Quantum Break
MSRP $59.99
"Quantum Break försöker bemästra videospel och TV-berättelser, men misslyckas med båda."
Fördelar
- Generellt jämn framerate
- Fantastisk röst/skådespelare
Nackdelar
- Mashup av TV och spel fungerar inte
- Tråkigt, ofta svårt att följa storyn
- Överberoende på samlarobjekt
- Dåligt utformad skytte
- Spel och TV-program är inte tillräckligt interaktiva
Quantum Break är, om inte annat, ambitiös. Den Microsoft-exklusiva tv-/videospelshybriden från utvecklaren Remedy Entertainment försöker tillämpa den typ av ensembleberättelsestruktur som kan ses i program som Game of Thrones eller Korthus till en interaktiv berättelse. För att uppnå detta växlar showen mellan flera timmar långa omslagsbaserade shooter-spel i tredje person och 20-30 minuters live-action "TV-avsnitt", som ändras beroende på en uppsättning viktiga beslut du fattar under hela spel.
Ha sönder var en flaggskeppskomponent i Microsofts mediecentrerade lanseringsstrategi för Xbox One, som skulle positionera konsolen som en ersättningskabelbox och placera Microsoft som en leverantör av strömmande innehåll som konkurrerar med Netflix,
Hulu, och Amazon. De planerna dog, men Quantum Break dog inte med dem. När Microsoft avslutade sin ursprungliga innehållsavdelning, Ha sönder överlevde, men gick från ett ambitiöst försäljningsargument till ett rudimentalt spel/TV-experiment.Du växlar mellan att spela ett traditionellt videospel och titta på live-action-TV-”avsnitt”. Även om det var spel först var programmet inställt på att imponera även vanliga tv-tittare, med en skådespelare som TV-fansen kommer att känna igen från program som t.ex. som Förlorat, True Blood, Frans, och Killjoys. Beslut som fattas i viktiga ögonblick av spelet påverkar direkt händelserna i showen.
Det är djärvt. Det är spännande. Det är original. Och det misslyckas också med sitt primära mål, att berätta en meningsfull historia.
Quantum Break är ett vackert brutet experiment, i traditionen av spel som Segas Alfaprotokoll, och Dödlig föraning, vilket bevisar att någon kanske framgångsrikt kan blanda TV och spel för att skapa en enda berättelse, men faktiskt inte får jobbet gjort på egen hand.
Ett avbrott i tid och logik
Du styr vagabonden Jack Joyce — spelad av X-Men skådespelaren Shawn Ashmore — återvänder till sin hemstad Southport efter år utomlands på uppdrag av sin barndomsvän Paul Serene (en skrynkfri version av Aidan "Littlefinger" Gillen). Pauls företag, Monarch Solution, har finansierat ett hemligt experiment baserat på forskning av Jacks bror Will. (Tips: Det är en tidsmaskin.) När Jack och Paul testar maskinen skapar de en spricka i tiden, vilket gör att den stannar och börja med "kvantstammar", som ökar i längd och frekvens tills de får tiden att stanna och aldrig börjar igen.
Trots dess många brister är det fortfarande möjligt att se den otroliga idén i kärnan av Quantum Break.
Kort efter stjäl Paul tidsmaskinen och avslöjar att hans företag har vetat att frakturen skulle inträffa och har engagerat sig i en massiv konspiration för att förbereda sig för tidens ände. Som ett resultat är Jack den enda personen med kunskap och medel för att eventuellt fixa tid.
Vad gör Jack så speciell? Efter experimentet med tidsmaskinen blir Jack "krononaktiverad", vilket är ett fint begrepp för "att ha tidskrafter". Jack (och andra chronon-aktiverade karaktärer) slutar inte under Quantum stammar. Han har också en uppsättning kraft för att stoppa tiden eller vända den på isolerade ställen. Detta öppnar upp en rad pussel- och stridsvänliga förmågor, inklusive förmågan att skjuta bubblor som stoppar tiden i isolerade platser, stoppa tiden i det omedelbara området runt honom för att göra en "tidssköld" och rusa över ett rum i en millisekund. (I slutet av spelet lär han sig att göra några andra saker som inte är vettiga, som att kasta tidsexplosioner.)
Spelet följer en stel aktbaserad struktur. Först styr du Jack genom ett flerdelat kapitel.
På gott och ont, Jacks tidskontrollförmågor är den enda nya komponenten i vad som annars är otippat och, ärligt talat, oraffinerad omslagsbaserad shooter. Jack rör sig från arena till arena och tar ner vågor av monarks paramilitära soldater. Med tanke på de hundratals skyttar som har släppts är det chockerande hur otillfredsställande pistolspelet är i det här spelet. Målet är trögt, och fienderna är oerhört svampiga. Lyckligtvis för spelare motverkas dessa problem av Jacks krafter, vilket gör till och med ett överväldigande antal fiender hanterbara. Mellan den tidigare nämnda skölden, som kan stoppa ett oändligt antal kulor, och förmågan att sakta ner tiden direkt efter en "time dash" kommer erfarna shooter-fans att kunna valsa sig igenom de flesta slagsmål och plocka ut fiender en efter en.
Se till att läsa det finstilta
Utanför strid kommer du att spendera det mesta Quantum Break genomsöka miljön efter valfria men i princip obligatoriska samlarföremål. Varje nivå har dussintals upphämtningar, inklusive din vanliga extra-narrativa "lore"-text, uppgraderingspoäng, "Quantum Ripples", som lägger till extra dialog till efterföljande live-action-avsnitt, och "Intel"-objekt, som låser upp videodagböcker i spelets meny.
Även om det inte finns någon påföljd för att hoppa över dem, slutar läsmaterialet faktiskt att vara ganska viktigt. Karaktärsbakgrunder och några av spelets viktigaste handlingspunkter förklaras och avslöjas i företagets e-postmeddelanden mellan Monarch-anställda. Berättelsen skulle vara knappt obegriplig utan dem.
Det är djärvt. Det är spännande. Det är original. Och det misslyckas också med sitt primära mål, att berätta en meningsfull historia.
För en experimentell, dubbel-medium narrativ upplevelse, Quantum Break bryr sig inte så mycket om att berätta en historia. Jacks äventyr följer den mest grundläggande actionfilmsbågen med ett par vändningar på tidsresor för flärd. De flesta av berättelsens detaljer kommer igenom i dessa "valfria" berättande läsningar: Anteckningarna, när du hittar dem, sätter långsamt ihop en lång och vindlande serie händelser, konspirationer inom konspirationer, som ansluter till sekvensen när spelet börjar, men som aldrig helt integreras i Jacks berättelse. Det är nästan graciöst hur historien kring Jack utvecklas utan att nödvändigtvis påverka honom eller hans mål på något sätt.
Den verkliga historien om Quantum Break, som finns i dessa anteckningar, gäller mer direkt för live-action-showen, ett separat parallellt politiskt drama som kretsar kring Serene och några av hans anställda från Monarch. De fyra avsnitten på 20-30 minuter förklarar mycket mer om vad som "pågår" när tiden kommer.
Ett tv-program som inte kan stå för sig självt
Uppfattningen att showen förändras baserat på händelserna i spelet är lite av en felaktig benämning. Istället för att basera hur avsnitten utspelar sig på konversationer i spelet eller andra narrativa interaktioner inom spelets kapitel, du väljer effektivt vilket avsnitt du vill se baserat på en kort berättelse åt sidan efter varje spelkapitel som kallas en Junction Punkt. I Junction Points byter du kontrollen till Paul precis tillräckligt för att fatta ett viktigt taktiskt beslut relaterat till hans plan.
Medan några av valen från kopplingspunkterna väger tungt — I en tidig kopplingspunkt bestämmer Paul i själva verket om eller att inte döda en bikaraktär — besluten uppgår i slutändan till bakgrundsförändringar som påverkar berättelsen i relativt moll sätt.
Tyvärr, samtidigt som den ger insikt i spelets vaga berättelse, håller showen inte upp på sina egna meriter. "Visa" karaktärer, som så småningom kastas in i berättelsen om spelet, men vars betydelse är verkligen stöttade på grund av den splittrade berättelsen, känns mer som fordon för exponering än faktiska människor. Bortsett från några översiktliga motiveringar rör sig avsnitten på en 24-Styla oavbrutet tempo för att hålla jämna steg med den tid som spenderas i spelet. Där många TV-program slutar motsäga deras karaktärer som definierar egenskaper om de stannar i luften under många säsonger, Quantum Break lyckas ångra några av karaktärernas grundläggande personlighetsdrag på bara några få avsnitt.
En mashup som bara inte fungerar
Spelet kan knappt hålla tyngden av sin berättelse. Varje handlingspunkt framkallar minst en huvudfråga, oavsett om det är "hur" och "varför" av spelets allra viktigaste MacGuffin, eller hur en viss karaktär passar in i berättelsen. Det är möjligt att missa några av dessa detaljer i de berättande läsningarna, och det finns några detaljer som du kanske eller kanske inte får baserat på dina val i spelets alla viktiga knutpunkter, men det ursäktar inte det faktum att det kommer några av er som spelar det här spelet och misslyckas med att någonsin förstå Det.
Trots dess många brister är det fortfarande möjligt att se den otroliga idén i kärnan av Quantum Break. Föreställ dig en ny Game of Thrones nästa säsong, men där du hämtar en kontroller för alla Jon Snows scener. (Låtsas inte som om det inte kommer att vara det.) Jämför spelet med den specifika hypotetiska, Quantum Break kan ha ställt in sig på att misslyckas från början. Kanske borde tv-programmet vara det "primära" berättarmediet istället för spelet? Hur som helst, Ha sönder träffar aldrig rätt balans.
Även om det är omöjligt att rekommendera dig att spela detta experiment av ett spel med gott samvete, ser jag fortfarande fram emot Quantum Break 2, eller vilket spel/program som helst försöker knäcka formeln härnäst.
Redaktörens rekommendationer
- Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
- De bästa nyinspelningarna av tv-spel genom tiderna
- Metal: Hellsinger rubriker Xbox Game Passs serie i september
- Assassin's Creed Origins leder junis Xbox Game Pass-serie
- Sagan om ringen: Gollum lanseras äntligen ganska snart