Yxa
Yxan är det första vapnet du får in Resident Evil 7, och du kommer omedelbart att använda den för att avvärja en mycket arg motståndare. Tyvärr kommer du att förlora det efter spelets prolog, och det finns för närvarande inget känt sätt att få tillbaka det. Ändå kommer det att tjäna dig väl under de preliminära delarna av spelet.
M19 handeldvapen
Du får M19-pistolen under Resident Evil 7s prolog i Guest House, i ett rum nära vinden. Den ligger på ett bord efter ditt första möte med Mia. Vapnet tas från dig kort därefter, men det är möjligt att få tillbaka pistolen senare. Använd en reparationssats på den trasiga pistolen du får i släpet på gården, och du är tillbaka i verksamheten. Den första tillgängliga reparationssatsen finns under huvudhusets veranda, mittemot släpet, bakom en metallplåt som du kan bända av.
M37 hagelgevär
M37-hagelgeväret är det första vapnet du potentiellt kan missa när du utforskar Baker-gården. När du har tillgång till huvudhusets källare ("bearbetningsområdet"), titta dig omkring tills du hittar Scorpion Key. Ta det upp till gillestugan på husets andra våning och använd den för att komma in i mormors rum (se upp för Jack, som vid det här laget förmodligen patrullerar detta område). Ta det trasiga hagelgeväret därifrån och byt ut det mot hagelgeväret som hålls av statyn i huvudhallen (M37). Med M37 i ditt lager och det trasiga hagelgeväret i statyns händer, kommer du att vara fri att lämna rummet och fortsätta.
Motorsåg
Motorsågen är ett kraftfullt närstridsvapen som tyvärr bara är tillgängligt för en kamp: Det andra mötet med Jack. Plocka upp den från liket när han tar tag i sin gigantiska sax. Tyvärr finns det för närvarande inget känt sätt att få det utanför den kampen.
44 MAG
Magnumen är tillgänglig så fort du flyr Bakers huvudhus och går in i trailern på gården, förutsatt att du har samlat tillräckligt med antika mynt. Det krävs nio för att låsa upp 44:an, även om det inte är värt det eftersom ammunition är så ont om hela spelet. Om du ska använda den, bättre att ta tag i stabilisatorn och/eller steroiderna först och ta magnum senare i spelet.
Brännare
Brännaren är ett utmärkt verktyg för att ta ut svärmar och andra insekter i Gamla huset. Du måste sätta ihop det från delar som finns över hela Marguerites territorium: The Burner Grip finns utanför The Old House, nära räddningspunkten. Den ligger i en papperskorg vid några lådor. Brännarmunstycket finns också utanför, i en liten hydda till höger om den stora bålgetingens bo. Om du går ut genom köket ligger det här lilla rummet till höger, tvärs över några träplankor. Kombinera dem för att skapa brännaren.
Granatkastare
Granatkastaren är tillgänglig så snart du hittar kråknyckeln i Gamla husets uthus. Ta den tillbaka till huvudhuset för att låsa upp dörren i observationsrummet (rummet med uppstoppade rådjur på andra våningen). Granatkastaren finns där, men använd den klokt, eftersom ammunition är knapp.
M21 hagelgevär
M21-hagelgeväret är kraftfullare än M37, även om det skjuter färre granater innan det behöver laddas om. Ändå är det värt att använda, och du kan faktiskt få det ganska tidigt. När du väl kommer utanför huset kan du ta reparationssatsen under verandan och använda den på det trasiga hagelgeväret som finns i mormors rum. Om du använde det trasiga hagelgeväret för att tynga ner statyn i stora salen för att ta M37:an, kan du byta ut dem igen. Och om du använde den första reparationssatsen på den trasiga pistolen, oroa dig inte - det finns en till. Ta skattfotot (det som visar skyltdockans huvud) i förrådet utanför sovrummet på andra våningen och lokalisera sedan huvudet i den första delen av Lucas testområde.
M19 handeldvapen
Processen att skaffa M19-pistolen liknar att skaffa M21-hagelgeväret eftersom det kräver reparationssatsen. Den här gången, använd reparationssatsen på den trasiga pistolen i släpet för att få tag på M19.
MPM pistol
MPM är pistolen du hittar i en låda i det första räddningsrummet efter att du kommit på tankbilen. Vid den tidpunkten är det ditt enda vapen, så använd det väl.
P19 maskingevär
Du kommer att använda maskingeväret för första gången under det flashback-band du spelar på tankbilen som en del av historien. Senare kan du få det igen när du hittar nyckeln till Captain's Cabin Locker i den låsta sidan av våningsrummet efter att ha fått det frätande som en del av historien. Den står på bordet i Crew's Room på andra våningen. Ta nyckeln tillbaka upp till kaptenshytten på fjärde våningen och använd den för att låsa upp skåpet.
Överlevnadskniv
Precis som med maskingeväret kommer du att använda överlevnadskniven först i tankbilens flashback, men det är lätt att hitta den igen på andra våningen precis utanför hissen och sticker ut från ett vältat bord. Du måste klättra ner i hisschaktet från ovan för att komma ut ur den trasiga utgången nedanför för att hitta kniven.
Klibbiga bomber
Sticky bombs är ett av Resident Evil 7:s mest användbara och otroliga destruktionstankfartygsverktyg. Du kan göra allvarlig skada med dessa, och de finns överallt, så de är lätta att hitta. Vi rekommenderar att du samlar så många som möjligt. Vi har upptäckt att det finns gott om dem i kontrollrummets tankfartygssektion, som ligger på fjärde våningen.
Kofot
Många spelfanatiker kanske inte får möjligheten att se den enda kampen som använder kofotsvapnet. Huruvida en spelare får en kofot eller inte beror på deras spelbeslut när de har gått igenom cirka 75 % av spelet. Ett säkert sätt att få din kofot är att välja Zoe istället för Mia medan du kämpar i bossstriden. Vi lovar att det är värt det i slutändan.
Albert-01R
Albert-01R är den mest dödliga pistol som någonsin skapats. Inbitna fanatiker kommer omedelbart att erkänna att namnet är en Resident Evil-referens till den speciella serien som involverar en skurk som heter Albert Wesker. Du kommer att få en uppgraderad utgåva av denna pistol när du är aktivt engagerad i den sista bossstriden och skaffar dig en något enklare version. Nästa nivå upp för en O1R har tre kulor i kammaren och erbjuder spelare möjligheten att skjuta genom förvaringslådor under genomspelning.
Cirkelsåg
Det är inget att krångla när det kommer till cirkelsågen. Det här är ett dödligt slagsmålsvapen designat för att döda. Vill du ha det måste du jobba för det. Försök att slutföra hela spelet inom fyra korta timmar. Lycka till.
Byte och utrustning är de viktigaste sakerna i Diablo 4. Ett föremål du vill lägga vantarna på är Murmuring Obols, som i sin tur kommer att leda till en potentiellt värdefull byte. Men vad är det här för en murrande obol och var kan man odla dem? Här är vad du behöver veta om Murmuring Obols i Diablo 4.
Vad Murmuring Obols är till för
Murmuring Obols är en form av valuta som kan spenderas i Purveyor of Curiosities-butikerna. Dessa är betecknade på kartan med en säck med myntikon och kan hittas i huvudnav som Desolate Highlands.
Av alla nya saker som introducerades i Street Fighter 6, från World Tour-läget till att skapa din egen anpassade karaktär, skulle ingen troligen förutsäga att det också skulle finnas en bindningssystem som vanligtvis finns i RPG: er. Var och en av de 18 fighters som ingår vid lanseringen är i World Tour-läget som mästare med vilka du kan träna för att lära dig deras rörelser för din avatar. Till skillnad från i det verkliga livet är det väldigt enkelt att bli bättre vän med någon, och du kommer att bli belönad för det också! Medan du kommer att bygga några Bond-poäng på traditionellt sätt med några mästare, som att gå upp i nivå och slutföra uppdrag, är att ge dem presenter den snabbaste vägen till dessa fighters hjärtan. Om du är som oss och inte har någon aning om vad en stor grön best-man eller yogamästare ens skulle vilja ha i present, här är en komplett guide om de bästa presenterna att ge varje mästare i Street Fighter 6.
Hur gåvor fungerar
Gåvor finns i två typer i Street Fighter 6 när de ges till en mästare. De kommer antingen att vara värda 2 Bond-poäng eller 5 om de är mästarens favoritgåva. Om du bara använder gåvor måste du antingen dumpa 50 vanliga gåvor på varje karaktär eller så många som 20 av deras favoriter.
Om du vill bli bäst måste du lära dig av de bästa. Street Fighter 6 låter dig sätta dig in i handlingen genom att skapa din egen karaktär som lär sig konsten att slåss från både de ikoniska världskrigarna och en mängd nykomlingar medan de avancerar genom World Tour läge. Varje mästare du lovar dig själv till kommer att låsa upp sina egna unika drag för att lägga till din lista med möjligheter när du anpassar din rörelse. Du kanske tror att mötet med alla karaktärer skulle ske naturligt genom berättelsen, men du kan enkelt slutföra hela läget utan att stöta på de flesta mästarna. Låt oss ge dig din första lektion genom att visa dig hur du registrerar dig för varje mästare i Street Fighter 6.
Hur man registrerar sig hos varje mästare
Var och en av huvudkaraktärerna som ingår vid lanseringen av Street Fighter 6 anses vara en mästare, vilket resulterar i totalt 18 att hitta. Vissa kommer du att stöta på naturligt när du spelar World Tour-läget, men de flesta är antingen dolda eller kräver att du slutför vissa valfria mål för att hitta. Här är varje mästare och hur du kan hitta dem för att lära sig deras speciella rörelser.
Luke
Du kommer automatiskt att registreras hos Luke när du börjar World Tour-läget i Street Fighter 6. Du kan hitta och träna med honom när som helst i Metro City på lagret som är markerat på din karta.
Chin-Li
Chun-Lu är också omöjlig att missa när du går igenom berättelsen. När du kommer till kapitel 2-1 kommer ditt mål att vara att finansiera Chun-Li i Chinatown-området på kartan. När du hittar henne där kan du när som helst gå tillbaka till den platsen för att träna med henne.
Marisa
Längre fram i berättelsen, när du kommer till kapitel 3-3, kommer ditt mål nu att kunna resa med hjälp av världskartan för att komma till Colosseo. När du anländer kommer Marisa att introduceras automatiskt. Prata bara med henne igen efteråt för att bli hennes student.
Blanka
Den stora gröna besten Blanka kan missas, men bara om du inte bryr dig om att utforska. När du kommit till kapitel 6-1 kommer Luke att låsa upp Ranger's Hut-platsen på världskartan. Du kommer inte bara att kunna bli Blankas student, utan du kommer också att få Blanka Chan-outfiten.
Dee Jay
Även tillgänglig i kapitel 6-1, Dee Jay finns i Bather's Beach. Efter en strid (oavsett om du vinner eller förlorar), kommer du att kunna registrera dig hos denna mästare.
Lilja
Lily är den första knepiga mästaren att anmäla sig till. Under kapitel 4-1 måste du slutföra ett sidouppdrag som heter "The Spirit Guide" som du kan hämta från en NPC i Chinatown som heter Ana. Efter att ha slutfört uppdraget kommer Thunderfoot Settlement att låsas upp på världskartan. Gå dit, prata med några NPC: er, så kommer Lily i en mellansekvens. När det är över, prata med henne för att registrera dig som student.
Cammy
Cammy är också låst bakom ett sidouppdrag som du kan gå på under kapitel 7-1. Den i fråga heter "Specialenhet Del-?" i Metro City. Gå ner till tunnelbanan för att ta tag i uppdraget, slutföra det genom att rensa ut tunnelbanan och lås upp tillgången till stadionområdet på kartans västra sida. När du har tagit hand om alla fiender i centrum kan du gå tillbaka till King Street via världskartan för att hitta och slåss mot Cammy.
Jamie
Jamie är lite svår att hitta. Du måste vara i Metro City under natten och gå in i Chinatown-gränden. Han kommer att vara mitt i en kamp, vilket leder till hans intro, varefter du kan klättra upp på den närliggande stegen och upp på taket för att prata och träna med honom.
Ken
Efter ett långt uppehåll blir Ken nästa mästare som inte går att missa. När du kommer till kapitel 8-3 kommer du att få uppdraget "The Elusive Former National Champ" som skickar dig att hitta Ken på en byggarbetsplats. Efter att ha skaffat rätt huvudbonad kan du gå till webbplatsen och bli introducerad för honom.
E. Honda
Inte långt efter att du stöter på Ken, E. Honda kommer att dyka upp i kapitel 8-4 under uppdraget "Big in Japan". Gå bara till restaurangen för att träffa den berömda sumostjärnan.
Ryu
Ryu kan hittas härnäst genom att resa till Genbu-templet. Gå bara fram och prata med honom för att börja träna.
Kimberly
Också omissat, Kimberly kommer att introduceras under kapitel 8-7 under uppdraget "High Flying Man". När uppdraget är klart kommer hon att placeras på taket ovanför ditt gömställe.
Svek
När du är klar med kapitel 8-7 kan du gå och lära dig av Guile genom att ta på dig SiRN-labbrocken och prata med en NPC på byggarbetsplatsen för att få ett uppdrag att gå till Carrier Byron Taylor. Gå dit, kämpa lite, så hoppar han in för att hjälpa dig.
Manon
Efter kapitel 7-3, när "Extra"-sidequesten låses upp på Metro Citys Beat Square, kommer du automatiskt att tas till Fete Foraine. När Manon har presenterat sig kan du prata med henne igen för att bli student.
Dhalsim
Yogamästaren själv kan hittas genom att göra "Yoga Statue"-uppdraget tillgängligt från och med kapitel 9. Prata med Anik i Bayside Park i Metro City. Slutför uppdraget att låsa upp Dhalsimer-templet på världskartan, där du kan registrera dig med Dhalsim.
Zangief
Sidequesten för Zangief skapas också när du träffar Chapter 9. Den här gången måste du gå till stadion för att hitta uppdraget "Hit och dit" från några brottare. Avsluta uppdraget och Barmaley Steelworks kommer att läggas till din karta. Dra på över och träffa mästaren.
Juri
Inte tillgänglig förrän långt senare i kapitel 11-4, du letar efter "A Hardboiled Adventure"-sidequesten i Nayshall från Govind in the Bazaar. Du kommer att behöva vänta till kapitel 12 innan du kan fullfölja detta uppdrag, men när du är klar kan du be om att få studera under Juri.
JP
Den sista mästaren du hittar kan du bara stöta på när du är helt klar med World Tour-läget. När allt är klart, gå till Old Nayshall på natten och gå till Suval'hal Arena Entrance. JP kommer att stå där och vänta vid trappan på baksidan på att någon ska komma och fråga om att få träna.