A.I.-genererat äventyrsspel skriver om sig själv varje gång du spelar

Vad skulle ett äventyrsspel designat av världens farligaste A.I. ser ut som? En student med neurovetenskap är här för att hjälpa dig ta reda på det.

Innehåll

  • Spelet som skriver om sig självt
  • Men är det kreativt?
  • Ett steg i rätt riktning

Tidigare i år, OpenAI, en A.I. startup en gång sponsrad av Elon Musk, skapade en textgenererande bot ansågs för farligt för att någonsin släppa till allmänheten. Kallas GPT-2, algoritmen designades för att generera text så mänsklig att den på ett övertygande sätt kunde framstå som skriven av en person. Mata den i början av en tidningsartikel, till exempel, och den skulle drömma om resten, komplett med inbillade citat. Resultaten var ett Turing-test skräddarsytt för den falska nyhetsvärlden 2019.

Rekommenderade videor

Naturligtvis, som Hannibal Lecter, Heath Ledgers Joker, eller någon annan förstklassig antagonist, tog det inte GPT-2 för lång tid att fly från sitt fängelse. Inom månader hade en version av det hittade sin väg på nätet (du kan prova här.) Nu har det legat till grund för ett textäventyrsspel skapat av Northwestern University neurovetenskap doktorand

Nathan Whitmore. Bygger på det prediktiva neurala nätverksramverket för GPT-2, GPT äventyr lovar att skriva om sig själv varje gång den spelas. Det är en procedurgenererad spelupplevelse där spelare kan göra vad de vill inom gränserna för en värld som kontrolleras av den flyende A.I.

Och vet du vad? Inte sedan Sarah och John Connor slog sig ihop med The Terminator för att ta sig an Skynet har världens farligaste artificiella intelligens varit så kul.

Spelet som skriver om sig självt

"GPT-2 är i grunden en extremt kraftfull prediktiv textalgoritm," sa Whitmore till Digital Trends. "Du ger den lite text och den försöker förutsäga vad som kommer härnäst. Detta är verkligen väl lämpat för textäventyrsspel. Du kan mata in spelarens nuvarande plats och deras agerande - [till exempel], "gå österut" - och sedan ber du bara GPT-2 att förutsäga vilken text som kommer härnäst, vilket är konsekvensen av den handlingen. Sedan gör spelaren en annan handling, och du har ett spel."

I GPT äventyr, spelets textvärld genereras av den prediktiva GPT-2. Det betyder att istället för att programmera en samling rum och monster i förväg, startar spelet din karaktär på en plats och använder sedan A.I. för att ta reda på vad som händer härnäst.

För att förvandla GPT-2 till världens farligaste Dungeon Master, började Whitmore med att samla in utskrifter av användare som spelar Zork och Kolossalt grottäventyr. Dessa textbaserade äventyrsspel skapades i mitten av 1970-talet, ursprungligen för Digital Equipment Corporations PDP-10 stordator, en dator ungefär lika stor som ett kylskåp och betydligt mindre kraftfull än de enheter de flesta av oss bär runt i fickor. Han inspirerades av Mind Game, ett fiktivt spel som genereras i realtid av artificiell intelligens i Orson Scott Cards sci-fi-roman Enders spel.

"[För att skapa spelet var jag tvungen att] träna GPT-2 för att producera text som ser ut som speltranskriptionerna," fortsatte Whitmore. "Detta görs med hjälp av algoritmer som automatiskt justerar GPT-2:s interna parametrar tills texten den producerar ser ut som texten från textäventyren. Detta låter GPT-2 lära sig mekaniken i textäventyrsspel; saker som "Om spelaren säger titta österut, beskriv ett föremål öster om dem."

"Du ger den lite text och den försöker förutsäga vad som kommer härnäst."

Det resulterande spelet ser ut och spelar mycket som de årtionden gamla textäventyrsspel som det är modellerat efter, med samma grundläggande element och spelmekanik. Whitmore erkänner att han var tvungen att göra några justeringar på vägen. "Även med detta gör GPT-2 ibland misstag som att glömma var spelaren är," sa han. "Så det finns också en del manuellt skriven kod som försöker korrigera de vanligaste typerna av misstag och göra spelet mer spelbart."

På första sidan är det resulterande spelet förenklat. Det kommer att spelas i din webbläsare (du kan följa enkla instruktioner för att komma igång här) och till skillnad från Enders spel's Mind Game, det finns ingen grafik. Whitmore sa, "Jag lekte med att använda detta neurala nätverk för att automatiskt generera bilder baserat på platsbeskrivningarna som gav några konstiga resultat." Dessa är dock inte en del av det färdiga produkt.

Men är det kreativt?

GPT äventyr är kul, om än full av de märkliga blomstrar som uppstår när människor använder A.I. att generera nya skript för, säg, en av J.D: s monologer från Scrubs eller a kapitel från en ny Game of Thrones roman. Om du är bekant med källspelen kan du börja se var några av idéerna och koncepten har lyfts ifrån och mosats ihop på konstiga nya sätt.

Klicka för att förstora

Men det antyder verkligen något fantastiskt: ytterligare ett bevis på att maskiner i viss mån, visa kreativitet. Även om logik inte alltid gäller, kan spelare skriva vilket kommando som helst i spelet och, i många fall, kommer det att tvinga och försöka komma på vilket steg som helst som följer härnäst.

"Ur ett spelperspektiv är det coola att det kan vara helt öppet och du kan göra i princip vad du vill," sa Whitmore. "Jag provade en version av det där du utforskar en rymdstation istället för en grotta. Jag kan säga '>ät sten' eller '>rid får' och spelet kommer bara att gå med det och försöka lista ut vad som ska hända härnäst. Du kan göra allt det här konstiga som ingen någonsin skulle bry sig om att programmera eftersom GPT-2-modellen har tillräckligt med kunskap om "sunt förnuft" för att rulla med den på ett trovärdigt sätt."

"Du kan göra alla dessa konstiga saker som ingen någonsin skulle bry sig om att programmera eftersom GPT-2-modellen har tillräckligt med kunskap om "sunt förnuft" för att rulla med den på ett trovärdigt sätt."

Skulle han säga att det är kreativt? "Jag tycker att det är kreativt på ett väldigt grundläggande sätt, som hur en person som spelar "Äpplen till äpplen" är kreativ," fortsatte Whitmore. "Det tar saker från gamla äventyrsspel och arrangerar om dem till något som är nytt och intressant och annorlunda varje gång. Men det genererar faktiskt inte en övergripande handling eller övergripande idé. Det finns många olika typer av kreativitet och jag tror att det är att göra en: att skapa nya miljöer, men inte de andra typerna: att komma på en spännande handling för ett spel."

Ett steg i rätt riktning

I slutändan, precis som textäventyrsspel bara var ett steg i processen som ledde till dagens banbrytande 3D-spel (och kommer att fortsätta därifrån), så GPT äventyr är bara ytterligare en datapunkt i A.I. Men det är en ganska spännande datapunkt - och, som Whitmore noterar, det faktum att sådana verktyg nu är allmänt tillgängliga gör saker och ting ännu roligare.

"En av de riktigt coola sakerna med det här är att det finns offentliga verktyg som GPT-2-simple och Google Colaboratory (läs: Googles Jupyter-anteckningsbok miljö som kör program i molnet och lagrar sina anteckningsböcker på Google Drive) som gör det väldigt enkelt att göra den här typen av kreativa saker med A.I.”

Någon som vill gissa vart det går härifrån? Heck, om Simuleringshypotes är sant, kanske vi alla redan är i ett stort A.I.-genererat äventyrsspel...

Redaktörens rekommendationer

  • Varför AI aldrig kommer att styra världen
  • Analog A.I.? Det låter galet, men det kanske är framtiden
  • Den roliga formeln: Varför maskingenererad humor är A.I.s heliga gral.
  • Algoritmisk arkitektur: Ska vi låta A.I. designa byggnader åt oss?
  • Känslokännande A.I. är här, och det kan vara i din nästa anställningsintervju