Far Cry 6 recension: Mindre förutsägbar, mer politisk

En bil och en stor byggnad i Far Cry 6.

Far Cry 6 recension: Mindre förutsägbar och mer politisk

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"Far Cry 6 kan vara det mest intressanta och komplexa spel Ubisoft har gjort på senare tid."

Fördelar

  • Bra uppdragsdesign och mekanik
  • Enastående inställning
  • Mindre formellt än tidigare Ubisoft-spel
  • Starka sociopolitiska teman

Nackdelar

  • Imperfekt spanska

Denna recension publicerades ursprungligen på Digitala trender Español av Raúl Estrada och översatt till engelska.

Innehåll

  • Att förbättra det välbekanta
  • Välkommen till Yara (Kuba)
  • Ett genombrott i alla aspekter

Inom de första timmarna av Far Cry 6, det finns ett ögonblick som sätter tonen i spelet när det gäller narrativ och spelbarhet: Ett uppdrag där målet är att förstöra en tobaksplantage. I allmänhet är uppgiften enkel: Sätt eld på odlingsområdena och förstör tankar med kemikalier, samtidigt som du möter vågor av fiender som anländer stadigt tills destruktionsmätaren är fylld.

Officiell storytrailer - Far Cry 6

Denna uppdragsdesign är en klassiker i Ubisoft-spel. Dock i

Far Cry 6, den slående detaljen är att medan plantagen brinner, en karibisk och spansk version av låten Bella Ciao spelar i bakgrunden. Detta ändrar rytmen och lägger till fler instrument när kaoset släpper lös. Utan musik skulle uppdraget vara som vilket annat. Med melodin blir det ett fantastiskt ögonblick i spelets kampanj.

Far Cry 6 är inte främmande för Ubisoft-formeln som finns i alla dess öppna världsspel. Men till sin förtjänst döljer den formeln på bästa möjliga sätt, så att spelet inte känns som en oändlig att-göra-lista. Blandningen mellan mekanik och uppdragsdesign är mer organisk, och detta har mycket att göra med inställningen. Ön Yara har plats för stadsmiljöer, landsbygd, berg och skärgårdar. Sammantaget är den mer mångsidig än den platta, enhetliga kartan över tidigare Far Cry-spel.

Relaterade guider

  • Far Cry 6 nybörjarguide
  • Bästa inställningarna för Far Cry 6

Att förbättra det välbekanta

Ubisoft har en signatur med sina öppna världsspel och Far Cry 6 är inget undantag. Kartan är indelad i zoner, där var och en kontrolleras av en underordnad till huvudskurken. Målet är att ta kontroll över dessa territorier genom att slutföra uppdrag för att besegra chefen för den zonen och på så sätt stänga belägringen runt huvudskurken.

En karaktär skjuter en Gatling-pistol i Far Cry 6.

Vad förändras i Far Cry 6, i jämförelse med de tidigare titlarna i sagan, är inte designen som sådan, utan uppfattningen om vad som görs. I det här fallet är målet att starta en Yaran-revolution, och för att göra det måste man rekrytera allierade som har försökt flytta saker på egen hand eller som har blivit besvikna och inte längre är intresserade av att ta tillbaka Land. Som en bra huvudperson i spelet i öppen värld tillbringar Dani Rojas timmar med att hjälpa andra människor tills han övertygar dem att gå med i saken.

Nu är det intressanta att konceptet med att rensa baser eller fånga torn för att låsa upp aktiviteter, en vanlig mekanism i många Ubisoft-spel, försvinner nästan helt. Det betyder inte att du vid vissa tillfällen inte behöver göra det, men det är inte tonen i spelet. "Öppningen" av kartan sker helt enkelt genom att gå igenom den och på så sätt dyker nya platser av intresse upp, samt fientliga bosättningar genom vilka du kan passera i fred utan att behöva eliminera dem Allt.

En karaktär laddar om en stor pistol i Far Cry 6.

Far Cry 6Kampanjen har ett bra tempo och varvar platta uppdrag med mer explosiva och spektakulära ögonblick. Genom designen tvingar vissa av dessa uppgifter dig att gå ansikte mot ansikte mot fienden, men resten av tid kan du välja smyg, eftersom mekaniken är väl implementerad för att rymma olika spel stilar. Detta inkluderar många vapen och former av anpassning som kommer väl till pass för de svårare stunderna.

Far Cry 6Kampanjen har ett bra tempo och varvar platta uppdrag med mer explosiva och spektakulära ögonblick.

Å andra sidan finns också stadsmiljöer, en nyhet för sagan. I Far Cry 6, det finns städer med flera nivåer, och det är vanligt att du befinner dig i parkouring mellan byggnader och strukturer. För att förenkla detta har Ubisoft lagt till några nya element och mekanik som i allmänhet fungerar mycket bra och som låter dig flytta runt på hustak och plattformar i en mycket liknande stil som Slocknande ljus. De urbana miljöerna ger en ny dimension och fräschar upp den mer klassiska Far Cry-spelbarheten.

När det gäller uppdragsdesign och mekanik är den här titeln summan av Ubisofts år av erfarenhet av spel i öppen värld. Designen är inte revolutionerande eller radikalt förändrad, men den är mycket bättre förklädd än tidigare. Som ett resultat, Far Cry 6 är ett spel med en mindre förutsägbar och stel känsla, där timmarna flyger iväg.

Välkommen till Yara (Kuba)

Far Cry 6 utspelar sig i Yara, ett fiktivt land som består av flera öar mitt i Karibien. Denna nation styrs av en president/diktator vid namn Anton Castillo (Giancarlo Esposito), vald av en tvivelaktig folkomröstning, som har suttit vid makten i flera decennier.

Yara är en världsmakt inom medicin och försöker utveckla ett botemedel mot cancer från sina tobaksplantor. Kostnaden för dessa framsteg har dock varit en fattig befolkning uppdelad mellan de falska och sanna Yaranerna, enligt Castillos klassificering. Falska Yaranos anses vara utstötta och tvingade att arbeta som slavar på Viviro-plantager, den resulterande delen av modifierade tobaksplantager.

Anton Castillos mål är att återföra Yara till sin forna glans, medan nationen måste klara sig så gott den kan med blockaden som infördes av det internationella samfundet och i synnerhet av en supermakt som Förenta Stater.

En banderoll för Anton Castillo i Far Cry 6.

Ubisoft har insisterat på att dess spel inte är politiska (en punkt som dess narrative director drev senare tillbaka). Dock i Far Cry 6, erkänner den att dessa typer av berättelser inte kan isoleras från den politiska diskussionen, ännu mindre när den här titeln inte alls är subtil med sin mise-en-scene. Yara är en fiktiv version av Kuba där det finns för många element som hänvisar till detta karibiska ödes historia ön, som revolutioner som varar i decennier eller städer som verkar ha fastnat i tiden som ett resultat av blockader.

Ändå finns det inslag av Far Cry 6berättelsen som är mer komplex. I den stora bilden är Yara Kuba, men när man zoomar in på mer specifika situationer, sociopolitiska inslag framstår som problematiska inte bara i diktaturer utan globalt. Till exempel militär kontroll i städer med utegångsförbud, extrem nationalism eller diskriminering av minoriteter; teman som blir synliga i spelet och som inte bara finns kvar i uppstyltade referenser.

I det avseendet, Far Cry 6 är ärligare än Far Cry 5, eftersom det är mindre subtilt att säga vad det har att säga. I den föregående titeln förblev insinuationerna om vad som hände på landsbygden och i protestantiska USA just det. Far Cry 6, å andra sidan, är inte det mest explicita spelet av alla, men det har inga problem att visa konsekvenserna av fascism och nationalism.

Far Cry 6: Sounds of a Revolution: The Music of Far Cry 6

Inställningen av Far Cry 6 är autentisk i allmänhet, även om det finns vissa detaljer som spansktalande kommer att lägga märke till. De mest uppenbara är namnen på vissa platser. Spanskan som ses över hela ön verkar också ha blivit tänkt först på engelska och sedan översatt nästan bokstavligt till spanska.

Far Cry 6 är ärligare än Far Cry 5, eftersom det är mindre subtilt att säga vad det har att säga.

Något liknande händer med de ursprungliga röstskådespelarna, som blandar engelska med latinsk accent med spanska ord som inte uttalas inhemskt, vilket direkt märks. Så man undrar hur ett företag som Ubisoft, med alla tillgängliga resurser för att skapa spel som involverar tusentals människor, kommer till korta detaljer som dessa.

Dani tittar på en gatuskylt i Far Cry 6.

Det är inte så att hela Yaras spanska är ofullkomlig, men det är vanligt att hitta fraser utan större mening i vägskyltar eller platsnamn som verkar vara en bokstavlig översättning från engelska. I längden blir detta en mindre och nyfiken fråga som inte smutsar ner atmosfären, även om språkbruket är det minst autentiska av de miljöer som skapats för spelet.

Som sagt, den spanska dubbningen av rösterna är generellt bra och är kanske det bästa sättet att spela Far Cry 6, som kompletteras mycket väl med ett förstklassigt soundtrack som gör upplevelsen intressant och slående ur audiovisuell synvinkel.

Ett genombrott i alla aspekter

Kanske kommer tiden att ändra perspektivet på en produkt som denna, men det är inte riskabelt att säga det Far Cry 6 är en av de bästa och mer intressanta i serien. Det är viktigt att betona att spelet inte återuppfinner en formel. Men fördelen ligger i att få hela äventyret att flyta organiskt och lämna element som statistik, aktivitetslistor eller erfarenhetsnivåer ur vägen. Dessa element är närvarande, men på en sekundär plats, och uppträder endast vid specifika ögonblick, till exempel när Anton Castillos regim inser att revolutionen närmar sig och skickar ut fler soldater på gatorna (och ökar svårighetsgraden för varje zon).

En bil och en stor byggnad i Far Cry 6.

Skådespelarna i hela äventyret förtjänar särskilt omnämnande. Skurken är verkligen den som får all uppmärksamhet - Giancarlo Espositos ansikte är perfekt fångat - men resten av karaktärerna är mer olika än stereotypa. Manuset är enkelt och inte alls långsökt. Den lyckas behålla intressefaktorn till slutet, mest för att den får oss att vilja veta vad diktatorns verkliga avsikter är.

Far Cry 6 är ett enastående spel eftersom det har en fantastisk design av mekanik och uppdrag, dess inställning är autentisk även med lokaliseringsbrister, och spelet drar inte ut för länge eller blir repetitivt; tvärtom, att bara gå runt ön och utforska allmänheten och dolda vägar är en tillfredsställande aktivitet.

Utöver ovanstående presenterar den här titeln mer komplexa teman på rätt sätt. Ibland är det vågat, även om det i andra fall kan vara skyggt. Men budskapen finns där och är inte dolda, vilket är ett genombrott i en bransch som tenderar att vara för konservativ med globala produkter som denna.

Redaktörens rekommendationer

  • GTA 6: spekulationer om släppdatum, spelrykten och mer
  • Street Fighter 6: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Hur man spelar smygande i Far Cry 6
  • Far Cry 6 hantverksguide: Hur man tillverkar vapentillbehör, ammunition och mer
  • Far Cry 6 Supremo Backpack Guide: Alla ryggsäcksförmågor och var man kan hitta dem