The Assembly framstår som en av de mest kompletta VR-spelupplevelserna hittills.
Trots all uppmärksamhet den har fått under de senaste åren är virtuell verklighet fortfarande i sin linda. Liksom bröderna Lumière från den tidiga filmen, kommer VR-artister först nu på vad som ens är möjligt inom mediet, än mindre dess bästa användningsområden. Följaktligen känns det stora flertalet spel för närvarande där ute mer som tekniska demos än fullt realiserade produkter.
Med det i åtanke skapade utvecklaren nDreams Församlingen att sticka ut som en fängslande berättarupplevelse som kommer att entusiasmera nya spelare om möjligheterna med uppslukande VR-spel. Ett narrativt äventyrsspel i första person med pussel, Församlingenscience fiction-berättelsen är uppdelad i 12 kapitel. Jag hade nyligen en chans att spela de första.
Det är en trope!
Berättelsen utspelar sig i den självbetitlade församlingen, en kraftfull, hemlighetsfull organisation som bedriver etiskt tveksam vetenskaplig forskning i en underjordisk anläggning, borta från allmänhet och myndigheter granskning. Tveksamma avsikter och experiment som gick snett uppsättning av en kedja av händelser som skulle kunna avslöja församlingens arbeta för allmänheten, och det är upp till dig som spelare att ta reda på vad som händer och bestämma vad som kommer att ske hända.
FörsamlingenBerättelsen sträcker sig över vältrampade territorier, men den gör det med övertygelse.
Med galen vetenskap utförd under jorden av skumma organisationer och det hotande hotet från människoskapade epidemier, FörsamlingenBerättelsen sträcker sig över vältrampade territorier, men den gör det med övertygelse. Utvecklarna är väl insatta i sci-fi och så Församlingen är ett utstuderat och självsäkert genrestycke.
Ditt perspektiv växlar mellan två karaktärer inom organisationen. Madeleine Stone är en skamlig vetenskapsman vars experiment dödade hennes egen mamma, vilket fångade uppmärksamheten från församlingen, som kidnappade henne för rekrytering. Cal Pearson är en etablerad forskare vid Assembly, som upptäcker att en del av hans tidigare arbete kan användas till skändliga syften.
Som Madeleine måste du lösa en serie tester utformade för att avgöra om hon är kompetent nog att gå med i församlingens labb. Dessa sträcker sig vilt från rumsliga utmaningar som att manipulera färgkodade rutor och switchar i lite labyrinter, till logiska utmaningar som ett mordmysterium du måste lösa genom att lyssna på inspelade uttalanden. En kvinnlig röst som guidar dig genom segmenten bär ett lätt eko av Portal, minus den snettiga beskattningen.
Cals sektioner spelar mer som ett äventyrsspel. Han strövar omkring på anläggningen för att utforska och undersöka. Som i Fallout- eller Deus Ex-spelen händer mycket berättande genom att läsa andra människors e-postmeddelanden på datorterminaler i hela laboratoriet. Förutom utforskningsbaserade utmaningar, som att hitta nyckelkort och lösenord för att gå vidare till nya områden, finns det några valfria pussel här också.
Inom avsnittet som jag spelade fanns det inga lätta uppenbara narrativa val att göra. Utvecklarna berättade för mig att allt eftersom spelet fortsätter, öppnar det upp för fler valfria delar av historien att utforska och meningsfulla val för att få den effekten till slutet.
Nybörjarvänlig
Tillverkning Församlingen tillgänglig för VR-nybörjare var en prioritet för utvecklare. Till exempel, eftersom många människor har svårt att stanna i VR för länge utan att känna lite åksjuka, var spelet uppdelat i 12 kapitel som tar ungefär en halvtimme vardera. Den episodiska strukturen gör att leken lätt kan delas upp i smältbara sessioner, samtidigt som den tillåter en uppslukande övergripande berättelse.
Församlingen är nästan en sampler av potentiella VR-spel.
Spelet introducerar också rörelse gradvis som ett sätt att underlätta för nya spelare. Som öppningsstunderna från Arkham Asylum, den första delen av spelet har Madeleine orörlig, fastspänd på en vagn och rullas in i anläggningen när hon driver in och ut ur medvetandet. Detta vänjer dig vid att se dig omkring på räls innan du behöver röra dig själv.
Istället för att gå, rör du dig genom att kasta en båge ut på golvet framför dig och teleportera till den platsen. Detta har blivit en populär lösning för rörelse i sittande VR-upplevelser, snarare än att försöka ta hänsyn till den potentiellt svindlande effekten av flytande rörelse. Du kan också flytta ett kort steg i valfri riktning med D-pad för små justeringar. Även om det inte är det mest uppslukande rörelsesystemet, finns det en anledning till att varianter av det har dykt upp som en överenskommen designpraxis för många nyare VR-spel. Det fungerar.
Mångfalden av pussel och upplevelser gör Församlingen nästan en sampler av potentiella VR-spel, som påminner om Valves Labbet, som bara är en samling minispel förenade av ett gemensamt navområde. Medan Labbet är bara variation för sin egen skull, Församlingen använder den för att upprätthålla intresset från ögonblick till ögonblick medan den övergripande handlingen drar spelaren vidare.
Krävs ingen VR?
Församlingen är medvetet utformad för att introducera nya spelare till VR, men ironiskt nog finns det inget särskilt viktigt med VR för upplevelsen. Faktum är att när spelet lanseras på PC kommer det också att finnas tillgängligt i en rabatterad, icke-VR-form, vilket översätter hela spelet till en konventionell skärm. Spelare som senare skaffar hårdvaran för att spela den i VR kommer att kunna betala mellanskillnaden för uppgraderingen.
Å ena sidan är det en beundransvärt konsumentvänlig modell för att göra spelet tillgängligt för så många spelare som möjligt och uppmuntra dem att göra VR-uppgraderingen när det passar dem. Men alla spel som kan spelas utan VR använder inte all sin potential. Att överföra testade spelkoncept till VR fungerar som ett stopp medan vi tar reda på hur vi använder tekniken, men Mediet kommer inte att kunna ta fart på riktigt förrän utvecklare hittar spelstrukturer som inte skulle kunna existera utan det.
Med det sagt, Församlingen är ett engagerande och välproducerat spel, gjort med genuin entusiasm för att dela med sig av vad VR har att erbjuda. Det framstår som ett av de mest omfattande spelen vi hittills har sett, och kommer som sådant att fylla en nödvändig roll för många av VR: s tidiga användare, ivriga efter spel som de verkligen kan sjunka in i deras tänder.
Församlingen lanseras den 19 juli för HTC Vive och Oculus Rift. Den kommer att följa på PlayStation 4 och PSVR senare under 2016.
Toppar
- Studerade genrestycke
- Expansiv berättelse i lättsmälta kapitel
- Oväntat utbud av aktiviteter
- Designad med spelare som är nya inom VR i åtanke
Lower
- Inget VR-specifikt för spelet
Redaktörens rekommendationer
- De bästa Meta Quest 2-spelen
- Om du vill ha en Quest 2, köp en innan den får en stor prishöjning nästa vecka
- Vad är det för golf? uppföljare, Twilight Zone VR och mer visas på UploadVR-strömmen
- Among Us VR, Ghostbusters och mer kommer till Meta Quest 2
- De bästa HTC Vive-spelen för 2022
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.