Stryk Resident Evil 7 på vilken svårighet som helst är en tillräckligt stor utmaning för många spelare, särskilt de som tycker att utsikten att bli förföljd av en omordbar mördare i flera timmar är oattraktiv till att börja med. Men för spelare som erövrar RE7 på normala och finner sig själva vilja ha mer, utvecklarna var generösa (?) nog att inkludera en tredje svårighetsgrad, passande titeln "Madhouse" läge.
Innehåll
- Madhouse svårighetsskillnader
- Tips för att spela på Madhouse
Resident Evil 7Madhouse-svårigheten lägger inte bara till fler och tuffare fiender, även om den också har sådana. På många sätt förändrar det själva spelstrukturen, ändrar objektens placering och fiendens beteende för att kasta bort all kunskap du kan ha byggt upp genom spelets lättare svårigheter. Även en härdad, ogenomtränglig veteran i normalt läge kan behöva lite hjälp att ta sig igenom det.
Rekommenderade videor
Om du har problem med några svårigheter, läs dessa allmänna tips för att överleva Resident Evil 7. Men de som vill ta sig igenom Madhouse-svårigheterna kommer att vilja använda tipsen nedan för mer djupgående hjälp. Så här överlever du Madhouse-läget i Resident Evil 7.
Rekommenderad läsning:
- De bästa Capcom-spelen genom tiderna
- Allt vi vet om Resident Evil Village
- De bästa Resident Evil-spelen, rankade från bäst till sämst
Madhouse svårighetsskillnader
Innan vi går in på specifika tips, låt oss prata om ändringarna som lagts till Resident Evil 7's Madhouse svårighet.
Dina besparingar är begränsade
Den absolut största av alla förändringar på Madhouse är det nya tomma bandet; en förbrukningsvara som, precis som färgbandet i tidiga Resident Evil-spel, används för att spara ditt spel. Spelet ger dig precis så mycket som du kan spara när du måste — före och efter bossar, till exempel — men tillräckligt få band som du ibland oroar dig för att ta slut. Det är klassiska Resident Evil. Lyckligtvis finns det runt 30 kassettband utspridda runt om i spelet - vilket är mer än tillräckligt för att klara sig. De leker på samma ställen varje spel, så se till att ha en guide till hands med sina platser för att planera saker.
Kontrollpunkterna är extremt begränsade
De generösa kontrollpunkterna RE7 delar ut på Easy och Normal gäller inte när man spelar på Madhouse svårighetsgrad. Spelet kommer att tillhandahålla en kontrollpunkt i början av vissa avsnitt, men det händer nästan aldrig, och om du inte är försiktig med dina begränsade besparingar kan du tappa timmar av framsteg.
Objektets placering varierar
Om du har spelat igenom RE7 redan en eller två gånger på Normal innan du startar Madhouse, kan du bli förvånad över platsen för vissa föremål. Detta gör ibland spelet något lättare genom att ge dig föremål som granatkastaren och ryggsäcksuppgraderingar tidigare än normalt. Men när du planerar din rutt från minnet kan det göra saker komplicerade att upptäcka att en viktig nyckel plötsligt inte finns där du trodde den skulle vara.
Det finns fler antika mynt
Detta är ännu en Madhouse-förändring som kan vara både bra och dålig. Å ena sidan, att ha fler antika mynt att hitta - 33 mot de 18 som finns i normalt läge - innebär att du kommer att stöta på dem oftare. Men det finns också mer att köpa med antika mynt, inklusive nya föremål som ökar ditt anfall/försvar, och en nyckel som återigen var tillgänglig.
Bakarna är farligare
Blir upptäckt av Jack Baker under Resident Evil 7De första timmarna i Normal eller Easy-läge är ingen stor sak, eftersom du vanligtvis kan springa iväg och gömma dig för att undvika honom. Men på Madhouse springer Jack faktiskt snabbare än du kan, vilket är skrämmande. Lycka till att komma till ett säkert rum om Jack överraskar dig runt ett hörn.
Det finns fler fiender på olika platser
Återigen, du kanske redan har en ganska bra uppfattning om när och var fiender kommer att skapas om du redan har spelat spelet en gång på en enklare svårighetsgrad. Släng den idén ut genom fönstret, på Madhouse är fienderna fler, och dyker upp på några överraskande ställen utformade för att dra nytta av dina förväntningar.
Normala fiender är också farligare
Inte bara det, utan svampmonstren du stöter på under normalt spel har mycket mer hälsa, orsakar mycket mer skada, och, värst av allt, röra sig mer aggressivt och oberäkneligt på Madhouse, vilket gör varje möte till ett liv eller död situation.
Ammunition är ont om
Utöver allt annat diskar viltet ut mycket mindre ammunition, vilket tvingar dig att få varje skott att räknas.
Tips för att spela på Madhouse
Med tanke på alla förändringar och hur mycket svårare det är att spela RE7 på Madhouse kan det vara ganska skrämmande även för spelare som redan har slagit spelet på lägre inställningar. Tack och lov borde tipsen nedan hjälpa.
Få det smutsiga myntet från Början timme demo
Du kan börja Resident Evil 7 med ett extra antikt mynt om du genomför en mycket specifik händelsesekvens i spelets gratis nedladdningsbara demo, Början timme. Följ dessa instruktioner om Reddit till punkt och pricka och du borde inte ha några problem. Den förvirrande delen är steg 8 - när instruktionerna säger att man ska peka med fingret "mot högen med bråte vid foten av trappan" menar de skräpet direkt under klockan på väggen.
Använd en guide för att hitta fler antika mynt
Madhouse-svårigheten strular inte, så det är ingen skam att använda en guide som den här för att hitta fler antika mynt, särskilt om du redan har slagit spelet en gång utan en guide. Ta all hjälp du kan få.
Spela spelet på Normal först
Spela det två gånger, till och med, och andra gången använd en guide för att hitta samlarföremål som filerna och Mr. Everywhere bobbleheads. Om du gör det låser du upp alla typer av extrafunktioner som är utformade för att lindra en del av Madhouses smärta, inklusive skor som låter dig gå snabbare och den kraftfulla Albert-01R-pistolen, ett viktigt föremål som ökar ditt försvar medan du vaktar.
Blockera ofta
Blockera ofta, speciellt om du har föremålen "Essence of Defense" eller "Secrets of Defense". Att behålla dessa i ditt lager kommer att förneka nästan alla, om inte alla, skadorna du tar när du blockerar. Detta är avgörande - särskilt under stunder som Marguerite-bosskampen - och även mot normala fiender på Madhouse.
Gör övningskörningar
Med tanke på hur sällan du kommer att kunna spara på Madhouse, är en sak du kan ha nytta av att träna. Det finns en kraftfull känsla av lättnad när du äntligen sparar dina framsteg, särskilt med tanke på att det i princip inte finns några kontrollpunkter. Ta chansen att gå och utforska vad som kommer härnäst utan pressen att förlora framsteg om du dör. Du kan bli överraskad av fiender eller använda all din ammunition och sedan ladda om din senaste räddning.
Få huvudbilder
Slösa inte bort ammunition på att skjuta fiender någon annanstans än deras svaga punkter, som för normala fiender finns i deras stora, dumma, knotiga huvuden. Ammunition är för få för att göra något annat. Fortsätt öva tills du sällan missar. Och det hjälper om du redan har besegrat spelet en gång och har tillgång till Albert-01R-pistolen.
Seriöst, spara ammunition
Marguerite kommer inte att dö av dina ynka knivsvepningar. Använd svagare ammunition, som vanliga handeldvapenkulor, innan du förbrukar de mer kraftfulla sakerna, såsom förbättrade kulor och hagelgevärsgranater, förutom i nödsituationer när det inte är möjligt. Och det enda som kvalificerar sig som en nödsituation på Madhouse är när en crawler spränger ut ur väggen direkt framför dig och du inte har sparat på två timmar.
Känn dig aldrig säker för du är aldrig säker
Förutom i säkra rum är du aldrig säker i Resident Evil 7, speciellt på Madhouse. Förväntade du dig att en fiende skulle dyka upp där ingen gjorde det? Tja, det beror förmodligen på att spelet försöker invagga dig i en falsk känsla av säkerhet så att det kan kasta sig två fiender mot dig i nästa rum istället och får dig att få panik och slösa bort all din ammunition.
Sluta hamstra lockpicks
Du kanske har för vana att spara lockpicks för en tid när du "behöver" dem vid tidigare svårigheter. Sluta med det där. Madhouse är snål nog med ammunition och kemiska vätskor för att tillverka att du bör använda alla tillgängliga resurser när du kan.
Spara lite av den kemikalievätskan till Gamla huset
Seriöst, du vill inte ta dig an Marges buggar utan brännarbränsle. Med tanke på att föremålen som är utspridda i miljön är något slumpmässiga, kan du komma på att du plockar upp massor av ammunition till handeldvapen och hagelgevär och får slut på söta, söta lågor. Spara lite kemisk vätska och fast bränsle för dessa stunder.
Håll ut för det bättre hagelgeväret
M21-hagelgeväret är mycket bättre än M37, men du behöver reparationssatsen för att få tag på den. Du kan få den första reparationssatsen så snart du flyr huvudbyggnaden; den är på en något annan plats på Madhouse än på normalläge, men den är fortfarande på gården. Använd den för att fixa det trasiga hagelgeväret, som också är på en annan plats. Tills du gör det, slösa inte dyrbara hagelgevär med den mindre kraftfulla M37.
Gå bara förbi den första chefen
Kanske den svåraste delen av Resident Evil 7Madhouse-svårigheten är den första bosskampen på vinden i Guest House. Din hälsa är dålig, du har knappt några förnödenheter, och även om du skrapar upp varje kula och får 95 procent huvudskott, kommer den här chefen till synes inte att dö. Det finns dock några knep som gör det lättare. Om du går tillbaka in i rummet där du hittade pistolen, till exempel, slår hon ut en vägg och gör en slinga som du kan springa runt. Och när du får slut på ammunition (och du kommer säkert att göra det), försök att slå henne i huvudet med din yxa och skydd när hon svänger mot dig.
Om du vinner har du precis vunnit en av de svåraste matcherna du kommer att stöta på i Madhouse-svårigheten. Även om det kan vara frustrerande för vissa spelare, bör det att ta sig förbi denna milstolpe göra tanken på att slutföra spelet mindre skrämmande.
Ladda om en spara om du slösat bort för många resurser
Vid något tillfälle kommer du att möta svåra situationer och du kommer knappt att ta dig därifrån levande. Det är viktigt att notera att även om överlevnad och framgång håller dig kvar i spelet, kanske du fortfarande inte vill fortsätta spela. Om du har ont om hälsa eller ammunition, skulle du förmodligen dra nytta av att ladda om till en tidigare punkt för att öka din prestationsnivå. Vi brukar föreslå att du gör detta om du är några sekunder ifrån att slåss med en utmanare och bara har några få möjligheter att fylla på.
Varenda en av oss har slösat bort speciell ammunition och ångrar det omedelbart när en aldrig tidigare skådad strid eller ett hinder uppstår. Om du råkar använda upp din ammunition och du gick förbi din senaste lagringspunkt, fortsätt och återställ den. Rehash den specifika delen av spelet och påminn dig själv om att spara den exklusiva ammunition du behöver i framtiden. Vi lovar att du kommer att tacka oss senare.
Håll koll på priset
Det är utmanande att avsluta RE7 när du är aktivt i Madhouse-läge. Men det går längre än att bara visa hur fantastisk du är. Det går till och med längre än att visa ditt mod när du möter onda svampmonster och hämndlystna myrmänniskor. Det finns en metod för galenskapen i detta läge. Med den kan du skaffa ett obegränsat utbud av ammunition för framtida spel, vilket gör dig redo för framgång senare. Du kanske undrar om det är värt besväret att använda Magnum. När det kommer till kritan är det bara du som kan bestämma.
Redaktörens rekommendationer
- Capcom Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
- Resident Evil 4:s bästa speedrunning-glitch togs bort i den senaste uppdateringen
- Resident Evil 4 Shooting Gallery-guide: platser, belöningar och tips
- Resident Evil 4: Alla Yellow Herb-platser
- Resident Evil 4 låsta lådor guide: alla Small Key-platser