Den kommande releasen av AEW: Kämpa för evigtmarkerar det första stora professionella brottningsspelet utanför WWE 2K-serien på länge. Men precis som de två kampanjerna har stora skillnader, så kommer spelen också att göra det. WWE 2K-serien var i tuff form efter den ökända lanseringen av 2K20, men efter att ha tagit ett år ledigt kom den tillbaka svängande med det fasta WWE 2K22.
Innehåll
- Omfamna enfalden
- Robust lista
- Bättre AI
- Mer frihet i berättelseläge
- Återgå till traditionellt gripsystem
Ändå är det inte perfekt, vilket ger en stor möjlighet för AEW: Kämpa för evigt att stjäla showen. Den här kommande releasen skapas av veteranutvecklaren Yuke's (studion bakom genreklassiker som WWE SmackDown! Här kommer smärtan) vilket betyder att laget har mycket erfarenhet av att göra brottningsspel. Inte bara det, utan projektet leds av Hideyuki "Geta" Iwashita, regissören bakom Nintendo 64:s ikoniska WWF No Mercy.
Rekommenderade videor
Med all den talangen i sitt hörn, kan AEW: s debutkonsolspel potentiellt rensa ut ringen när det är taggat in. Även för att göra det måste den skilja sig från sin rival. Här är bara fem sätt
AEW: Kämpa för evigt skulle kunna sticka ut från – eller till och med överträffa – det kommande WWE 2K23.Omfamna enfalden
![En brottare knäböjer sin motståndare i ansiktet.](/f/59a2bb5db3b72b2d1c0671a05c18ec0d.jpg)
Den övergripande AEW-produkten är ofta lösare - och till och med lite fånigare - än WWE. Under de senaste åren har WWE känts lite sterilt, särskilt som det gått bort från sitt TV-14-betyg. AEW har absurda matchningstyper, med blod, såväl som löjliga segment som The Acclaimed "cementera sitt arv" i Los Angeles.
WWE har inte helt förkastat sin enfald, men med tanke på de verkliga produkterna, AEW: Kämpa för evigt har en stor möjlighet att skilja sig genom att ta sig själv på mindre allvar. Spelet ser redan ut som en del, med mycket mer tecknade karaktärsmodeller och dess vilda minispelstyper. Dessutom är det inriktat på arkadspel i pick-up-and-play-stil istället för att försöka vara en realistisk simulering. Med det förhållningssättet i åtanke, Kämpa för evigt skulle kunna ringa tillbaka till många av kampanjens mer utematcher (Stadium Stampede, någon?), tillsammans med mer direkta kommentarer och vilda backstage-segment som speglar tv-programmets oförutsägbara natur.
Robust lista
Den verkliga AEW-listan är full av intressanta karaktärer som är lika bra på mikrofonen som de är i ringen. Dessa är brottare som Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood och Cash Wheeler) och Saraya, för att nämna några. Medan vi känner till några talanger som kommer att dyka upp AEW: Kämpa för evigt, mycket av listan förblir ett mysterium, men förhoppningsvis finns det många fler brottare som ska avslöjas.
I synnerhet finns det en möjlighet här för spelet att använda sin dynamiska spellista till bra användning. Yngre talang som Dante Martin, Action Andretti och till och med den löjliga Danhausen skulle kunna ta med sig helt olika spelstilar. De WWE 2K23 listan verkar vara så robust som du kan förvänta dig, med cirka 200 superstjärnor tillgängliga, från nuvarande talang till Legends. För att Kämpa för evigt för att tävla måste den ha massor av brottare att välja mellan, och erbjuda tillräckligt med variation för att hålla spelarna investerade. Lyckligtvis finns det ingen brist på talang att välja mellan.
Bättre AI
![Karaktärer som slåss i ring i AEW: Fight Forever.](/f/d4f0527e1bbc39a23af50fd1a986e123.jpg)
I WWE 2K22, en-mot-en-matcher fungerar tillräckligt bra, men när du väl introducerar tre eller fler superstjärnor i ringen blir det hektiskt. Speciellt tag-lagsmatcher är nästan omöjliga att vinna, eftersom din motståndares partner hela tiden kommer in i ringen för att bryta upp stiftet. Fatal Four Ways eller till och med Royal Rumble-matchningstypen är alldeles för kaotiska för att ens se din karaktär, än mindre vinna.
AEW: Kämpa för evigt skulle kunna briljera om den implementerar bättre AI som slår WWE i sitt eget spel. Även om AI inte borde vara helt hjärnlös, är det viktigt att låta spelare ha en chans i matcher utanför en-mot-en, utan att behöva förlita sig på timing och tur. Det skulle vara fantastiskt att se motståndare mindre offensiva när de deltar i Triple Threats eller Fatal Four Ways, eller datorkontroller tag-team som inte automatiskt rusar för att bryta upp varje pinfall försök.
Mer frihet i berättelseläge
I de senaste WWE-spelen har berättelselägena illusionen av att erbjuda frihet, men i verkligheten ger de dig inte många alternativ. Detta är särskilt sant inom MyRise-läget, som innehåller intressanta berättelsesegment, men med väldigt få meningsfulla val att göra.
Jag saknar inlägg som WWE SmackDown! Håll käften, ett gammalt PS2-spel som faktiskt låter dig gå runt bakom scenen för att interagera med de olika superstjärnorna runt omklädningsrummet. Du kan initiera berättelser med olika förgreningsvägar som skulle förändras baserat på din prestation eller till och med den superstjärna du spelade som, och erbjuder massor av variation. Eftersom WWE 2K har känts mer - vågar vi säga - "manus" de senaste åren, AEW: Kämpa för evigt skulle kunna använda detta som en möjlighet att inkludera mer frihet i sitt för närvarande mystiska berättelseläge, precis som Yukes har gjort tidigare.
Återgå till traditionellt gripsystem
WWE 2K22 har liksom återuppfunnit seriens kontrollschema, men inte helt till det bättre. Det använder ett kombinationssystem som känns som ett fightingspel, vilket gör det mer lättillgängligt för spelare som vill knäppas på bekostnad av konsekvens. Spelare måste använda flera knappkombinationer för att utföra ett visst drag, men eftersom vissa manövrar kräver så många inmatningar är de ofta svåra att genomföra.
Detta stridssystem kommer stanna kvar i WWE 2K23, lämnar dörren vidöppen för AEW: Kämpa för evigt.
![Kenny Omega och Jon Moxley kämpar i AEW: Fight Forever.](/f/6baa3ee0bfa3e3cd9a257c06c9476247.jpg)
Baserat på vår praktiska tid med det på Gamescom förra året, Kämpa för evigt innehåller ett liknande gripsystem som äldre WWE-spel, vilket gör att du kan utföra rörelser mer konsekvent. Detta system kräver helt enkelt att spelare trycker på en knapp för att gripa och sedan luta den analoga spaken samtidigt som de trycker på en annan knapp för att utföra ett specifikt drag. Med det här systemet krävs bara två ingångar för att ta bort griparna, vilket gör det lättare att använda dem konsekvent.
I WWE 2K22, var det vanligt att du ofta måste pausa spelet för att titta på din karaktärs kombinationslista, vilket bröt upp flödet av en match. Tack och lov mildras detta problem med det traditionella gripsystemet som till synes kommer till AEW: Kämpa för evigt. Bara det skulle kunna hjälpa AEW: s stora spel att komma ut som segrare vid den avslutande klockan.
Redaktörens rekommendationer
- Du kan få NBA 2K23 och mer med PS Plus i juni
- WWE 2K23 ger smärtan med John Cena, Cody Rhodes och Bad Bunny
- NBA 2K23 kommer att leverera bättre AI-spelare, nya märken och en rad nya avancerade spelarkontroller
- WWE 2K22 är mitt nya favorit-tv-program
- WWE 2K21 avbröts efter att ha gjort WWE 2K20 besviken; 2K Games retar nytt projekt