Under Defeat HD skaparen G.Rev är en svår studio att definiera. "Videospelsstudio" täcker det inte riktigt. Är de väckelseister? Inte nödvändigtvis, eftersom märket på skytten de gör aldrig riktigt har dött. Ända sedan Namco gjorde Space Invaders mer än en generation tillbaka har det funnits tv-spel där ett litet flygplan, rymdskepp eller flygande person har stannat längst ner på skärmen och skjutit saker längst upp. G.Rev är då en konservator, studion ett team av veritabla videospel John Muir Historical Society, som håller liv i en av mediets urformer år efter dess företräde. Spelar Under Defeat HD är inte olikt att utforska en gammal skog, en sällsynt och förtjusande plats som kan vara mer än lite skrämmande.
De gamla sätten
För att förtydliga för de mindre historiskt sinnade spelarna som läser, Under nederlag är vad som i dagligt tal kallades en "shmup" en gång i tiden. Istället för att fritt skjuta saker i ett tredimensionellt utrymme i din egen takt styr du en helikopter samtidigt som du försöker undvika kulor medan omgivningen rullar förbi automatiskt. Spelet är uppdelat i tio nivåer, fem i den vanliga kampanjen, fem remixar som vänder fiendens placering, och var och en har en enorm chef som väntar på slutet, precis som förr i tiden. Om en enda kula som avfyras från en av spelets otaliga flygande och stillastående fiender träffar din helikopter, sprängs den. Du får tre liv standard (du kan öka antalet) och bara två fortsätter att starta.
Även med sin gamla skolans kärna, Under nederlag har en ny version av den gamla formeln. Till skillnad från kända shmups som Capcoms klassiker 1942, helikoptern du styr i Under nederlag kan skjuta i vinklar snarare än bara rakt fram. Om du inte skjuter med standardkulsprutan och trycker höger eller vänster, kommer helikoptern att riktas om i den riktningen. Om du trycker på elden igen låses choppern på plats. Du har också ett sekundärt vapen, en liten satellit till din copter som kan skjutas ut när en meter i hörnet fylls. Upplägget ger några utmärkta strategiska upplägg.
Rekommenderade videor
Ta den tredje nivåns chef, en gigantisk bombplan. Dess vingar är den enda sårbara platsen, så för att både träffa och undvika den inkommande elden kan du skjuta ut satellitkanonen (du kan också plocka upp en kanon eller mållåsande raketgevär från nedskjutna fiender om du föredrar det) som skjuter rakt fram medan du slår läger på höger sida av skärmen, vinklad åt vänster för att träffa vingar i säkerhet. Enkla verktyg som ger eleganta, komplexa överfall. Om saker blir håriga har du också bomber som kommer att rensa ut de flesta fiender, men ännu viktigare, de kommer att rensa ut kulorna som belamrar skärmen.
Kula himlen
Det är dina resurser i Under nederlag, men reflexer och minne är verkligen dina primära verktyg. Skärmen fylls upp med fientliga stridsflygplan och stridsvagnar snabbt, var och en av dem pekar ut kulor i kluster vilket gör dem svåra att undvika, men de är alltid på samma plats. Snabba beslut tar dig långt i spelets enklaste inställning, men på Normal måste du lära dig var fiender dyker upp och förbereda dig därefter.
Att lära sig nivåerna är dock inte en börda. En del av det som är marginaliserade skyttar under det senaste decenniet är en push mot "bullet hell"-spel som Döden ler, eller kultfavorit studio Treasures spel som Ikaruga. Dessa spel fokuserar på att fylla skärmen med hundratals eller till och med tusentals kulor, och det enda sättet att göra framsteg är att memorera var fiender skjuter. Under nederlag går tillbaka till arkadspel som Raiden, som möjliggör fler improvisationer när du väl är bekant med var fiender finns.
G.Revs spel glädjer också sinnena. Soundtracket är sött, fullt av den melodramatiska rockstilen från gamla shooters, och 3D-grafiken verkar dämpad till en början, stilen visar sig vara passande för action. Bredbildsversionen i denna återutgivning ser bra ut, medan ett arkadläge med en smal skärm ingår för purister. Den fysiska versionen av spelet kommer med en mängd extramaterial att njuta av som soundtracket och ett konstgalleri med spelets dampiloter.
Slutsats
Under Defeat HD är den sista i sitt slag på många sätt. Redan 2006 var det ett av de allra sista kommersiellt släppta Dreamcast-spelen i Japan. Under 2012 kan det mycket väl vara en av de sista shmups som någonsin släppts på en skiva snarare än som en nedladdning. Även nedladdningsbara shmups är byggda i en annan form än G.Revs spel. Det är värt att kolla in för att hjälpa till att bevara en del av spelets förflutna, men först och främst är det värt att spela eftersom det är väldigt, väldigt bra.
Poäng: 8,5 av 10
(Detta spel recenserades på PlayStation 3 med en kopia från utgivaren.)
Redaktörens rekommendationer
- Origin PC Big O praktisk recension: En PC och PS4 sitter i ett träd
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.