DmC: Devil May Cry recension

click fraud protection

DmC: Devil May Cry har mycket gemensamt med Matrisen. Den förres Dante använder sina ord mer vältaligt än den senares Neo, men båda dessa dudebros är välsignade och förbannade med kunskapen om en värld som existerar parallellt med den värld som vanliga människor känna till. Varje värld-bakom-världen styrs av illvilliga krafter som båda ser mänskligheten som en förnybar resurs. I fallet med Matrisen, vi är inget annat än batterier som används för att driva en ras av kännande maskiner.Nyckelvakterna i DmCå andra sidan odlar mänskligheten för dess själar. Detaljerna kan skilja sig åt, men slutresultatet är detsamma: vi är boskap.

Jämförelserna slutar inte heller där. Både Neo och Dante har en unik uppsättning färdigheter som gör dem särskilt väl lämpade att ta sig an de som är ansvariga för att hålla mänskligheten i schack. För oss, tittarna – passiva eller aktiva, det spelar ingen roll – detta översätts till överdriven action och fokus på spektakel. Du kan känna hjärtats bankande Matrisen bakom varje vändning och vändning av Ninja Theorys franchise startas om 

DmC: Devil May Cry. Denna omedelbart igenkännliga prövosten är i själva verket väsentlig för att nå det underliggande målet med en omstart: få in en bredare publik.

Rekommenderade videor

Dante's In The Details

Stora, stora rekvisita till berättelsehandledaren Alex Garland, som återvände för att samarbeta med Ninja Theory igen efter hans framgångsrika berättande leverans på 2010-talet Enslaved: Odyssey to the West. De auteur författare bakom revolutionära filmer som 28 dagar senare och Solsken är mycket mer bevisat här än han var tidigare. Filmkunniga spelare kommer omedelbart att fånga upp Garlands närvaro i den första introduktionen av Dante och den värld han existerar i.

Credit Garland också för att leverera en berättelse som är lätt att följa utan att vara alltför enkel. Dåtid djävulen kanske gråter Spel har i allmänhet tenderat mot absurda, exceptionellt invecklade plotstrukturer. Medan absurditeten fortfarande är mycket i bevis, de flesta tydligen i DmCs mycket fantasifulla bosskamper, plottningen är mycket mer grundad och skickligt upplagd än den har varit tidigare, särskilt för västerländsk publik.

I denna omstartade version är Dante fortfarande Spardas son. Han har fortfarande en tvillingbror som heter Vergil och båda är fortfarande det oväntade resultatet av en ohelig förening mellan demon och ängel. Sparda är en förrädisk demon i ögonen på dem som hamnar i kö bakom Mundus, underjordens härskare och återvändande serieantagonist. Skillnaden i DmC finns i detaljerna, både A-till-B-till-C-förloppet av handlingen och världsbyggandet som tjänar till att färga in resten av den.

Limbo City-miljön är en generisk metropol som, ungefär som den illusoriska världen Matrisen, finns för att hålla mänskligheten självbelåten. Undanför den utåtvända fanern är gömd en ruttnande ödemark av förlorade själar och demoniska monstrositeter. Dante och hans bror är Nephilim-halvblod, vilket betyder att de kan gränsa mellan de två verkligheterna. Det finns också sådana som Kat, en medlem av Vergils motståndsrörelse (Orden), som kan projicera in i demonernas limbo utan att fysiskt gå in i den.

Sätt bara inte dina förväntningar för höga. Garland och skribentteamet på Ninja Theory gör ett bra jobb med att hålla den här tillgängliga historien på rätt spår, men det här är inte den sortens spelberättelse som vinner priser. Det är en storsäljande fluff som utspelar sig i universum av en etablerad franchise som redan är känd för sitt överlägsna spektakel. När du väl har fått en förståelse för Dante och hans bakgrund försvann – kunskap som även en marginellt intresserad djävulen kanske gråter fläkten skulle kunna gå in med – du har kvar en högkoncepttomt som är byggd enbart för underhållningens skull. Det här är en fantastisk historia på samma sätt som en storfilm gillar Hämnarna kan ha en fantastisk historia; det kommer att hålla dig absorberad, men det får dig inte nödvändigtvis att tänka. Och det är verkligen okej.

Helvetet är där hjärtat är

Spelet som omsluter den här historien är, tack och lov, väldigt roligt att spela. Det är i grunden samma kombinationsfokuserade slagsmål som alltid har varit kärnan i djävulen kanske gråter serie, med några anmärkningsvärda skillnader och justeringar. Den största av dessa: DmC kan mycket väl vara det enklaste spelet på sin normala svårighetsgrad. Din prestation betygsätts fortfarande på en kamp-för-kamp och kombination för kombination, men det är mycket lättare att få betygen A, S eller högre än det har varit tidigare. Den tuffare Nephilim-inställningen är mer i linje med utmaningsnivån som tidigare spel gav upphov till, medan Son of Sparda – som låser upp efter ditt första framgångsrika kampanjspel – remixar både fiendens placeringar och attacker mönster.

Spelmekaniken är i stort sett oförändrad, med kombinationer och combo-chaining fortfarande byggda runt använder en blandning av lätta och tunga närstridsattacker tillsammans med svagare avståndsattacker från Dantes olika skjutvapen. Det stora nya elementet i DmC är närvaron av ängel- och demonvapen. Låst upp tidigt, dessa två vapenset kan aktiveras när som helst som kombinationsmodifierare genom att hålla LT (Angel) eller RT (Demon) medan du attackerar. Att byta från set till set och vapen till vapen (när du låser upp flera alternativ för båda, det vill säga) är sömlöst integrerat i strid, med många av Dantes mest potenta kombinationer som förlitar sig på en blandning av ängel-/demonanfall och vanliga, gamla snedstreck med ditt pålitliga svärd, Uppror.

Det finns dock mer med denna nya rynka. Ängel- och demonvapen kommer också med grappling-kapacitet, där den förra arbetar för att dra Dante mot ett mål och den senare drar ett mål nära. Detta visar sig vara ett viktigt verktyg både i strid och utanför den. Större och/eller skyddade fiender kan få sina sårbarheter exponerade med en liten Demon-drag. Det är på liknande sätt möjligt att zippa dig själv mellan flera flygfiender med hjälp av Angel pull. Samma principer gäller utanför strid med traverserande pussel med hjälp av grippunkter och dolda plattformar.

Alla dessa olika element samlas runt en handske med 20 uppdrag i perfekt tempo - ungefär 11-12 timmar på Normal - som växlar mellan arenabaserade stridsövningar, samlarfokuserad utforskning och manusförsedda jakt- eller flyktsekvenser, plus enstaka bossbråk eller upplåsbara "Secret Missions", varav de senare är gömda bakom låsta dörrar som du måste samla in nycklarna till. Bosskamper är också särskilt minnesvärda, med alla utom det överväldigande slutmötet som blandar strid, traversering, mönsterigenkänning och vågbaserad överlevnad på unika och oväntade sätt.

Slutsats

Ninja Theory har levererat en nyhet djävulen kanske gråter i DmC det borde göra serieskaparen Hideki Kamiya stolt. Alla franchisens grunder finns där, men de har också utvecklats. Mellan Garland tvångsmatande spelare det röda pillret i detta Matris-inspirerad berättelse och Ninja Theorys kombotastiska och intuitivt implementerade Ängel/Demon-verktyg, den här nya versionen av Dante är både mer tillgänglig och mer flexibel. Det är en perfekt blandning och en enastående start för AAA-storspel under 2013.

(Detta spel recenserades på 360 med en kopia från förlaget)

Redaktörens rekommendationer

  • Devil May Cry 5 är fantastiskt, men DmC: Devil May Crys budskap är mer relevant
  • Bli en mästerlig demonjägare med vår Devil May Cry 5-vapen- och förmågorguide
  • Allt vi vet om Devil May Cry 5
  • Denna $8 000 'Devil May Cry 5'-utgåva kommer att vara den perfekta plutokratpresenten
  • De verkliga demonerna i 'Devil May Cry 5' är dess mikrotransaktioner

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.