Fortnite och Apex Legends hotar att monopolisera våra liv

Apex Legends var en överraskande hit på min fritid. Jag visste inte ens att det skulle komma. Sedan, plötsligt, var det allt jag kunde spela.

Innehåll

  • Ett fall av massiv FOMO
  • Att hitta en balans (eller vem skojar jag?)

Min binge, som alltid, åtföljdes av en blick på eftersläpning av spel Jag har förvärvat genom åren och jag kan inte låta bli att känna lite sorg. Så mycket som jag gillar att säga till mig själv att jag så småningom kommer att spela igenom hela Witcher eller Dragon Age-serien, jag vet att jag nästan säkert inte kommer att göra det. Jag kommer aldrig att kunna spela älskade spel som jag missat eftersom dagens största spel kräver konstant uppmärksamhet.

Apex Legends, Hymn, och Division 2 är olika på många sätt. Ändå har de alla en sak gemensamt - de är "live service"-spel. Alltid online och ständigt utvecklas, liveservicespel har förmågan att hålla i åratal säsongsbetonade innehållsuppdateringar, mikrotransaktioner, betalda prenumerationer och regelbundna justeringar av meta-spel. Det är en intäktsmodell som nu är för, till stor bestörtning för alla med ett speleftersläp.

Ett fall av massiv FOMO

Den mest kända (men knappast den första) av liveservicegänget är Fortnite. Bara Jag tröttnar på att höra namnet på det spelet. Med varje ny säsong kommer nya evenemang, lägen och exklusiva skal. Ännu värre (eller bättre?) varje vecka kommer med en ny uppsättning utmaningar. Det låter som mycket innehåll för ett gratisspel, eller hur?

Fortnite-sökning mellan tre överdimensionerade platser vecka 8 utmaning battle star

Ah - men spelet kan kännas begränsat om du inte köper ett säsongsbetonat Battle Pass. Det låser upp hela bredden av Fortnites utmaningar och belöningar. Vill du ha det legendariska skinnet de debuterade i början av säsongen? Bättre skaffa dig ett Battle Pass, slutföra varje veckas utmaningar och klättra uppför säsongens 100 nivåer.

Det är inte konstigt att vi fortsätter att se denna liveservicemodell implementerad i andra spel.

Det är mycket tid att satsa på ett spel. Fornite har lyckats växa och behålla sin spelarbas sedan lanseringen i september 2018. Det är vad Epic vill, och det fortsätter att tjäna pengar. Det är inte konstigt att vi fortsätter att se denna liveservicemodell implementerad i andra spel.

Och Fortnite är bara toppen av ett stort isberg. Snart kommer vi att få båda Hymn och Division 2, två enorma spel som kommer att ha säsongsbetonat innehåll och gratis DLC, vilket ger en enorm belöning på min fritid. jag skulle kunna vara framsteg min Dragon Age: Inquisition kampanj, men varför skulle jag göra det när hela min Discord spelasden nysläppta (och fantastiska) Apex Legends?

Att hitta en balans (eller vem skojar jag?)

Varje gång jag lägger till ett nytt spel i min backlog kommer det med en asterisk — "Om du spelar det här spelet nu kommer du förmodligen aldrig att avsluta det." Jag är för jävla distraherad. Det verkar som att varje match ber mig att överge mitt intresse för allt annat.

Typexempel: Fallout 76. Fallout har traditionellt sett varit en enspelarserie, och sedan dyker Bethesda upp och gnuggar sina händer med en prequel för flera spelare som alltid är online och skickar fansen in i en nedåtgående spiral. Mest för att lanseringen var riktigt dålig - men spelet har så mycket potential och återigen kräver all din lediga tid.

Varje spel jag lägger till i min backlog kommer med en asterisk — "Om du spelar det här spelet nu kommer du förmodligen aldrig att avsluta det."

Red Dead Redemption 2 har ett liknande, men mycket mer polerat, problem. Att avsluta den långa kampanjen leder dig mot Red Dead Online, passa med samarbetsuppdrag och onlinelägen som inkluderade en kunglig Battle Royale som heter Gun Rush. Du kan köpa spelet och inte spela ett annat på ett år.

Det finns många fler exempel och vilket som helst av dem har potentialen att ta mig in i det långa loppet. Även om det fortfarande finns massor av spel som inte försöker köpa upp all min lediga tid, undrar jag hur länge det kommer att pågå.

Jag vet att jag inte är den enda som kämpar för att hänga med. Så småningom kommer folk att behöva prioritera de spel de vill ta sig tid till och släppa de de inte gör. Detta leder till att fler investerar mycket tid i färre spel.

Finansiella rapporter från förra året har visat det Fortnite och Call of Duty: Black Ops 4 hade otroliga framgångar, samtidigt som många konkurrenter gjorde inte så varmt. De exakta orsakerna till denna trend är oklara, men tecken pekar på spel som Fortnite.

Efter utgivningen av Apex Legends, Fortnites tittarsiffran på Twitch såg en betydande nedgång. Naturligtvis beror detta till stor del på att streamer har flyttat fokus på det nya och populära spelet, men detta kommer sannolikt att påverka många av deras tittare att göra detsamma. Om Fortnite, spelets långvariga älskling, får en hit, jag kan bara föreställa mig vad detta betyder för kommande titlar.

Det verkar som att spelare helt enkelt inte kommer att ha tid ens för högprofilerade releaser.

Vart går vi härifrån? Jag är inte säker. För mig verkar det tydligt att skiftet till liveservice allt är alldeles för mycket för alla. Om spel som Hymn och Division 2 visa sig vara en framgång, trots allt oväsen, så kanske jag har fel.

Men det verkar också möjligt att spelare helt enkelt inte kommer att ha tid för ens dessa högprofilerade releaser. Det milda svaret på Hymn demo visar hur härdad publik har blivit. Många spelare verkar mer än okej med att hålla sig till vad de vet, om inte en ny utgåva är av absolut högsta kvalitet.

Tills dess kommer min eftersläpning av spel att fortsätta att samla damm. Jag kommer att vara för upptagen med Apex Legends.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa liveservicespelen 2022: 10 pågående spel som vi inte kunde sluta spela
  • Apex Legends nästa säsong ökar nivåtaket och tar bort självupplivande
  • Apex Legends nya säsong tappar en död kaiju i spelet
  • De bästa liveservicespelen
  • Varför missar så mycket officiella videospelskläder målet?

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.