EverQuest II-karaktärer efterliknar verkliga ansiktsgester med SOEmote-teknik

David Georgeson demonstrerar SOEmotes ansiktsspårningssystem

Efter debuterar på E3 tidigare i år, EverQuest II ny SOEmote-system har officiellt gått live i MMO-spelvärlden. Verktyget låter spelare göra ansiktsuttryck som deras karaktärer i spelet kommer att efterlikna, och anta "röstteckensnitt" som ändrar sättet de talar.

Röstteckensnitt är den typ av röstdöljande funktion som är bekant från spionprylar och skräckfilmer: en enkel pitch-bender som ändrar din röst för att matcha karaktären. Det är en liten funktion, men sedan den inbyggda, har flerkanalsröstchatt alltid varit en av dem Everquest IIälskade funktioner, det är trevligt att se det utökat. Även om det får dig att låta som du är pratar genom en gummikyckling.

Rekommenderade videor

Mer spännande är tekniken för ansiktsigenkänning och kroppsigenkänning, som låter en spelare utspela sig ansiktsuttryck och några gester genom deras avatar i spelet. Sony rekommenderar en avancerad webbkamera och mycket ljus för att förhindra "hemska saker" från att hända, men när du väl har anslutit kameran, bör SOEmote-systemet starta automatiskt när du har installerat patchen. Le, vinka eller stirra som en krokig öring, och se sedan din avatar klumpigt framställer en hemsk simulacrum av mänsklig känsla i så nära realtid som din CPU och ditt grafikkort tillåter.

SOEmote ansiktsspårning bygger på Live Driver SDK, utvecklad av Image Metrics, som använder valfri kamera med en enda källa för att spåra 64 ansiktspunkter och fånga dem 100 gånger i sekunden, och sedan översätta informationen till en karaktärsrigg. Än så länge EverQuest II och det obskyra onlinespelet Face Off är de enda spelen som använder tekniken. Om utvecklare kan övervinna de påstådda allvarliga minnesläckageproblemen som väcker ilska på EverQuest 2 Facebook-sida, den glitchy prestandaoch det omotiverade men oundvikliga integritet skrämmer, verkar det troligt att det kommer att implementeras i många fler onlinespel.

De flesta MMO fungerar mindre som videospel och mer som virtuella gallerior, där människor umgås och umgås. Att ha karaktärens röster och översatta uttryck kan gå långt mot att göra MMO-karaktärer som uttrycksfull som några av de bästa karaktärerna i enspelarvärlden. Eller så kan det bara sluta med att det på ett så skickligt sätt replikerar det glaserade knappmassande ansiktet fångad av South Park. Tekniken ger också intressanta möjligheter inom utbildningsvärlden. Till exempel kan pedagogiska spel hjälpa till att lära barn hur man läser ansiktsuttryck, en viktig social färdighet som många barn som lider av autism, Aspergers syndrom och andra inlärningssvårigheter finner mycket svårt.

Än så länge är YouTube-dokumentationen av tekniken bara några filmer EverQuest IIspelare och deras barn tillverkning roliga miner vid kameran. Men Sony hoppas kunna göra det mycket mer känt med en tävling för de bästa EverQuest II video för att implementera SOEmote. Det har medvetet lämnat kraven vaga, bara sagt att den som gör den mest "episka" videon kommer att vinna flygbiljetter och boende för en resa till SOE Live i Las Vegas. Vi låter det upp till dig om att flyga till en Sony tech-demo låter som en belöning eller ett straff.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.