De bästa spelen som aldrig fått uppföljare

Med kostnaderna för spelutveckling stigande och utgivare som alltid letar efter nästa stora hit, är det sällsynt att ett framgångsrikt spel är en enda-och-klar-affär. Långt oftare förvandlas de bästa spelen till långa serier, med uppföljare och spinoff-spel i överflöd. När det inte händer är det ovanligt, och det kan antingen bero på att spelets försäljning inte matchade recensionerna, eller att skaparna helt enkelt inte var intresserade av att göra ett annat spel. För de bästa spelen som aldrig fick uppföljare tittade Digital Trends på spel som inte förvandlades till franchise, samt spel som var de sista i deras serie utan tecken på återkomst.

Innehåll

  • Andra synen
  • Sunset Overdrive
  • Kid Icarus: Uppror
  • Blodburen
  • DmC: Devil May Cry
  • Advance Wars: Days of Ruin
  • L.A. Noire
  • Frihetskämpar
  • Chrono Cross
  • Jade Empire

Vidare läsning

  • Bästa spelåterupplivningar
  • Mest efterlängtade spel 2020
  • Bästa spelkonsolerna

Andra synen

Free Radical Design är mest känd för TimeSplitters-spelen, men studions underskattade psykologiska thriller kan bara vara dess bästa verk.

Andra synen är ett tredjepersons actionspel med telekinesis och psykiska förmågor, som delvis utspelar sig på ett asylhem och delvis i en avlägsen forskningsanläggning. Hjälten John Vattic är inte ett enmansbrottsteam, med en sårbarhetsnivå som gör varje val viktigt – oavsett om det är att smyga förbi fiender eller att skjuta föremål mot deras huvuden.

Rekommenderade videor

Andra synen flög under radarn, möjligen för att den släppte så nära den liknande Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, men det är det mer intressanta spelet av de två. Berättad i icke-linjär ordning har dess historia flera enorma vändningar som helt vänder spelets händelser på huvudet, och det är värt att se till slutet.

Sunset Overdrive

Insomniac Games har väldigt få dåliga spel i sitt bibliotek, och nästan alla blir framgångsrika. Ratchet & Clank är fortfarande populärt och efter Marvels Spider-Man, valde Sony till och med att köpa studion direkt. Innan detta skapade dock Insomniac det utmärkta actionspelet i tredje person Sunset Overdrive för Xbox One, som blandar sin tidigare shooter-upplevelse med plattformsspel och Tony Hawk-slipning för något helt unikt.

Sunset OverdriveXbox Ones exklusivitet under en mycket tuff period för konsolen skadade sannolikt dess försäljning, trots spelets kritiska beröm. Sony har sa i en intervju att den inte prioriterar serien framåt, men den släpptes på PC så småningom.

Läs hela vår Sunset Overdrive recension

Kid Icarus: Uppror

Super Smash Bros. franchise har hållit designern Masahiro Sakurai anmärkningsvärt upptagen genom åren. Ett utanförspel han tog tid att utveckla var Kid Icarus: Uppror under 2012. Tredjepersons- och rälsbaserade shootern kändes som fantasy Star Fox, med full röstskådespeleri och fjärde väggbrytande humor. Online konkurrenskraftig multiplayer och charmiga karaktärer fick det att verka som Nintendos nästa stora franchise, och ett stort steg upp från de ursprungliga NES- och Game Boy-versionerna.

Super Smash Bros. fans kan dock inte vara nöjda och Sakurai återvände till fightingserien med Super Smash Bros. för Nintendo 3DS, Super Smash Bros. för Wii U och Super Smash Bros. Utlimat. En Uppror uppföljaren har redan uteslutits, liksom en modern hamn. Pit kommer sannolikt bara att leva vidare i Smash Bros. nu.

Läs hela vår Kid Icarus: Uppror recension

Blodburen

bästa ps4-spel blodburna

Ett av de bästa spelen FromSoftware någonsin har gjort, Blodburen tog Dark Souls-formeln och gjorde den snabbare, dumpade tunga pansar och sköldar för sågklyver och pistoler. Dess gotiska viktorianska arkitektur och Lovecraft-inspirerade fiender kändes skild från Souls-serien, liksom dess mer smidiga strids- och skräckelement. Men med spelet och dess enda expansion släppt, Blodburen lades åt sidan till förmån för Dark Souls 3 och Sekiro: Shadows Die Twice.

Kanske har Sony och FromSoftware planer på en uppföljare PlayStation 5, men fem års väntan sedan dess Blodburen lanserat har bara blivit svårare. Spelets läskiga universum är moget för utforskning och expansion, och det kommer säkerligen att finnas massor av skrämmande monsterdesigner som svävar i regissören Hidetaka Miyazakis huvud.

Läs hela vår Blodburen recension

DmC: Devil May Cry

Ja, Devil May Cry-serien som helhet återkom 2019 med den fenomenala Devil May Cry 5, men det är på nytt DmC: Devil May Cry underpresterade när det lanserades sex år tidigare. Spelet hoppade av de fyra första spelens berättelser och kanon till förmån för en mörkare De lever berättelse som såg företag och högerorienterade nyhetskanaler som täckmantel för demoner. Det behöll seriens klassiska strid, men förbättrade kameran och strömlinjeformade vapnen.

Gjorde DmC ta serien för långt från sina rötter? Helt möjligt, eftersom dess version av Dante var mindre korkad och självironerande, men det var fortfarande ett av de mest imponerande actionspelen på Xbox 360- och PlayStation 3-eran. Med ett cliffhanger-slut förbättrat genom ett DLC-avsnitt, dör spelet efter en full uppföljare.

Läs hela vår DmC: Devil May Cry recension

Advance Wars: Days of Ruin

Nintendo har ingen brist på taktiska rollspel på grund av den återuppväckta Fire Emblem-serien. Det har dock gått över ett decennium sedan dess Advance Wars: Days of Ruin och det finns inga tecken på en uppföljare. Det turbaserade spelet med militärtema kliade annorlunda än Fire Emblem, och lade uppmärksamheten mer på stridstaktik än enskilda karaktärer. Den mörkare tonen av Ruinens dagar fick särskilt ett blandat mottagande, vilket kan ha haft att göra med seriens uppehåll.

Under tiden har efterträdare börjat dyka upp. Liten metall var en av de första som bar manteln och fantasitema Wargroove byggd på Advance Wars mekanik 2019. Ändå kan ingenting jämföras med Nintendos egna spel.

L.A. Noire

la-noire-skärm

L.A. Noire var ett av de mest banbrytande äventyrsspelen som någonsin gjorts när det lanserades 2011. Konstigt nog har det förblivit mestadels okopierat under åren som följde. Spelets undersöknings- och förhörssystem litade på att spelare kunde upptäcka viktiga ledtrådar genom ansiktsuttryck och miljödetaljer, och dessa ögonblick präglades av intensiv action. Endast en virtuell verklighetsexklusiv version som samlade några uppdrag skulle följa.

Chanserna för en uppföljare är mycket låga. Utvecklaren Team Bondi stängde månader efter spelets lansering, och dess nästa projekt avbröts efter att utgivare drog sig ur. Det skulle sannolikt vara upp till utgivaren Rockstar Games att ta fram en uppföljning, om en någonsin gjordes.

Läs hela vår L.A. Noire recension

Frihetskämpar

Långt före Hemmafront, det var Frihetskämpar, utvecklad av Hitman studio IO Interactive. Spelet utspelar sig i en alternativ historia där Sovjetunionen invaderade USA, och spelet fokuserade på gerillakrigföring och underjordiska taktik för att överväldiga ockupationsmakten. Allt eftersom spelare gick framåt och slutförde uppdrag kunde de rekrytera fler motståndskämpar och ytterligare driva ut kommunisterna från New York City.

Även om en planerad uppföljare aldrig dök upp, finns det en liten chans att IO Interactive så småningom tar tillbaka Freedom Fighters. Efter att den splittrades från Square Enix, det tog rättigheterna till IP, även om framgångarna med de senaste Hitman-spelen innebär att det kan ta flera år innan uppföljaren släpps.

Chrono Cross

Det har släppts dussintals Final Fantasy-spel under åren, men bara tre Chrono-spel, och bara två av dem som släppts utanför Japan. Det är en orättvisa, eftersom de båda spelen är utmärkta. Chrono Trigger står som ett av de bästa – om inte det bästa – rollspel genom tiderna, och dess PlayStation-efterföljare Chrono Cross bygger på sitt tidslinjehoppande gameplay och Techs-system.

Chrono har aldrig fått samma namn som Final Fantasy, och utan något nytt spel på 20 år är det mycket osannolikt att det någonsin kommer att bli en uppföljare. Ett tredje spel kallas Chrono Break var faktiskt planerat, med dess idéer som flyttas in Final Fantasy Dimensions II efter att det slutligen avbröts.

Jade Empire

BioWare är mest känt för Mass Effect-serien, Baldur's Gate och Star Wars: Knights of the Old Republic, men det utvecklade Xbox-exklusivt Jade Empire strax innan Xbox 360 släpptes. Det kinesiskinfluerade action-fantasyspelet innehöll också ett binärt moralsystem som heter "Way of the Open Palm" och "Way of the Closed Fist”, som bygger på den ljusa och mörka sidan av Star Wars och sätter tillståndet för Paragon och Renegade i Mass Effekt.

Kanske för att den släpptes så sent i den ursprungliga Xboxens liv, Jade Empire’s försäljningen var en besvikelse. BioWares senare framgångar med Mass Effect och Dragon Age betyder att en uppföljare inte är trolig, men dess kärnspel och berättande är lika bra som allt annat som studion någonsin har gjort.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa kommande Xbox Series X-spelen: 2023 och framåt
  • De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
  • Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
  • De bästa enspelarspelen
  • Bästa Prime Day-erbjudanden för laptop-spel: Alienware, Razer, Asus och mer