarna i Darksiders II. THQ var värd för spelets första hands-on i San Francisco, i en kryptliknande miljö, komplett med stenkistor. Demot innehöll ungefär tre timmars spel i den sista fängelsehålan i Makers’ Realm, som äger rum ungefär sex timmar in i spelet. Den här fängelsehålan, som kallas gjuteriet, valdes för att den lyfter fram många av de nya spelmekanikerna som drar fördel av Pale Riders möjligheter. Detta är den första av spelets fyra massiva zoner och fängelsehålan innehöll gamla tempel och mytiska ruiner.

Karn, en gigantisk Maker som går in för att hjälpa till under strid genom att svänga sin massiva hammare för att eliminera konstruktioner, ansluter sig till Döden i hans strävan att hitta tre hjärtstenar gömda i gjuteriet. Han kommer också väl till pass som en katapult, och kastar döden till svåråtkomliga platser på viktiga punkter i spelet med en tryckning på "A"-knappen (på en Xbox-kontroll, så klart).

Från början av demot, som innehåller massor av eld och lava, kommer Deaths nya förmågor in i spelet. Han kan springa rakt upp på väggar, som har strategiskt placerade avsatser för honom att valv högre upp eller hänga från. Med en lutning i den riktning du vill hoppa är det lätt att hoppa till rörliga föremål som en gigantisk kittel eller till andra saker som trästolpar och pelare. Det finns också vissa områden på väggarna med vinstockar som Döden kan klättra upp på.

En av de saker som tar lite tid att vänja sig vid är att dra av sig genomgående kombinationer för att navigera i ett rum. Döden kan utföra en wallrun när en ren väggsträcka dyker upp på skärmen. Vissa rum kräver flera väggar, inklusive att flytta från en vägg till en annan runt ett hörn. Strategiskt placerade hällar tillåter döden att dra ihop löpningar (gravitationen drar ner honom ju längre han springer och det finns alltid lava nedanför som ett incitament att inte falla). Vigil Games kallar denna bedrift "mantling" och det är något som används mycket.

Ungefär halvvägs genom demot introduceras Death Grip i spelet. Denna enhet, som fungerar som en elektrifierad webb, kan användas för att svänga från föremål och hoppa till höga platser. Den kan också användas i kombination med wall runs, vinrankor och spakbrytare för att lösa fängelsehålans olika pussel.

Döden kan också simma, och ett område av demon skickar honom att dyka in i dräneringssystemet som lurar under vissa områden i fängelsehålan. Skärmmenyn gör navigeringen enkel under vattnet och det finns ingen anledning att oroa sig för att få mer luft igen. Ljusstrålar ovan indikerar nyckelpunkter för att komma ut ur vattnet, eftersom Döden löser ett pussel som involverar en jätteboll som måste rullas från en väggomgärdad kammare.

Beväpnad med dödliga liear och ett urval av attacker är det roligt att hacka och skära igenom konstruktioner vid de punkter i spelet när de dyker upp. Det är lätt att samla ihop många kombinationspoäng under strid, och när du kan trycka på "B"-knappen utför du några coola avslutande drag. Den kampen tjänar skicklighetspoäng, som kan användas i spelets RPG-light-format.

"Spelare kan använda skicklighetspoäng för att gå upp i nivå och förgrena sig till ett par olika färdighetsträd", sa Stefanelli. "Allt är en del av att erbjuda en större värld som ger dig fler möjligheter att utforska. Det här är alla saker som vi ville göra i Darksiders 1, men som bara inte hade tid att göra."

Storleken på spelet har också ökat. Bara Markers' Realm-zonen är större än hela det första spelet. På grund av det har Döden flera sätt att ta sig runt. I fängelsehålan frigör han några gigantiska Maker Custodians och rider på deras rygg. Dessa enorma allierade kan bryta igenom korrupta kristaller, köra över konstruktioner och enkelt navigera i lavaflöden för att få Döden från ett område till ett annat. Det finns också hans betrodda häst, trots allt är Döden en av Apokalypsens fyra ryttare.

"En av de saker som fansen sa till oss efter den första matchen var att de ville rida hästen tidigare i matchen," sa Stefanelli. "I det här spelet börjar du bokstavligen spelet på hästryggen. Folk älskade Ruin (krigets häst) och de kommer att älska Despair. Detta gav oss också en chans att bygga världen runt hästen. Darksiders 1 var en utmaning eftersom vi var tvungna att skapa en värld som kändes bra till fots och sedan även till häst, när man väl hittade Ruin. Eftersom du har Despair redan från början är världen mycket mer expansiv. Att ta sig från en fängelsehåla till nästa handlar om att vara på hästen och det handlar om att utforska världen från hästryggen.”

Förtvivlan spelar också in i demots bosskamp mot jätten Guardian. Efter att en korrumperad hjärtsten skickar den frigivna väktaren ut på ett rasande, måste Döden besegra det enorma odjuret. Stefanelli sa att detta faktiskt är den största bossstriden i spelet, eftersom Guardian tornar upp sig över Death, till och med ridande på Despair. Det liknar i skala Shadow of the Colossus bossstrider. Handlingen, som utspelar sig utomhus i ett gigantiskt öppet område, kräver mycket ridning och en del målinriktning till fots, samt manövrering för att undvika den gigantiska hammaren.

Med gott om tid innan junisläppet på PC, Xbox 360 och PlayStation 3, kan Vigil Games finjustera kontrollerna och korrigera buggarna på Darksiders II för att göra det nya spelet exakt. Det nya spelet har potential att locka en bredare publik till Darksiders-serien.

Redaktörens rekommendationer

  • Nintendo Switchs konstigaste lanseringsspel får en överraskande uppföljare
  • Death Stranding-uppföljaren tillkännages officiellt för PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake och ytterligare 7 spel avslöjades under THQ-strömmen
  • Sony säger att The Last of Us Part II kommer att vara "det mest tillgängliga spelet hittills"
  • Rogue Legacy-uppföljaren ersätter retrografik med handritad grafik

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.