![crysis 2 recension qxkdzlcx](/f/8836898dd89cb4d6514caa3c0d90b8d0.jpg)
Crysis 2
"Otrolig grafik blandat med varierat spelande gör ett spel värt att spela"
Fördelar
- Grafiken tappar ibland
- Kampen erbjuder många alternativ
- Multiplayern är beroendeframkallande
Nackdelar
- Berättelsen är krystad
- Tekniska problem är vanliga
- AI är en gripväska
(Denna recension använde Xbox 360-versionen av spelet)
Om du har spelat videospel under de senaste åren har du förmodligen hört raden "Kan det köra Crysis?” Den frasen har nästan tagit på memenivåer, och en dag skulle kunna stå bredvid klassiska uttryck som "All your base are belong to us", och "Our princess is in another castle". Originalet Crysis var något av en grafikvampyr, och bara de starkaste (datorerna) överlevde – eller åtminstone kunde bara de starkaste köra spelet med sin fulla potential. Det var också ett välgjort spel utöver bara grafiken, vilket ytterligare drev fram dess spirande legend. Så när uppföljaren tillkännagavs att vara på väg till konsoler där de flesta av oss ödmjuka dödliga faktiskt kan försöka spela det jävla, var förväntan hög, minst sagt.
Originalspelet var en kommersiell framgång, med 3 miljoner sålda exemplar runt om i världen, men konsolmarknaden öppnar franchisen för en ny och mycket större potentiell publik. Men kan det ta med den nivån av legendarisk grafisk excellens till konsolmarknaden och lyckas på en ny plattform? Svaret är ja, väldigt mycket.
Relaterad
- Hur man förbeställer Marvels Spider-Man 2 och den begränsade upplagan av PS5
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- Återstod 2: släpptid, filstorlek och förladdningsalternativ
Det finns några fel som dyker upp då och då, och historien tar ett tag att komma igång – speciellt för människor som spelade inte det första spelet – men det här är mindre klagomål och snabbt bortglömda jämfört med den fantastiska helheten paket Crysis 2 erbjudanden. Fortsätt för att ta reda på mer i vår djupgående recension.
Välkommen till New York! Gå nu och döda saker
Historien om Crysis 2 fungerar både som en introduktion till serien, såväl som en direkt fortsättning på originalspelet – för låt oss inse det, majoriteten av människor att spela konsolversionen av det här spelet kommer inte att ha en aning om vad historien handlar om, förutom att du är i New York och det finns utomjordingar som behöver en whuppin’. Men återigen, vad mer behöver du egentligen veta?
Du tar kontroll över Alcatraz, en ny protagonist i serien som är en del av Marine Recon Force, och är nedskjuten på väg till ett New York, som har drabbats av en pest som är relaterad till den pågående utomjordingen invasion. Med sitt team utspridda eller döda blir Alcatraz svårt sårad och räddad av Prophet, en av soldaterna med nanosuite från det första spelet. I det ursprungliga spelet tillfångatogs Prophet och antogs vara död, men återvände senare med en koppling till utomjordingarna som gjorde att han kunde förstå dem bättre än någon annan. Profeten har dock sett bättre dagar. Han ger dig sin kostym och ger dig sedan i uppdrag att skydda en läkare som har information om hur man bekämpar utomjordingarna.
Nanodräkten som Alcatraz nu bär är dock speciell, och den har en koppling till utomjordingarna som gör den till det mest effektiva vapnet mot dem.
![Crysis 2](/f/0e2c8d3567711b8c33a3b90305c1d5cd.jpg)
Den privata militären CELL som arbetar för Crynet, skaparna av kostymen, står i vägen för lite bra rena utomjordingar. De tror att du är profet, och de vill ha tillbaka sin kostym, med eller utan dig kopplad.
Fans av originalet kommer att uppskatta kopplingen till Prophet, medan införandet av en ny karaktär är en bra idé av utvecklarna Crytek för att starta serien för nya fans. Om du dock inte har en aning om vem Prophet är, eller om du helt enkelt inte bryr dig om karaktären, går den tidiga delen av spelet långsamt när det gäller berättelsen.
Problemet med berättelsen är helt enkelt att det tar lång tid att komma igång – det kommer att ta flera timmar innan du slutför dina första mål och börjar få en känsla av vad som verkligen händer. Detta är dock inte ett stort problem, eftersom när spelet väl börjar på riktigt och du har kontroll över Alcatraz, är du förtroendeingivande i strid och kommer sällan att ha ett ögonblick att fokusera på handlingen i alla fall.
Allt eftersom spelet fortskrider och du pressas längre in i ett sönderfallande New York, tar historien upp sig, liksom intensitetsnivån. Ändå är det bara något som saknas i handlingen. Karaktärerna är inte särskilt välförverkligade, och din egen karaktär blir aldrig konkretiserad alls. Tonvikten ligger på spelets utseende och spel, och det märks. Handlingen är väldigt vuxen, och den har mogna teman, men det känns mer som en intellektuell övning än en känslomässig.
Detta är dock ett mindre klagomål. Berättelsen tar fart, vilket torkar långt från början, när du får handlingsdetaljer nästan motvilligt. Spelet kan vara mellan 12 och 15 timmar beroende på hur du spelar – vilket leder till ytterligare en briljant funktion i Crysis-serien.
Koreografi av sandlådan
Crysis 2 har en spelmekaniker som Crytek har kallat en "koreograferad sandlåda". Denna stil debuterade ursprungligen på utvecklarens första inlägg, Far Cry, men Crysis 2 gör det lite annorlunda. Var Far Cry hade enorma öppna miljöer så att du kan välja hur du ska nå ditt mål (som fungerade i en mestadels naturmiljö) New Yorks gator är lite annorlunda.
När du går in i ett nytt område lägger du ner visiret och omborddatorn ger dig flera alternativ för hur du ska gå vidare. Platserna är fortfarande enorma och det finns flera vägar till varje mål, men spelet håller dig i samma område. Som ett resultat, till skillnad från Far Cry, som innebar enorma längder av planlöst vandring, du är alltid mitt i kampen. I grund och botten håller den koreograferade sandlådan dig fortfarande på en linjär bana, men den ger dig flera alternativ när det gäller taktik.
![Crysis 2](/f/13c03e8eae7adc6288a1ff9cfd559771.jpg)
AI: n är också en stor del, och när den fungerar korrekt – vilket inte alltid gör det – kommer fienderna att reagera på din taktik och planera därefter. Om de är bakom en barriär och du skjuter över dem kommer de inte att höja sina huvuden, istället flyttar de sig åt sidan och försöker hitta ett nytt skydd. De kan också försöka lobba en granat eller återförena sig med sina lagkamrater för att försöka flankera dig. Det är en otroligt avancerad AI. Det fungerar inte alltid - mer om det om ett tag - men när det gör det är det anmärkningsvärt.
Enbart denna spelstil bör garantera att varje gång du spelar igenom kan du få en annan upplevelse, och det finns flera alternativ. Om du väljer att åka Leroy Jenkins på ett område kan du göra det, och nästa gång du spelar kan du sätta på dig ditt Sam Fisher-ansikte och smyga förbi det – valet är upp till hur du vill spela det.
Spelet gjort rätt
Kroken i Crysis-serien är nanodräkten som du bär, som ger dig vissa förmågor. Den första av dessa är visiret, som ger dig en förstärkt verklighetsvy och ger dig en titt på var målet är, intressanta platser, vapenplatser och var fiender finns. Det finns också en nanovy, som i huvudsak är en termisk vy med ett fint namn.
Men den verkliga egenskapen i färgen kommer från smyg- och rustningsförmågorna. Båda är tillgängliga när som helst, så länge du har energi till kostymen som regenererar. Du kan också uppgradera din kostym genom hela spelet genom att plocka upp främmande material från liken av fallna främmande fiender. Dessa låser upp mestadels passiva förbättringar, med några få undantag, inklusive saker som ett markstamp.
Vapnen är också gott om, och varje skjutvapen kommer att innehålla vissa tillägg. Till exempel kommer vissa SCAR-gevär att ha en ljuddämpare, medan andra inte har det, men de kan ha ett långt räckvidd. Dessa tillbehör kan också läggas till och tas bort direkt för varje pistol. Ju längre du går genom spelet, desto kraftfullare tillbehör hittar du, inklusive saker som granatkastare och liknande. Det gör det roligt och naturligt att byta vapen.
![Crysis 2](/f/8b2a8ecee1ca084424cda6e5cdba7c3c.jpg)
Alla dessa saker tillsammans, plus standardförmågorna för dräkten som ett krafthopp, ledge grabs och sprintning erbjuder alla en fantastisk känsla av balans. Du måste lära dig att använda verktygen du har – alla av dem – och när du gör det kommer du att se den omsorg som utvecklarna lägger ner på varje aspekt av spelet.
Om din vanliga stil i spel av FPS-typ är att röra sig långsamt och använda smyg, kommer du att ha dina ögonblick, men det finns också tillfällen då du kommer att behöva springa mot fienden och attackera rakt på sak. Du kan också slänga på en ljuddämpare och snipa på avstånd, men du byter sedan till ett hagelgevär och hoppar in i mitten av striden när fienden börjar försöka flankera din plats. Energimätaren är väldesignad, och den kommer att ta slut snabbt, men den regenereras också i en bra takt för att se till att du använder dina förmåner men inte förlitar dig på någon typ av attack.
Om det finns några klagomål på spelet är det samma problem som med berättelsen – det tar ett tag att komma igång. Dräkten är din omedelbart, men även om det finns gott om vapen i spelet kommer du inte att se mer än tre eller fyra förrän efter några timmar. Detsamma gäller för de främmande proverna du behöver för att uppgradera din kostym. Återigen dock mindre klagomål.
Berättelsen kan ha sina tråkiga fläckar och kommer förmodligen inte att fördjupa många, men spelet är mer än tillräckligt för att vinna de flesta.
Så kan den köra Crysis?
Jag ska uttrycka det enkelt, bara så att det inte är någon tvetydighet -Crysis 2 är det snyggaste spelet som någonsin gjorts för konsoler. Det finns verkligen inget som kan jämföras med det. När det kommer till konsoler finns det ett tak för den grafiska kvaliteten – det finns bara så mycket en konsol kan göra. Du kommer inte hem och hoppa in i ett spel på din 360 och plötsligt bli lurad av grafik så bra att du tror att de är live-action, hårdvaran klarar helt enkelt inte av det. Med det sagt, Crysis 2 gör saker jag helt enkelt inte visste där det var möjligt på en konsol.
Spelet ser fantastiskt ut, men utöver det är det mest imponerande detaljnivån. Det är positivt häpnadsväckande. När du ser en vägg i spelet fylld med bilder, när du närmar dig kommer du att se att bilderna är individuella bilder av människor och att ingen ser likadan ut. Varje väg ser ut att vara sliten och sprucken, och varje vägg är prydd med målningar. Men den verkliga kungen är ljuseffekterna.
Tiden spelar en stor roll i spelet, och du kommer att upptäcka att du rör dig genom New York vid olika tidpunkter på dygnet. Oavsett om det är mitt i natten eller högmiddag, reagerar världen därefter, och det är alltid, alltid fantastiskt att se.
Det kanske mest imponerande med spelet är att under hela den relativt långa kampanjen, Crysis 2 ser bara fantastisk ut. Varje nytt område har något att titta på, och varje avsnitt kommer att få dig att stanna för att bara titta runt i en minut. Crytek visste att de hade ett rykte att upprätthålla, och de levde upp till det.
Multiplayer
Det är nästan som att det finns ett domstolsbeslut någonstans som kräver att alla spel, särskilt FPS-spel, har en multiplayer, och Crysis 2 är inte annorlunda. Onlinesektionen erbjuder sex spellägen över 12 kartor, med flera uppgraderingar, modifierare och nivåer för att få erfarenhet genom.
Upplevelsesystemet är bekant för alla som har spelat online FPS-spel. När du dödar, assisterar eller hjälper till med mål, tjänar du erfarenhet, som sedan låser upp nya vapen och kostymförmåner. När du använder varje vapen kan du lägga till bilagor till varje vapen också. Ganska bekanta grejer.
Spellägena är: Team Instant Action, ett team deathmatch-läge; Instant Action, en gratis för alla; Crash Site, ett spel som liknar huvudkontoret i Call of Duty, där en utomjordisk pod landar och du måste hålla territoriet för att få poäng; Fånga reläet, fånga i huvudsak flaggan; Extraction, ett omgångsbaserat spel där det ena laget försvarar och det andra försöker fånga "fästingar" och föra dem tillbaka till sin bas, vilket i sin tur ger dem en nanosuit-boost; Assault, ett annat rundbaserat spel där ett lag försöker bryta sig in i det försvarande lagets bas och ladda ner information, medan det andra laget är en speciell attackklass som försöker stoppa dem.
![Crysis 2](/f/d46500327741c08bf7337a3eea159e73.jpg)
Det finns också flera modifierare för att hålla det intressant, inklusive saker som "nybörjarlekplats", som begränsar spelen till endast spelare under 10. Du kan också spela med lag eller utan, och det finns till och med ett alternativ att spela utan nanodräkter.
Speltyperna är alla roliga och bekanta, men det kommer att kräva tålamod, eftersom spelen låses upp genom att gå vidare till vissa nivåer. Generellt sett är spelen roliga och fartfyllda, men precis som med spelet tar det ett tag att komma till den punkt där du kan uppleva de saker du kanske vill.
Flerspelarlägena rör sig lika bra som spelet, och inkluderingen av kostymkrafterna – som använder mer energi än i kampanjen för att göra det rättvist – skapar några otroligt originella slagsmål. Du kanske jagar någon när de blir osynliga och klättrar på en vägg, sedan marken stampar dig och attackerar. Det finns också gott om vapen och tillbehör att använda, men återigen, det tar ett tag att komma till den punkt där du har de vapen du vill ha upplåsta. Spelen i sig är välbalanserade, men utjämningssystemet är lite off. De flesta av speltyperna är till och med låsta till mellannivå, vilket är udda. Det kan dock hjälpa det att hålla spelet fräscht och uppmuntra spelets livslängd. När demot släpptes klagade många på en obalans som gynnade vissa klasser som krypskyttar, men det är något som förändras på högre nivåer.
Om du har tålamodet att gå upp i nivå och hålla fast vid det genom de brutala tidiga leden, kommer du att hitta en djup och fängslande multiplayer-upplevelse.
Den fula
Trots all sin skönhet finns det några brister med Crysis 2. Med ett så här vackert spel hatar jag att påpeka bristerna. Det är som att äta en perfekt tillagad biff och upptäcka att den bara är lite översaltad. Tyvärr har spelet bara brister. De är alla mindre och i ett annat spel kanske de inte ens märks, men de finns där. Ett exempel på detta är reflektionen i fönster, vilket sällan är den faktiska reflektionen man bör se. Det här är nästan aldrig ett problem, men när reflektionen på en skyskrapa är av något som inte finns där är det lite skakigt. Jag tvivlar på att detta ens skulle märkas i ett annat spel, men det sticker ut i Crysis 2.
Det större problemet är fiendens AI, som växlar från briljant till trasig med en enda gång. Ibland kommer du att hamna i en intensiv eldstrid och inse att fienden har flankerat dig, vilket tvingar dig att ändra taktik och hitta ett nytt skydd. Andra gånger kommer du att gå fram till dem när de är frusna på plats, eller så kan de springa direkt in i en vägg och plötsligt börja en surrealistisk dansfest. Det är en fråga.
Bristerna i Crysis 2 är dock sällsynta, och även om du kommer att se några udda fel, är de undantag snarare än regel.
Slutsats
Trots den långsamma startberättelsen och handfullen av fel, den häpnadsväckande skönheten och välbalanserade spelet göra enspelarkampanjen bland de mest tekniskt sofistikerade spelen i den här generationens konsoler. Släng in multiplayern och du har ett fantastiskt helhetspaket.
Du kommer att rota för att det här spelet ska vara perfekt, eftersom det kommer så nära. Men på grund av det, när det misslyckas, kommer det att ta dig direkt från ögonblicket. Berättelsen börjar långsamt, och även om den tar fart är den aldrig riktigt fängslande, medan en handfull glapp kommer att göra en minnesvärd eldstrid till en du vill glömma.
Men, Crysis 2 är fortfarande ett måste för FPS-fans. Det är utan tvekan det snyggaste spelet på alla konsoler, och det är bara roligt att spela. Multiplayern är också fantastisk, men den långa väntan på att öppna saker kan skrämma folk bort och tillbaka mot en av dussintals andra online FPS-titlar som väntar på att omfamna dem.
Det finns några saker att ogilla med det här spelet, men de är få, och jämfört med spelets förträfflighet, mindre. Crysis 2 är ett spel värt att spela, och ett som kommer att göra ett bestående intryck.
Poäng: 9 av 10
(Detta spel recenserades på Xbox 360 på en kopia från EA)
{Uppdaterad för att rätta till ett stavfel. Tack till "The Meme Police" för att du påpekade det.}
Redaktörens rekommendationer
- Spider-Man 2: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Giftattacker i Marvel's Spider-Man 2 storytrailer
- Är Remnant 2 plattformsoberoende?
- Overwatch 2 kommer till Steam, och fler Blizzard-spel kan snart vara på väg
- Call of Duty: Warzone tips och tricks