Lost in Random review: Låt dig inte luras av denna Soulslikes förtjusande exteriör
"Lost in Random är som en sagobok som kommer till liv, men det räcker inte för att bära den över dess kamp."
Fördelar
- Vacker konst och animation
- Fantastiska karaktärer
- Intressant centralt mysterium
- Ibland tillfredsställande strid
Nackdelar
- Frustrerande strid
- För mycket dialog
- En hel del buggar
Det är sent, det är mörkt och jag är vilsen. Jag springer genom Threedoms gator och jagar efter ett spöke som jag inte ens är säker på är verkligt. Längs vägen ropar konstiga, förvrängda varelser till mig, reklam för sina varor och varnar mig för att vandra för långt. Jag stänger ute dem medan jag fortsätter springa, fast besluten att rädda min syster – och kanske sätta stopp för Threedoms eviga inbördeskrig medan jag håller på. Hela tiden viskar ett monster i mitt öra och påminner mig om att jag bara har till solnedgången, annars kommer min strävan att vara förgäves.
Innehåll
- Ställen att gå till, människor att träffas
- Slumpmässiga regler
- Välj ditt gift
- Vår uppfattning
Lost in Random – Officiell gameplay-trailer
Detta är världen av Lost in Random, det senaste projektet från svenska studion Zoink Games. Publicerad av Thunderful Games under EA Originals-programmet, Lost in Random är ett indie action-äventyrsspel med en distinkt Tim Burton-liknande estetik. I Randoms värld avgörs medborgarnas öden genom att kasta en sexsidig tärning. En galen drottning härskar över världens sex kungadömen, som alla har unika egenheter med nummertema. När barn fyller 12 slår drottningen tärningen, och numret den landar på avgör vilket kungarike de skickas till. Huvudpersonen Even föddes av invånare i Onecroft, den lägsta och mest oturliga av kungadömena. När Evens älskade syster, Odd, slår en sexa på sin födelsedag och transporteras för att bo i drottningens palats, ger Even sig iväg på en jakt för att rädda henne. Längs vägen möter hon Dicey, en kännande dö med en överraskande mängd kraft. Beväpnad med Dicey och en kortlek med stridskort ger Even sig iväg för att rädda Odd.
Lost in Random är ett frodigt, vackert äventyr genom en intressant värld fylld med unika karaktärer. Samtidigt är det också ett tufft actionspel med ganska begränsade resurser och stort fokus på dodge-mekanik. Ju mer jag spelade, desto mer fick jag en känsla av att det här inte var ditt genomsnittliga action-äventyrsspel – istället är det faktiskt en Soulslike i förklädnad, eller ett spel som hämtar sina stridssignaler från ökänt straffande Mörka själar serier. Tyvärr kom den uppenbarelsen med all den frustration som Soulslikes tenderar att förmedla.
Ställen att gå till, människor att träffas
Det bästa med Lost in Random är dess värld. Varje miljö är en njutning för ögonen, från Onecrofts konstiga tekannaformade byggnader till Threedoms majestätiskt rosa solnedgång. Varje område har sin del av konstiga, oroande karaktärer, av vilka många har en historia att berätta. Att spela spelet fick mig verkligen att känna att jag hade tagit ett steg tillbaka in i min barndom. Många av designen är baserade på varelser som stöter på natten, monstren under din säng som dina sagoböcker varnade dig för.
Det centrala uppdraget är mystiskt och intressant till den grad att det konsekvent höll mig engagerad. I kombination med starkt röstskådespeleri och berättarröster är hela paketet bara så läskigt och förtjusande att jag alltid var spänd på att se vad jag skulle upptäcka i varje nytt kungarike. Jag älskade särskilt de korta områdena med Odd, som är kreativa och omtänksamma på bästa sätt.
Hur roligt det än är att höra varje Random-invånares berättelse, dialogen blir lite tråkig ibland. Många av karaktärerna är extremt långrandiga, och de pratar exceptionellt långsamt. Jag kom på mig själv att gå igenom dialog efter ett tag, desperat efter att helt enkelt komma till saken. Jag träffade också några ljudbuggar som gjorde att dialogen hoppade över eller inte spelades upp.
Hela paketet är bara så läskigt och förtjusande att jag alltid var spänd på att se vad jag skulle upptäcka i varje nytt kungarike.
Trots det är spelets skrivande stark och varje karaktär känns unik. Det finns fler dialogval än du förväntar dig, även om de är mer för smak och färg än verkligt beslutsfattande. Har till och med ofta en mängd snåriga svar till sitt förfogande, och jag njöt av att höra karaktärers svar på hennes löjliga kommentarer.
Den enda nackdelen med miljöerna är svårigheten att korsa dem. Varje gata börjar se likadan ut efter ett tag, och spelets karta är för det mesta värdelös. (Den behöver desperat en "du är här"-markör.) Stridsarenornas kantiga karaktär gjorde att jag fastnade ganska mycket på väggar i slagsmål, vilket gjorde det så att jag inte kunde undvika fiendernas attacker. Kameran fastnar också bakom väggar och strukturer mycket på dessa arenor, särskilt om du kastar Dicey nära en vägg.
Slumpmässiga regler
Lost in RandomLinjära utforsknings- och talsimulatorsegment bryts upp av arenaliknande strider. Efter att ha tagit sig ur Onecroft och träffat Dicey, befinner Even sig ofta i små, vagt cirkulära områden med en grupp fiender att slåss. I varje strid börjar striden med en relativ mängd maktlöshet: Even måste undvika fiendens attacker och använda sin slangbella för att få bort kristaller från fiendens kroppar. När hon väl har samlat tillräckligt med kristaller kan hon kasta Dicey för att slå ett nummer och stoppa tidsflödet. Siffran avgör vilka kort från hennes hand hon kan använda. Varje kort har ett nummer tilldelat och en effekt, som att skapa en dryck som läker Even eller ta formen av ett svärd så att hon kan slå tillbaka. När du har gjort dina val kan du manuellt starta om tiden och slå tillbaka.
Hela processen känns otymplig (särskilt i början när Dicey bara kan slå en etta eller två, vilket begränsar resurserna), men det är definitivt unikt. Även när du har förmågan att slå tillbaka är spelet mer fokuserat på exakta flykter och rörlighet än en känsla av makt. Evens streck går inte särskilt långt, men att rusa precis innan en fiende slår till ger en extra skur som driver henne vidare och ger spelarna chansen att vända och slå till medan en fiende har ryggen vände. Att få rätt timing för strecket är extremt tillfredsställande, och spelet belönar spelare för att de lockar in fiender till andra fiender, eftersom de kan och kommer att skada varandra när de försöker ta sig till Even.
Liksom dialogen pågår många av striderna helt enkelt alldeles för länge, vilket gör det frustrerande när du närmar dig slutet och tas ut av en fiendes spjut för att du undvek fel.
Jag önskar att det fanns ett större utbud av kort – jag kom på mig själv med att använda samma om och om igen, och spelets kortsäljare ger vanligtvis bara spelare möjlighet att köpa mer av det de har. Det finns också en brist på fiendens variation; När jag var halvvägs genom spelet hade jag bara sett fyra olika typer. Det finns en handfull slagsmål i brädspelsstil, som skakar upp stridsmiljöerna lite, men de tillför inget särskilt intressant till spelet.
Arenan i sig kan vara frustrerande. De flesta av dem är cirkulära, vilket gör det lättare att dra runt fiender och ger utrymme att undvika, men de är fortfarande så kantiga att jag ofta fann mig själv att rusa in i väggar och andra föremål och få fångad. Svårigheten ökar ganska snabbt, och det stora antalet fiender på vissa arenor kan göra striderna långsamma.
Liksom dialogen pågår många av striderna helt enkelt alldeles för länge, vilket gör det frustrerande när du närmar dig slutet och tas ut av en fiendes spjut för att du undvek fel. Sådan är naturen hos en själslik.
Välj ditt gift
Utanför designproblem stötte jag på en överraskande mängd buggar under min tid med spelet. Förutom de ovan nämnda ljudproblemen, varje gång jag startade spelet, fick jag ett meddelande som sa: "Kontrollern hittades inte." Jag spelade på PC, så det var ett konstigt meddelande att få. Jag träffade också en spelbrytande bugg och en krasch, som båda krävde att jag startade om spelet för att komma vidare. Lost in Random automatiska sparar, så det var inte så stor sak i båda fallen, men upplevelser som de driver frustrationsfaktorn högre än den borde vara. Spelet får en dag ett-patch vid release, så förhoppningsvis löser det några av dessa mer allvarliga problem.
Medan min recensionsnyckel var för PC, skulle jag onekligen rekommendera att spela spelet med en kontroller eller på konsol. Det finns några väldigt konstiga standardtangentbindningar, och spelet kändes både för känsligt och för klumpigt med mus och tangentbord. Soulslikes spelas traditionellt bäst med en handkontroll, och det här spelet är definitivt hemma i den gruppen.
Vår uppfattning
Lost in Random är som en sagobok som kommer till liv, men det räcker inte för att bära den över dess kamp. Jag kom på mig själv att säga jag önskar mycket: jag önskar det fanns fler fiender och kortvariationer. jag önskar det fanns inte så många buggar. jag önskar dialogen var inte fullt så rörig. Spelet har så mycket lovande, och det lyckas med många av de saker som det har för avsikt att göra, men dess brister är för många och för stora för att hindra det från att slå en sexa.
Hur länge kommer det vara?
Huvudhistorien i sig är ungefär 20 timmar, även om det finns gott om sidouppdrag för hängivna spelare. Det finns några samlarföremål att hitta också, så fullbordare kommer att ha en anledning att förlänga sin spelsession. Berättelsen är linjär och enstaka gång, så det finns ingen anledning att spela upp den igen.
Finns det något alternativ?
Spelare som letar efter ännu mer av en hardcore-upplevelse bör kolla in Dark Souls och Bloodborne-serierna för mer rena och enkla upplevelser av denna stridsstil. Även om det är ganska gammalt vid det här laget, hack-and-slash-spelet Alice: Madness Returns har en liknande visuell estetik som känns mer "vuxen" än Lost in Random.
Ska du köpa den?
Ja – om du är en spelare som älskar sagoboksliknande äventyr och dialogtunga spel, bör du ge Lost in Random en blick. (För de som bara vill se historien kan spelets svårighetsgrad avvisas.) Det är också värt att titta på spelare som vill doppa tårna i Soulslike-spel. Alla andra kan nog skippa det.
Lost in Random är tillgänglig nu för PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5, Xbox One och Series X/S.
Redaktörens rekommendationer
- Missa inte dessa iögonfallande indies från dagens Humble Games Showcase