Vi känner alla till gamerstereotypen: en blek ungdom, nästan alltid manlig, ensam i ett rum med sina konsoler och PC. Nyanser ritade, veckogammal halväten pizza i öppna lådor på golvet, hår i ögonen, kan inte bilda en hel mening... och den där distinkta, otvättade lukten.
Inte så snabbt, säger marknadsundersökningsföretaget Ipsos Media CT. I en studie utförd för IGN (en division av Fox Interactive Media) fann Ipsos att spelare är det faktiskt mer sannolikt än icke-spelare att komma ut ur huset för konserter, för att spela sport och till och med gå på datum. Dessutom är medelåldern för spelare nu över 30 – och mer än hälften av spelarna är gifta med barn.
Rekommenderade videor
"Den här studien är en första i sitt slag på hur videospel och videospelare bryter sig loss från stereotyper som har funnits sedan Pong", säger IGN: s generalchef Roy Bahat i ett uttalande.
Studien genomfördes i två faser, med en kvantitativ onlineundersökning av amerikanska spelhushåll och en uppföljande kvalitativ "djup" undersökning bland viktiga delar av spelmarknaden. Cirka 3 000 personer fyllde i onlineundersökningen. följt av tre fokusgrupper i Los Angeles följde upp tre etnografier inom hemmet.
Resultaten? Enligt undersökningen spelar cirka 75 procent av spelarna med andra människor, antingen online eller personligen, och några 47 procent av människor som bor i spelhushåll säger att videospel är ett roligt sätt att interagera med andra familjer medlemmar. Dessutom är det nästan dubbelt så stor risk för spelare att gå ut på dejter som icke-spelare under en viss månad, och spelare var 13 procent mer benägna att gå till en flytt än icke-spelare; de var också 11 procent mer benägna att idrotta och 9 procent mer benägna att bara gå ut med vänner.
Spelare är ofta också media och tekniska myndigheter i hushållen, där 37 procent av spelarna säger att vänner och familjemedlemmar litar på dem för information om filmer och underhållning, och 30 procent av spelarna säger att vänner och familj litar på att de hänger med teknologi. Spelare är också tidiga användare och har dubbelt så stor risk att ta till sig en ny produkt eller teknologi även om den har kända buggar eller problem. Och, en överraskning, spelare spenderar mer tid med media och online: jämfört med icke-spelare tittar spelare två timmar till med tv, lyssna på två timmar mer musik och spendera fem timmar till online varje vecka.
Spelare tenderar också att tjäna mer pengar än icke-spelare: spelhushåll hade en genomsnittlig inkomst på $79 000, jämfört med $54 000 för icke-spelande hushåll. Cirka 55 procent av de tillfrågade spelarna var gifta och 48 procent av de tillfrågade spelarna har barn. Och här är en intressant anteckning: spelare som har börjat spela videospel under de senaste två åren är 32 år gamla i genomsnitt.
Naturligtvis kan statistik som denna vara missvisande, och att citera medelvärden kan vara ett särskilt dåligt sätt att representera en mängd olika data. Men Ipsos-studien belyser en växande trend inom spelindustrin att införliva multiplayer- och sociala aspekter i spel och engagera nya publiker med icke-traditionella och vardagsspel.
Redaktörens rekommendationer
- Bästa glasögonerbjudanden online: Spara på glasögon USA, ramar direkt, mer
- Rings nya Chime Pro 2 kan vara mer som en Echo Flex än sin föregångare
- Semestershopping: Här är de sista datumen för Amazons gratis fraktkampanj
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.