MakeVR är här för att ångra inlärningskurvan för 3D-modelleringsprogramvara

Tack vare tillkomsten av 3D-utskrift har dörrarna till kreativitet slagits upp på vid gavel. Nuförtiden kan vem som helst med 200 dollar över få tag på en maskin som låter dem tillverka nästan vilket föremål de någonsin kan önska sig.

Men det finns fortfarande en stor barriär mellan att ha en idé i huvudet och att omvandla den idén till ett konkret objekt: programvara för 3D-modellering.

Problemet är att praktiskt taget all programvara för 3D CAD (computer aided drafting) har en ganska brant inlärningskurva. Oavsett om du använder ett gratisverktyg som Blender eller ett dyrt professionellt program som AutoCad eller Solidworks, det krävs en hel del teknisk skicklighet för att skapa allt utöver det mest grundläggande former.

Relaterad

  • Doodles blir konst med augmented reality med Snapchats nya 3D Paint-verktyg
  • NASAs "Refabricator" låter astronauter återvinna 3D-utskrivna verktyg för att göra nya
  • ZSpaces bärbara dator väcker utbildning till liv med sin egen 3D-teknik

Det är särskilt svårt om du inte har någon tidigare erfarenhet av CAD- eller 3D-modellering. Utan någon grund att bygga på, för att komma på hur man utför en till synes enkel uppgift (säg att skära ett cylindriskt hål i något) kräver ofta att man tittar på timmar av instruktionsvideor.

Kalifornien-baserade startup Sixense gav sig ut på ett uppdrag för att bryta denna barriär.

"Vi ville demokratisera 3D-modellering"

"Vi ville demokratisera 3D-modellering," sa företagets chef för affärsutveckling, Steve Hansted, till Digital Trends. "Vårt mål var att ge vem som helst, oavsett ålder eller erfarenhetsnivå, möjligheten att komma in i en professionell CAD-motor för solid modellering och bygga geometri - med en mycket ytlig inlärningskurva."

Frukten av detta arbete är ett program som heter MakeVR - en 3D-modelleringsplattform som, till skillnad från de flesta CAD-programvara, inte körs i en traditionell skrivbordsmiljö. Istället får användare tillgång till och använder programvaran via HTC Vive virtuell verklighetsplattform.

Eftersom fler människor äger datorer än egna virtuella verklighetsinställningar i rumsskala, är det möjligt att enbart VR kan sätta MakeVR lite av en nackdel ur affärsmässig synvinkel, men ur en kreativ synvinkel ger MakeVR ett antal distinkta verk i VR fördelar.

"Skillnaden mellan detta och mer traditionella modelleringsprogram är att [MakeVR] är stora steg och gränser taktil, säger Patrick Daniels, en frilansande designer och modellare som besökte DT: s huvudkontor för att ta programvaran för en runda. "Du får rumslig medvetenhet med det här, medan om jag sitter med en mus och ett tangentbord, stirrar jag i allmänhet bara på en modell. Men jag kunde se mig själv arbeta på hela miljöer med den här programvaran”, förklarade han.

Det är magin med det. Istället för att modellera i en begränsad, tvådimensionell miljö på din bildskärm, MakeVR tillåter användare att helt fördjupa sig i ett virtuellt kreativt utrymme och manipulera objekt med två händer – ungefär som du skulle göra om du arbetade med solida material i den verkliga världen. Som Daniels så vältaligt uttryckte det, "det passar bara bra i din hjärna."

"Det passar bara bra i din hjärna"

Det som är mest spännande är dock att detta bara är början. MakeVR lanserades på Viveport för ett par veckor sedan, men Hansted säger att projektet är allt annat än över.

"MakeVR kommer att vara något som ständigt utvecklas," förklarade han. "Just nu hänvisar vi till det som "avancerad friformsmodellering." Du har tillgång till CAD-motorns svit av booleska verktyg och några andra saker. Men det finns mycket mer som vi inte har låst upp i den första utgåvan. Där vi går härifrån är att lägga till verktyg för saker som precisionsinriktning, samarbete, fysik – och så småningom låsa upp så många av verktygen från MakeVR: s underliggande CAD-motor som är rimliga att placera i en VR-miljö och önskas av användare.”

När du väl har sett programvaran i arbete är det svårt att hålla fantasin lös. 3D-utskrift är där MakeVR är mest hemma just nu, men inom en inte så avlägsen framtid kan tekniken lätt utökas till andra områden - säg speldesign.

Föreställ dig fem utvecklare från hela världen som alla arbetar med olika aspekter av ett projekt i samma virtuella rum. En kanske arbetar på byggnader medan en annan arbetar med karaktärsdesign, och ännu en annan på himlen och omgivande miljö. Allt detta kan göras virtuellt, i samarbete, i ett 3D-utrymme som varje användare är nedsänkt i. Något sådant kan ha en enorm inverkan på spelutvecklingen.

Gör inga misstag; MakeVR är framtiden.

Redaktörens rekommendationer

  • 3D-utskrivet elfenben är här, och det kan vara en spelväxling för bevarande av vilda djur
  • Kickstarter-kampanjen syftar till att göra 3D-printade rymdmiljöer för Mars
  • Forskare skapar ett sätt att göra mer andningsbara 3D-printade vävnader
  • 3D Facebook-bilder hoppar ut ur nyhetsflödet, inga glasögon behövs
  • Få ut det mesta av din kompost genom att omvandla den till 3D-utskriftsfilament

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.