Jag fullkomligt älskade Supermassive Games' 2015 års skräcktitel Tills Dawn. Det interaktiva dramat hade spännande övernaturliga kunskaper och oklanderligt tempo som höll mig engagerad under hela upplevelsen. Sedan dess har jag blandats på Supermassives produktion med dess Dark Picture Anthology-serie, i hopp om att den skulle kunna återfå magin jag kände med Till gryningen.
Innehåll
- Stjärnkraft
- Sommarläger skräck
- En lättillgänglig upplevelse
Det är riktningen i vilken studions kommande spel, Stenbrottet, verkar gå för mig.
Rekommenderade videor
Jag gick hands-on med Stenbrottet och spelade en timme av det. Förhandsgranskningen placerade mig mot slutet av kapitel 2, och jag tillbringade större delen av tiden i en del av kapitel 3. Bara under den där timmen kände jag samma känsla av rädsla och fasa som jag gjorde med Till gryningen för flera år sedan. Även om spelet äger rum i slutet av sommaren, är det passande Stenbrottet kickar igång årets sommar av stora släpp.
Stjärnkraft
Jag fick en snabb genomgång av spelets intro och rollfiguren innan jag gick in i förhandsvisningen. Den del av spelet jag spelade börjar med att karaktärerna samlar ved till en öppen spis. När scenerna utvecklas lär jag mig snabbt relationerna och dynamiken mellan var och en av dem. Nick och Abigail har ett romantiskt intresse för varandra. Jacob verkar vara en osäker man som försöker framstå som macho för att dölja det och har ett intresse för Emma, som i sin tur verkar vara något känslomässigt manipulativ.
Kaitlyn verkar vara den mest auktoritativa i gruppen och påminner resten av skådespelarna om saker som hur man använder skjutvapen på rätt sätt och skäller ut alla som inte gör det. De enda två karaktärerna som inte var lika minnesvärda var Ryan och Dylan, mest för att de i den här förhandsvisningen hade det minsta antalet personliga mellansekvenser och interaktioner med resten av skådespelaren.
Stenbrottet är publicerad av 2K, och direkt kunde jag känna att spelet verkade ha ett mer rejäl budget bakom det jämfört med Dark Pictures Anthology-spelen, som hanteras av Bandai Namco. Karaktärernas animationskvalitet är bättre, deras ansikten är mer känslomässiga och röstskådespeleriet förbättras.
Av hela rollistan tror jag att de flesta, inklusive jag själv, kommer att känna igen Kaitlyns skådespelare mest – karaktären porträtteras av Brenda Song från The Suite Life of Zack och Cody berömmelse. Brendas prestation sticker ut som särskilt trovärdig, troligen på grund av hennes år av skådespelarerfarenhet. På det hela taget hjälper det solida skådespeleriet över hela linjen från huvudrollen av karaktärer att höja skräckupplevelsen.
Sommarläger skräck
Själva spelet börjar i kapitel 3. När natten faller blir Abigail förföljd av ett groteskt monster. När hon blir jagad finns det en mängd olika val och snabba händelser som dyker upp. Ett falskt drag kan leda till döden. I ett fall har Abigail möjlighet att klättra i ett träd eller inte. Jag valde att göra det, och jag deltog i några snabba händelser som involverade att flytta min mus i en viss riktning för att nå nästa gren. Andra innebar att jag ständigt tryckte ner en specifik tangent.
Men min favorit är där jag var tvungen att hålla ner en nyckel för att hålla andan så att monstret inte skulle höra mig. Om jag av misstag hade släppt spänningen, kunde Abigail ha blivit dödad där och då. Det påminde mig om Till gryningenDualShock 4-kontrollmekaniken där jag var tvungen att hålla den helt stilla så att min karaktär inte rörde sig medan ett monster förföljde dem.
Det finns också val som har större inverkan på berättelsen. När Nick blev attackerad av monstret fick jag valet, som Abigail, att antingen hjälpa Nick eller springa direkt till lägret. Jag valde att hjälpa Nick och ett popup-meddelande med texten "Path Chosen" dök upp, vilket indikerar att just detta ögonblick då hon inte lämnar Nick för att dö kan påverka andra beslut senare.
Abigail överlevde tillräckligt länge för att få hjälp av de andra camparna, och jag valde Ryan istället för Kaitlyn för att gräva in i skogen för att hitta Nick, som fortfarande jagades av monstret. Beväpnad med ett hagelgevär bestämde jag mig också för att ta den vanliga vägen runt skogen istället för genvägen, av rädsla att jag potentiellt skulle behöva genomföra fler snabba händelser, vilket skulle öka mina chanser att något går fel. Kort efter fick jag möjlighet att ta en annan genväg, vilket jag gjorde den här gången. Jag tog mig framgångsrikt igenom snabba händelser och såg en blodig Nick släpades iväg - inte av monstret, utan av en mystisk ny person.
Vid det här laget hotade Nick mannen och jag gick in i en skottsekvens. Tyvärr kunde jag inte få en träff på honom, men Nick lyckas fly från hans grepp i sista minuten. Detta utlöste också en "Path Chosen"-prompt, men jag kunde inte omedelbart härleda vilken typ av inverkan det skulle ha på framtida händelser.
Alla dessa olika beslut och handlingar ger en känsla av spänning, eftersom du bara har en begränsad tid på dig att slutföra var och en. De flesta av de binära val jag gjorde kändes lika genomförbara; ska jag fortsätta springa eller klättra i trädet för att undvika monstret? Du kommer aldrig att veta om du gjorde "fel" val eller inte förrän du ser en karaktär bli dödad.
En lättillgänglig upplevelse
Mellan jakterna finns det lugna stunder av utforskande. Runt om i Hackett's Quarry finns nyhetsklipp och saker som berättar historien om området och händelser som tidigare hänt. Objekten ger ett sammanhang för vad som händer i spelet. Det finns också samlarbara tarotkort som lägger till lite extra lore.
Stenbrottet har en uppsjö av alternativ för att göra spelet tillgängligt och tillgängligt. Du kan till exempel ändra undertextstorleken och även lägga en gul bakgrund bakom dem för att göra dem lättare att läsa. Du kan också justera hur mycket tid du har för snabba händelser, samt välja om du helt enkelt ska kunna hålla ned knappar istället för att behöva trycka på dem kontinuerligt.
Stenbrottet | Officiell tillkännagivande trailer | 2K
Jag kom bort från min lekande timme Stenbrottet imponerad. Jaktsekvenserna och skräckelementen påminde mig om varför jag älskade Till gryningen så mycket. Presentationen är trevlig, och karaktärerna har distinkta personligheter. Otroligt nog tycker jag inte att någon av karaktärerna är irriterande (ännu). Mest av allt är jag glad att vi har ett verkligt monster den här gången med potentiellt fängslande kunskap bakom sig.
Stenbrottet faktureras som en andlig efterträdare till Till gryningen, och än så länge ser det ut som att det bara kan leva upp till det höga kravet. Vi får se hur det skakar ut när det lanseras den 10 juni för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S.
Redaktörens rekommendationer
- WWE 2K23 förbättrar brottningssimmen med subtila justeringar och lite kaos
- Gotham Knights lever upp till Batmans arv mycket bättre än jag förväntade mig
- New Tales from the Borderlands presenteras och lanseras i oktober
- NBA 2K23 kommer att leverera bättre AI-spelare, nya märken och en rad nya avancerade spelarkontroller
- The Quarry, Until Dawn-studion Supermassive Games förvärvad av Nordisk