2018 års God of War var det första inlägget där Kratos skulle få nya pjäser och uppsättningar av rustningar som inte bara förändrade hans utseende utan också hans statistik. Tidigare spel hade några upplåsbara kostymer, men dessa var rent kosmetiska och belöningar för spelare som slog spelet eller gjorde vissa utmaningar. Det här konceptet är verkligen inte nytt, men en funktion som har ökat i popularitet i titlar med flera pansaruppsättningar, inklusive PlayStations egna Horizon Forbidden West, är transmogrifiering.
God of War Ragnaroks huvudberättelse är minnesvärd, men några av de mindre ögonblicken är det som har fastnat för mig mest sedan jag avslutade den. Jag pratar inte bara om dess tysta stunder, utan dess valfria Favors också. Dessa sidouppdrag kan ignoreras helt, men att hoppa över dem är ett misstag eftersom de innehåller några av spelets bästa scener. Det är en egenskap som God of War Ragnarok delar med The Witcher 3: Wild Hunt, en av de bästa RPG-spelen under det senaste decenniet.
I vissa stora RPG-spel kan sidequests ofta koka ner till tråkiga hämta-uppdrag, eller så kanske de helt enkelt inte har så mycket polish lagt på sitt skrivande. Som ett resultat kan de kännas som innehållssvällning som gör mer skada än nytta för spelets takt. The Witcher 3: Wild Hunt och God of War Ragnarok undviker detta problem genom att höja dessa sidouppdrag, vilket gör hela äventyret känns mer sammanhållet och ser till att de små ögonblicken sticker ut som några av de bästa.
Mer än en sidogrej
Liksom God of War Ragnarok innehåller The Witcher 3: Wild Hunt en lång huvudberättelse full av minnesvärda karaktärer, fasta spel och bosskamper. Även om de ensamma skulle ha gjort det till en stark RPG, är den ihågkommen som en all-time great på grund av hur rik dess värld är, något som återspeglas i dess sidoinnehåll. Det fanns uppdrag som Ghosts of Past, vilket lönar sig för karaktärsbågen för Witcher 2-karaktären Letho, men det är fullt möjligt att avsluta spelet utan att någonsin se det.
Andra, som Return to Crookback Bog, förvandlar vad som bara kan vara några roliga övernaturliga slagsmål till en skrämmande berättelse om övergrepp och trasiga familjer. Medan The Witcher 3: Wild Hunts huvudberättelse är stark, är det dessa sidoögonblick som gör det till ett spel som håller i dig år efter lanseringen. Jag kan redan säga att samma sak kommer att gälla för God of War Ragnarok, eftersom några av mina favorituppdrag i spelet är helt valfria Favors.
Ett tidigt spel Favor kallat The Weight of Chains ser Kratos, Mimir och Atreus befria en gigantisk Lyngbakr-havsvarelse som Mimir fängslade när han arbetade med Odin. De lyckas bryta dess bojor, men upptäcker att den nu kämpar för att röra sig och göra vad den brukade. Det här sidouppdraget tar en serie stridsmöten och pussel som är lite vanliga och snurrar dem till kritiska aspekter av en minnesvärd berättelse. The Weight of Chains reflekterar över hur Kratos och Mimirs hänsynslösa handlingar har fått oåterkalleliga konsekvenser, men de har nu en möjlighet att bli bättre människor i framtiden.
En annan framstående tjänst som heter Secret of the Sands, där Kratos och Atreus befriar en instängd manetliknande varelse som kallas Hafgufa, är också ganska vacker. Novellen visar vad Kratos kommer att göra för att kunna spendera mer tid med sin son inför Ragnarök. Hur vanliga dessa sidouppdrag än är ur spelsynpunkt, är deras narrativa relevans och polska nivå i paritet med några av God of War Ragnaroks huvuduppdrag. Denna höga ansträngning gäller till och med vissa sidouppdrag som helt och hållet existerar med NPC: er i spelets övervärld, sådana som inte ens är uppbyggda kring stora fasta spel. Till exempel finns det The Lost Treasure quest.
Förr var det helt okej för Kratos när han kämpade sig igenom monster och gudar med bar bröst. Kanske i sin äldre ålder, eller på grund av det nya, kyliga klimatet han befinner sig i i God of War Ragnarok, har han börjat bära en mängd olika rustningar för att bättre skydda sig själv. Förutom att se coola ut, lägger dessa rustningar också till olika buffs till Kratos statistik, så att du kan justera din konstruktion för att bättre passa din spelstil. Som sagt, det finns massor av rustningar i spelet att hitta och uppgradera.
Armor in God of War Ragnarok kommer i tre delar: din bröst-, handleds- och midjerustning. Även om du kan mixa och matcha dem till ditt hjärta, ger de vanligtvis de bästa buffarna när de bärs som ett komplett set. Det här är några av de starkaste rustningsseten du kan utrusta i God of War Ragnarok och varför. Observera också att, när du väl har uppgraderat den, har du möjlighet att förvandla din rustning om du inte gillar utseendet på den men ändå vill ha fördelarna.