Soul of the Ice: Lost Planet 3 förhandsvisning

Kommer ut ur E3 2012, det var det Lost Planet 3 och inte Resident Evil 6 eller DmC som fick folk att prisa Capcom. Efter att ha fått en chans att spela den demot i en lugnare, mindre hastig miljö vid ett event i New York förra veckan, kan jag säga att Förlorad planet3rykte är välförtjänt. Det är ett häpnadsväckande spel, och inte av de skäl du kanske misstänker. Det är ett starkt hjärta som pumpar under spelets iskalla faner.

Spelets kvalitet och E3 utmärkelser hopade på det var överraskande av ett antal anledningar. Först, Förlorad planet kan knappast kallas en franchise. De två första posterna känns helt bortkopplade från varandra och Lost Planet 3 hjälper inte till att göra serien sammanhängande. Faktum är att det känns alltför bekant för andra spel och media som inte är tillverkade av Capcom. Snön och isen är tillbaka, men den smutsiga berättelsen om gruvarbetare på en avlägsen planet känns lika avlägsen från det första spelets kampiga militaristiska sci-fi som den gör till själlösa upptåg Lost Planet 2.

Rekommenderade videor

Handlingen i Lost Planet 3, åtminstone i detta provbit av spelet, känns rote. Gå hit, skjut det, slåss mot en jättekrabbboss. Vet du hur du skadade krabban? Vänta på att han ska skynda på dig, undvika och skjuta ryggen. Det är samma bossmönster som setts i Capcom-spel sedan originalet Mega man! Läskiga krypande fiender direkt ur Halo, den sortens övergivna utposter fulla av döda män som har kännetecknat varje sci-fi-skräckrecept sedan Camerons Aliens och Carpenter's Saken (och H.P. Lovecraft's Vid galenskapens berg om du vill gå längre.) Till och med de kluriga mekarna i spelet känns inte alltför annorlunda andra förstapersonsspel—Lost Planet 3 byter till det perspektivet i mekan—där du spelar som en klumpig tung. De saker du gör i Lost Planet 3 är saker du har gjort förut.

Dess avsaknad av mekanisk distinktion spelar dock ingen roll: Lost Planet 3, åtminstone i denna demo, har mer hjärta på bara en halvtimmes spel än de flesta spel gör under loppet av 6 timmar. Huvudpersonen Jims meddelande till sin fru; en scen av honom själv i ett skakande rum och dricker kaffe som spelades in för en psykologisk analys; ett videomeddelande från hans fru som spelar över dina första ögonblick på E.D.N. II: s yta; dessa är alla förvånansvärt tysta, mänskliga stunder. Jag kände inte att det här var karaktärer i ett spel som driver mig till nästa dystra uppdragsmål. De kände sig som människor. Andrew Szymanski, producent för spelet på Spark, sa att spelet regisseras och skrives internt i studion, men det här spelet visar ett tålamod och kvalitet som saknas i Sparks arbete som Legendary: The Box. Det är mer än lite imponerande.

Capcom och Spark beskriver inte vem som tillhandahåller rörelsefångstprestanda och röstarbete av huvudkaraktären Jim, eller någon av spelets karaktärer för den delen. De vill spara det tillkännagivandet till senare. Det tyder åtminstone på att studion och utgivaren vet att det här spelet är värt att marknadsföra som en berättelse och inte bara en ny shoot 'em up.

Jag avslutade demot, lyssnade på varje dialog och såg varje scen i sin helhet, ville gärna fortsätta spela även om inspelningen var så enkel. Spark utlovar ett öppet spel som får dig att utföra uppdrag på din fritid från en navvärld, en bra uppsättning för att hålla spelet igång i en mer tungrodd, mindre actionspektakel.

Originalet Förlorad planet föddes ur Mega man skaparen Keiji Inafunes förälskelse i Halo. Det var en kompetent skytt med en helt spektakulär inramning. Det hände inte mycket intressant på E.D.N. II—en del människor med mechs gillar inte andra människor med mechs och buggar fyllda med apelsin juice gillar inte någon var vad jag fick ut av det spelet – men dess knasande tundra täckt av drivande snöstormar var en fest för känner. Dess flerspelarfokuserade uppföljare släppte snöfälten till förmån för djungel- och ökeninställningar som skulle ha sett generiska ut 2005 än mindre 2010 när spelet släpptes. Lost Planet 2 tog också bort den lilla idiosynkratiska charmen som originalets tredje-person-skytte-möter-gripkrok-spel hade i intresset att jaga den allsmäktige Call of Duty dollar, med betoning på spelaranpassning och tillväxt. Spelen delade bara de mest ytliga egenskaperna. Lost Planet 3 känns som sitt eget odjur också, men om det kan behålla detta påverkande mänskliga element, om det kan förbli så här återhållsamt och personligt, hela tiden Förlorad planet franchise kan äntligen ha hittat sin själ.

Redaktörens rekommendationer

  • Lost in Random preview: Ett Tim Burton-liknande brädspel
  • Capcom Showcase E3 2021: När den sänds, hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • De bästa Resident Evil 3-moddarna
  • Twitch streamer använder danspad för att avsluta Dark Souls 3 med nivå 1 karaktär
  • Nemesis ändrade i Resident Evil 3-remaket för att koppla till Resident Evil 4

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.