Vad du behöver veta om Star Wars: Squadrons

click fraud protection

Star Wars: Squadrons, vilket sätter spelare i cockpiten på ett rebellallians- eller Galactic Empire-skepp, kommer att kompensera för bristen på filmer när spelet kommer ut på konsoler i oktober. Spelet utökar dogfighting-spelet från Battlefront IIrymdstrider genom att betona att bygga en autentisk förstapersonsupplevelse baserad på fartygens olikheter. Här är allt vi vet hittills om Star Wars: Squadrons.

Innehåll

  • Hur kan jag spela Star Wars: Squadrons?
  • När i Star Wars tidslinje är spelet utspelat?
  • Vilka fartyg kan jag flyga?
  • Hur kommer rankning, belöningar och progression att fungera i spelet?
  • Hur fungerar utmaningar?
  • Vad är Operation Challenges?
  • Vilka är rangorden i Star Wars: Squadrons?
  • Hur fungerar nivåhöjning?

Hur kan jag spela Star Wars: Squadrons?

Star Wars: Squadrons släpps den 2 oktober för $40 för PlayStation 4, Xbox One och PC och stöder cross-play.

Rekommenderade videor

Skvadroner kommer att vara fullt spelbara i både PSVR- och PC-headset. EA har dock inte släppt detaljerna angående enheter som är kompatibla. Det kommer också att finnas hands-on throttle-and-stick (HOTAS)-stöd på PC, vilket gör att spelare kan använda en joystick.

När i Star Wars tidslinje är spelet utspelat?

Star Wars: Squadrons utspelar sig efter slaget vid Endor, den episka konflikten som fungerade som den sista slagmarken i Jedins återkomst. Spelare kommer att spela som både hjälten och skurken, växla mellan att kontrollera en rebell och en kejserlig pilot i en enspelarkampanj.

Huvuddelen av Skvadroner kommer att spenderas med dess multiplayer, med två lag om fem möter i olika spellägen som Fleet Battles i flera steg, som får spelare att gå från små luftstrider till att ta ner motståndarens kapital fartyg.

Författarna skrev också berättelsen för Battlefront II, inställd under samma tidsram, så förvänta dig att karaktärer från den posten dyker upp under din resa.

Vilka fartyg kan jag flyga?

Skvadroner ser till att bygga den sannaste Star Wars-flygsimulatorn den kan, begränsa synvinkeln till förstaperson och fokusera på fartygens cockpits. Det finns åtta olika skepp totalt: fyra för rebellerna och fyra för imperiet.

● T-65B X-wing starfighter

● BTL-A4 Y-wing attack sjöflygplan/bombplan

● RZ-1 A-wing interceptor

● UT-60D U-wing starfighter/stödbåt

● TIE/ln starfighter ("TIE fighter")

● TIE/sa bombplan ("TIE bombplan")

● TIE/in interceptor (”TIE interceptor”)

● TIE/rp reaper attack lander ("TIE reaper")

Varje fartyg är unikt i hur det hanterar, men de har grundläggande likheter, vilket innebär att när du lär dig att flyga ett fartyg kan du kontrollera dem alla.

X-wings och TIE-jaktplan är de mest balanserade medan Y-wings och TIE-bomplan är långsammare rörliga heavy-hitters. A-vingar och TIE-interceptorer fokuserar på fart och attack men saknar robusta försvar. U-wings och TIE reapers stödjer andra klasser med buffs och kan lägga fällor för sina motståndare.

En av de unika aspekterna av spelet är energihantering, som ger spelaren valet att avleda energi till vilken del av skeppet de än behöver. Vill de stärka sin offensiva förmåga till priset av minskat försvar? Behöver de öka sina sköldar samtidigt som de offra eldkraft? Eller så kanske de lägger allt i sina motorer för att de ska kunna överträffa sina motståndare. Skvadroner ger dem den friheten. Spelet kommer också att erbjuda förenklade och avancerade alternativ för den här mekanikern, vilket ger proffsspelare ännu finare kontroller och tillåter mer avslappnade flygblad att inte oroa sig för systemet för mycket.

Medan sköldar regenereras kommer skrovskador på en spelares skepp inte att göra det. Under en kamp kan spelare återvända till sitt huvudfartyg för att fylla på sin hälsa helt, eller utrusta sig med en astromech för att göra sina reparationer i farten. Supporthantverk kan också hjälpa spelare i en nypa med återställande kapacitet.

Hur kommer rankning, belöningar och progression att fungera i spelet?

Alla Star Wars: Squadrons belöningar, upplåsningar och progressioner tjänas in genom att spela spelet. Utanför de vanliga spellägena finns det tre grenar av spelets onlineupplevelse: utmaningar, operationer och nivå. Alla dessa kommer att ge spelare ära, en valuta i spelet som används för att låsa upp kosmetika.

En annan valuta, som kallas rekvisition, används för att låsa upp komponenter på ett skepp, och spelare kommer att tjäna erfarenhet (XP) från nästan allt de gör.

Hur fungerar utmaningar?

Utmaningar är det främsta sättet att tjäna belöningar förutom att spela matcher. Det finns både dagliga och operativa utmaningar i spelet, som är tidsinställda och roterar. Dagliga utmaningar är vanligtvis enkla mål som ger ära, som också kan tjänas baserat på en spelares matchprestation.

Vad är Operation Challenges?

Operationer är utmaningar som sker i 8-veckorscykler, och var och en belönar spelare med speciella kosmetika som bara kan tjänas genom att slutföra dem. När de väl är borta måste spelarna vänta tills utmaningen går igenom igen för att tjäna de specifika kosmetika.

Vilka är rangorden i Star Wars: Squadrons?

Också relaterade till de åtta veckor långa återställningarna är spelets flotta stridsrankning. Efter varje åtta veckors avslutning och omstart kommer en spelares tävlingsranking relaterad till flottan att återställas, vilket kommer att möjliggöra en regelbunden skicklighetsbedömning. För att få den första rangen måste en spelare delta i 10 placeringsmatcher.

Lederna är Maverick, Hero, Valiant, Legend och Galactic Ace. Systemet skapades för att hjälpa spelare att utveckla sina färdigheter utan att straffa dem för mycket om de inte presterar bra. Till exempel kommer spelare inte att degraderas till lägre rang under en operation. Det betyder att någon med en Legend-rankning inte kan sjunka till Valiant, men de kan sjunka från Legend III till Legend II.

I slutet av operationen kommer spelare att tilldelas ära baserat på den maximala rang som de uppnått. Dessutom kommer spelare som når Valiant eller högre rang att få exklusiva hjälmar.

Hur fungerar nivåhöjning?

En annan aspekt av spelet är spelarens personliga nivå. Dessa är linjära progressioner som inte kommer att återställa som konkurrensrankning gör. Under de första 40 nivåerna kan spelare låsa upp rekvisitionspoäng som används för att skaffa skeppskomponenter. Spelare på nivå 40 kommer att kunna låsa upp alla potentiella starfighter-byggen. Nivåer är inte menade att göra en spelare mer kraftfull, utan snarare möjliggöra fler spelmöjligheter.

Det kommer också att finnas bonusevenemang för att ge ytterligare ära, och spelets utvecklare sa att spelarna kommer att göra det få ett paket kosmetika för vissa evenemang, som att slutföra spelets berättelseläge eller Fleet Battles handledning.

Med kärleksfulla detaljer ingjutna i cockpitdesignerna, enorma tankar på spelet, kombinerat med virtuell verklighet och stöd för joystick, Skvadroner kommer säkerligen att bli den definitiva Star Wars-simulatorn.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa kommande Xbox Series X-spelen: 2023 och framåt
  • De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
  • Hur vi testar videospelskonsoler
  • Star Wars Outlaws: släppdatumsfönster, trailers, gameplay och mer
  • Star Wars Outlaws visar upp sitt avskum och skurk i speldebuten

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.