Star Wars: The Force Unleashed II recension

star wars the force unleashed 2 recension skärm 1

Star Wars: The Force Unleashed II

Betyg Detaljer
"Kraften är död och ruttnar i den här."

Fördelar

  • Kraftkrafter är roliga att använda
  • Star Wars-temat uppskattas
  • Lite knappmäskningsnjutning

Nackdelar

  • Kampanjen är patetiskt kort
  • Felar en hel del
  • Brist på variation

Kraften är svag i detta—

Nej, vet du vad? Jag hade massor av Star Wars ordlekar som jag planerade att släppa in i den här recensionen, men det är bara för deprimerande. Det finns helt enkelt inget lätt sätt att uttrycka det, och det gör ont i mig att säga detta, men Star Wars: The Force Unleashed II är bara inget bra spel.

Jag älskar Star Wars, och jag kommer alltid att göra det trots George Lucas bästa försök att straffa min plånbok för att jag är ett fan, och ändå kan jag inte komma bakom Lucasarts på The Force Unleashed II. Faktum är att jag tappade mycket respekt för företaget som utvecklare på grund av den här titeln. Jag är vanligtvis beredd att minska mycket slack för en videospelsutvecklare när det kommer till problem. De flesta fel är resultatet av att utvecklaren skyndade sig att producera spelet, så ett fel eller två tjänar tvivel. Det är oftast en affärsgrej mer än ett misstag, så jag kan leva med det. Med

Force II, felen är bara ett mindre problem jämfört med resten av spelet, vilket är en enda röra, och det här spelet behövde mer än bara mer tid, det behövde en total omarbetning.

På E3 i år visade Lucasarts upp sig Force II i ett slutet rum. Utvecklarna spelade igenom en del av den första nivån för att visa oss vad vi kan förvänta oss. Att låta utvecklare spela igenom demos för människor är ganska vanligt, så det var ingen stor sak, men under den här nivån blev karaktärens ljussabel ett gigantiskt grönt block. Det var grundläggande utvecklingsgrejer som de använder för kodning, men med spelet som kommer ut fyra månader senare, för utvecklarna att visa upp en nivå som innehöll några uppenbara fel för pressen, det var udda. Jag fick höra att det händer hela tiden, men jag kunde inte skaka känslan av att Lucasarts skyndade ut det här spelet. Efter att ha spelat det är jag säker på det.

För länge sedan i en galax långt, långt borta...

Det största problemet med Force II är att det är ett litet spel. Inte bara vad gäller längden, (även om den är kort, och du kan slå den på normalt på fyra till fem timmar) utan när det gäller omfattning. Det förra spelet hade sina brister, men omfattningen var inte en av dem. Originalet Tvinga hade en berättelse som var fängslande och den fick dig att förbise små saker, som det taskiga inriktningssystemet och ibland besvärliga nivådesigner. Force II tar den historien och försöker bygga vidare på den, men hela handlingen – från början till slut – kunde ha passat in i två eller tre nivåer av originalspelet. Faktum är att det bara finns fyra nivåer i spelet, inklusive en som du spelar två gånger, fem om du räknar en löjligt uppenbart försök att håna fansen genom att slänga in Yoda (mer om det om lite), men Dagobah-nivån är bara ett långt snitt scen. Det har släppts större DLC: er.

Force II kräver att du har spelat det första spelet, eftersom historien inte bara är en direkt fortsättning på originalet, utan känns som ett tillägg till det. Så om du inte har spelat den första, gör det innan du försöker den andra. Med det i åtanke, nedan är spoilers från förra matchen. Om du planerar att spela originalet Force Unleashed först, hoppa sedan ner till nästa avsnitt.

Kanske är det nostalgin, kanske är det exakt rätt kombination av musik och spektakel, men när Star Wars-logotypen blinkar på en skärm åtföljd av det välbekant John Williams-tema, sedan rullar namnet på avsnittet eller spelet upp på skärmen innan historien svävar förbi, det är svårt att inte vara åtminstone lite upphetsad. Det är ikoniskt, och det är alltid, alltid coolt.

Som Force II börjar, tar du återigen kontroll över Starkiller, Darth Vaders hemliga lärling - vilket är ovanligt, eftersom Starkiller typ dog i slutet av det första spelet för att hjälpa till att skapa rebellen Allians. Vader kommer snart och berättar att du är en klon, den första klonen som avvärjer vansinne, men när minnen av Starkillers liv strömmar tillbaka, planteras ett frö av tvivel. Starkiller bestämmer sig för att Vader kan ljuga, och även om han inte är det kommer han inte att tjäna honom, så han flyr för att ta reda på sanningen om sig själv och för att återförenas med Juno Eclipse, kvinnan Starkiller blev kär i, som nu spelar en stor roll med Uppror.

Du söker snabbt upp din tidigare allierade, Jedi-mästargeneralen Rahm Kota, och efter ett ganska meningslöst stopp på Dagobagh för att säga hej till Yoda, ska du hitta Juno. Utan att du vet, letar Boba Fett också efter Juno och har anställts för att ta henne tillbaka till Vader.

Du börjar spelet på Kamino, i kloningsanläggningen som ses i Attack av klonerna, res sedan till den hängande staden Cato Neimoidia. Kamino är grafiskt otrolig, med fantastiska regneffekter, men nivån i sig är intetsägande, medan Cato Neimoidia ser bra ut på långt håll och har några intressanta interiörer som upprepar sig om och om igen igen. Därefter beger du dig till Dagobah för att träffa Yoda och kolla in mardrömsgrottan som Luke gick in i under Imperiet slår tillbaka Trots hypen du kanske har sett av Yoda i spelet, dyker han upp om kanske en minut av spelet. Allt detta händer under en klippscen utan att du rör kontrollerna en gång, sedan beger du dig till rymdskeppet Salvation, där du kort ser Boba Fett göra en cameo innan även han försvinner. När Frälsningsnivån är klar återvänder du till Kamino och spelet slutar. Allt som allt kan du slutföra spelet på mindre än fem timmar om du tar dig tid att utforska, mindre enkelt. Åh, och det finns inget online- eller co-op-spel att lägga till värdet. Det finns en rad utmaningar, men de är mestadels tidstest och sådana saker, och kommer inte att kompensera för den korta kampanjen.

Historien är det överlägset största problemet med spelet. Medan det första spelets historia var tillräckligt bra för att få dig att förbise problem, Force IIBerättelsen tenderar att lyfta fram dem. Det första problemet är att det bara finns fyra platser, och endast tre av dem är spelbara. Du återgår till en av nivåerna två gånger, men det är en ganska tråkig nivå till att börja med. Detta var en besvikelse av enorma proportioner. Originalspelet skickade dig över Star Wars-universumet och varje nivå hade sitt eget utseende och känsla. Visst, ibland verkade nivån vara känslig och försökte aktivt döda dig genom att gömma områden och vrida kameran, men varje nytt avsnitt var roligt att se. Det är ett förbryllande koncept att göra en uppföljare som har en tredjedel av platserna. Det skulle inte vara lika stort om områdena var mer spännande att titta på, men när du väl ser två eller tre landningsplattor har du sett alla. Dessutom känns införandet av Yoda och Boba Fett som ett sent beslut utformat för att främja spelets överklagande.

Trots dess många brister var det första spelet ett måste för fans av Star Wars eftersom historien passade in i den övergripande kanonen och spelade ut inom gränserna för de befintliga filmerna - särskilt slutet, som passade perfekt in i kontinuiteten och lade till några element till hela stjärnan Wars lore. Som med det första spelet finns det två avslut i Force II där du bestämmer om du vill följa Jedi-vägen eller ge efter för kraftens mörka sida. För att Jedi-slutet ska bli kanon måste det fortsätta, eftersom det går emot kontinuiteten i den övergripande historien och lämnar flera frågor obesvarade. Å andra sidan svarar det mörka slutet på några av dessa frågor på ett totalt otillfredsställande sätt. Ingen av dem är särskilt övertygande, och båda låter dig undra när den oundvikliga uppföljaren kommer ut.

Ett elegant vapen, för en mer civiliserad tid

Trots den svaga nivådesignen och den dåliga historien kan det fortfarande vara kul att vada genom våg efter våg av fiender och krossa dem med dina krafter. Kontrollerna är inte perfekta; de blir ibland tröga, och inriktningssystemet är bara något bättre än det förra, men spelet lyckas ändå låta dig utföra några elaka manövrar. Den nya Jedi-sinnetrickskraften är ganska intressant, och när du använder den på vissa fiender kommer de antingen att attackera sina allierade eller begå självmord. Det är den enda kraften som lagts till från föregående spel, men det är roligt.

Även om det är coolt att tvinga tag i någon, förvandla dem till en elektrisk bomb och sedan kasta tillbaka dem på sina kompisar, så finns det runt 10 vanliga fiender (bortsett från bossar) som du kommer att möta. Bara 10. Jag kanske glömmer en eller två, men variationsnivån är låg och de flesta fiender har ett ganska standardmönster. Vissa kan inte skadas av ljussvärd, medan med andra måste du använda kraften på dem. Skölj och upprepa.

Det finns ett nytt tillägg som heter Force Rage, som börjar med att fylla en meter genom att besegra fiender och sedan släppa lös enorma mängder skada tills ribban är uttömd. Det här är kul, men det är ett mindre tillägg. Det leder också till vissa bildhastighetsproblem när du är på skärmen med flera fiender som attackerar samtidigt, och igen när du är nära elektricitet som kommer från en struktur som en blixt - en ganska vanlig företeelse i Star Wars-universumet, tydligen.

Även om det är roligt att piska ut ljussvärden och klippa genom kejserliga stormtroopers, ta bort Star Wars-tema och du är kvar med en genomsnittlig knappmaser inlindad runt en defekt och medioker spel.

Vem ser tråkig ut?

Medan majoriteten av spelet är en enda röra, på den tekniska sidan – några fel åsido – Force II lyser. Karaktärsanimationerna är i toppklass, och även om nivåerna kan vara repetitiva, är de detaljerade och grafiskt fantastiska. På Kamino är regneffekterna lika bra som i vilket spel som helst, medan ljuseffekterna på Cale Neimoidia är vackra.

Ljudet är också en höjdpunkt, men det borde inte vara förvånande eftersom det använder en av de bästa filmmusiken genom tiderna som soundtrack. Det finns några ögonblick där musiken verkar vara konstigt placerad – sorglig musik under en stridssekvens och saker som det – men det är John Williams Star Wars-poäng, och även efter 30 år är det fortfarande fantastiskt.

Urvalet av flera outfits kommer tillbaka från det första spelet, och Starkillers animationer påverkas inte av vilken outfit du än väljer. Tyvärr finns det bara fyra nya outfits i spelet, men det är ett anständigt tekniskt knep för att låta användaren välja kostymen. Fler skinn låses upp när du slutför spelet, plus om du spelade det första spelet, Force II kommer att låsa upp de två kostymerna du fick i slutet av spelet (förutsatt att du slår det under båda ändarna).

Det var som om en miljon röster skrek och plötsligt tystnade

Force II gjorde mig faktiskt arg. Jag tar det sällan personligt när ett spel gör en besviken, men det här spelet kändes förhastat, och ett företag som Lucasarts borde veta bättre. Visst, Lucasarts står inte över pengarna (se bara ett dussintal olika Star Wars-filmer som bevis), men även om du hatar det de släpper, kan du sällan kritisera dem för att de släpper skit. Du kanske inte gillar det, men det är i allmänhet hög kvalitet när det gäller skickligheten, även om det är Jar Jar Binks. Men Force II känns som ett grepp om pengar, och spelet skadades förmodligen av de många uppsägningar som Lucasarts nyligen har mött. Spelet framstår som halvfärdigt, och nästan som om det vore ett stort spel halverat, med en uppföljare snart. Om The Force Unleashed III tillkännages för slutet av 2011, skulle jag inte bli förvånad, även om det finns rykten om att ett tredje spel var under utveckling men hade ställts in. Om det är sant verkar det troligt Force II var tänkt att vara längre, men förkortades för att maximera vinsten genom att skära ner en enorm del av spelet och växla det mot en uppföljare. Om så är fallet, förtjänar Lucasarts varje uns av kritik mot detta spel, och mycket mer.

Det är ganska vanligt att uppföljare misslyckas med att leva upp till originalet, men när man tar det som fungerade i den första, sedan ger mindre av det, finns det ett allvarligt problem. För att uttrycka det så kortfattat som möjligt: ​​historien är tunn, upplösningen är löjlig, nivåerna är intetsägande, plus att det bara finns ett fåtal av dem, och spelet är repetitivt och rörigt. Så allt som allt, inte en av de bättre Star Wars-produkterna där ute. Men den är åtminstone kort.

Hardcore-fans som spelade det första spelet borde hyra den här titeln och lämna tillbaka den nästa dag efter att ha lätt besegrat den, med hopp om att uppföljaren ska kompensera för det. Tro mig, jag ville att det här spelet skulle vara bra. I värsta fall förväntade jag mig att det skulle bli en rolig men förglömlig avledning. Istället blev jag kvar med ett spel som förringade Star Wars-myten värre än att Greedo skjuter först. Kort sagt, detta är inte Star Wars-spelet du letar efter. Tyvärr, kunde inte låta bli.

Poäng: 6 av 10

(Detta spel recenserades på Xbox 360 på en kopia från LucasArts)

Redaktörens rekommendationer

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alla fuskkoder
  • Star Wars Outlaws visar upp sitt avskum och skurk i speldebuten
  • De bästa Star Wars-spelen genom tiderna
  • Alla förmåner i Star Wars Jedi: Survivor
  • Alla ljussvärdsställningar i Star Wars Jedi: Survivor