"Dying Light 2" E3 2018 demo visar upp "narrativ sandlåda"

Det coolaste med Döende ljus 2 utforskar inte en enorm, zombiefylld öppen värld – det förändrar den.

Innehåll

  • Forma spelvärlden
  • Dela din värld

Det visade utvecklaren Techland Döende ljus 2 i aktion i en hands-off demo för journalister kl E3 2018, och förklarade att spelet inte bara är en spelsandlåda, utan också en "narrativ sandlåda". Spelvärlden är full av historier för spelare att hitta när de möter andra människor, både vänliga och inte så mycket, när de försöker överleva år in i världens ände. Hur du väljer att lösa dessa historier kommer att påverka spelvärlden, och in Döende ljus 2, det kan innebära några genomgripande förändringar i hur staden runt dig utvecklas och överlever (eller inte gör det).

Rekommenderade videor

Lead Game Designer Tymon Smektala förklarade det i Döende ljus 2, kommer du att arbeta dig igenom en fiktiv ruinstad i vad utvecklaren kallar den "moderna mörka medeltiden", där människor fortfarande lever i små grupper små bosättningar bland de odöda 15 år efter händelserna i den första spel. Zombier är mestadels nattaktiva, så människor kan ta sig runt under dagen, plundra staden, slåss och döda varandra och hitta sätt att fortsätta.

Du kommer att arbeta dig igenom en fiktiv ruinstad i vad utvecklaren kallar den "moderna mörka medeltiden".

På E3 spelade Techland en livedemo där huvudkaraktären hade hört talas om ett närliggande vattentorn som några människor hade börjat fixa. En av flera fraktioner i staden, en lag-och-ordning, semi-fascistisk grupp kallad Peacekeepers, och i hopp om att bildade en förbindelse med gruppen, spelaren gick till för att hitta tornet och ta reda på vad som hände med fredsbevararnas sändebud. Vägen dit tar spelarna att parkoura genom staden och undvika kringsträckta band av fientliga banditer när de gör sina egna ärenden.

Det är en tuff stigning att ta sig till toppen av vattentornet. Väl där upptäcker spelaren dock att två överlevande faktiskt har etablerat sig där. Paret arbetar för att få tornet att fungera för att dispensera vatten till det omgivande området. De säger att de träffade sändebudet från fredsbevararna, säger de, men gillade inte hans erbjudande. Fredsbevararen tog en promenad, säger de - ut genom ett öppet fönster.

Forma spelvärlden

Det är här den berättande sandlådan slår in. Du har fortfarande ditt nuvarande mål - komma i god kontakt med fredsbevararna - men att arbeta med dessa två tvivelaktiga entreprenörer kan vara lukrativt. Kanske tycker du att du ska få dem att betala för vad de har gjort; du kanske inte är ett fan av att avrätta människor. Hur du än känner för det måste du göra ett val: Gör en överenskommelse med de två vattentornkillarna och skona deras liv, eller tjäna dem rättvisa. Båda valen skapar stora konsekvenser för berättelsen, och för omvärlden. I demon visade Techland båda potentiella resultat.

dying light 2 förhandsvisning 7
dying light 2 förhandsvisning 8
förhandsvisning av dying light 2
döende ljus 2 förhandsvisning 3

Först, rättvisa vägen: Spelaren skar av huvudet på en fiende, och sedan (något poetiskt) startade den andra från sidan av tornet efter en utdragen kamp. Techland använde ögonblicket för att visa upp hur det har förbättrat artificiell intelligens och fiendens stridskapacitet, med en av fighterna som ändrade sin hållning i mitten av striden, och därmed sätten han kan komma mot dig, innan spelaren använde ett överliggande rör för att få den fart som krävs för att sparka av honom torn. Scenen blev lite försenad - vad utvecklarna beskrev som "några veckor" i speltid - för att återvända till tornet efter att ha överlämnat det till fredsbevararna.

Val skapar stora konsekvenser för berättelsen, och för omvärlden.

Förbättringen var anmärkningsvärd. Med de kraftfulla, laglydiga fredsbevararna som körde showen, hade området spärrats av och gjorts säkert, med infrastruktur lagt till hela delen av staden för att göra det lättare att ta sig runt. Framför allt gjorde fredsbevararna vatten offentligt och fritt tillgängligt för alla, vilket innebär att du kunde stanna vid en fontän och ta en drink. I praktiska speltermer ger den drycken spelaren lite läkning om de har blivit skadade på sina resor. Stabiliteten i området har dragit andra, som har fästen och bosättningar i byggnader i området, som alla spelare kan besöka, interagera med eller möjligen trassla till.ik

Fredsbevararna hade gjort mycket bra för samhället runt vattentornet, men det var inte bara positivt. Fredsbevararna går hårt på idén om ordning, och det betyder att de kräver full efterlevnad från de lokala överlevande. Skyltar runt tornet varnade för de fruktansvärda konsekvenserna av att bryta mot lagen. I närheten var en sådan förövare på väg att hängas, och medan andra överlevande tittar på kommenterade de hur fredsbevararna inte bryr sig om saker som rättegångar.

Välj att jobba med de två killarna i vattentornet, och allt i området blir helt annorlunda. Fredsbevararna lämnar i stort sett området ifred, utan fotfäste i det, så det finns ingen ny infrastruktur som gör det lättare att klättra och ta sig runt. Det finns heller inget fritt rinnande vatten. Istället säljer killarna som driver tornet vatten till lokalbefolkningen i närheten. Hela området är mindre säkert - men det kan vara lite mer fritt. Och eftersom du gjorde en affär för att hjälpa vattentornet att komma igång, delar du på vinsten med dina partners.

Liksom med den fredsbevararkontrollerade versionen av området har vattentornet dragit andra nybyggare, men kanske av en annan typ än de som levt under inflytande av lag och ordning. Den största förändringen till följd av spelarval var en ny plats som heter La Puerta. Eftersom det inte finns någon lag här, har området gett upphov till vad som i grunden är en stor svart marknad. Den platsen kan inte existera med fredsbevararna runt omkring, och det kan inte heller de potentiella berättelser och varor du kan hitta där.

Dela din värld

Smektala säger att det gör ett stort engagemang för historien i Döende ljus 2, och har rekryterat skribenter som arbetat på CD Projekt REDs The Witcher 3, samt Chris Avellone, känd för att skriva om spel som t.ex Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas och Star Wars: Knights of the Old Republic II. Hur du interagerar med historien kommer att forma spelvärlden på ett antal sätt, sa utvecklarna, och olika spelare kommer att få olika världar och olika berättelseupplevelser.

dying light 2 förhandsvisning 10
dying light 2 förhandsvisning 9

Liksom sin föregångare, Döende ljus 2 stöder samarbetsspel med upp till fyra personer, men spelvärlden förändras av historien val så mycket, att hoppa in i mitten av spelet med någon annan kan potentiellt vara besvärlig.

Problemet är löst, förklarade Smektala, genom att göra varje persons spelvärld beständig och diskret, och kräva att en person är värd för ett samarbetsspel för att hålla saker konsekventa. Det betyder att om du samarbetar med andra människor, kommer du att hoppa in i deras speciella spelvärld, komplett med deras val, och du kan ta med andra människor din världen och visa dem vad du har gjort av den. Endast personen som är värd för spelet kan göra berättelseval när han spelar i co-op, så Döende ljus 2 kommer inte att spåra dina framsteg genom berättelsen i någon annans spelvärld. Det kommer håll dock reda på din karaktärs utveckling när du går upp i nivå och låser upp nya förmågor. Efter att valet av berättelser börjar hopa sig, kommer samarbetsspel att göra det möjligt för spelare att besöka alternativa universum, där valen och deras effekter kan ha gått annorlunda än i deras spel.

Genom att spela tillsammans kan du besöka spel där världen kan ha utvecklats annorlunda.

Techland låter som det tar sin berättelseinställning till Döende ljus 2 väldigt allvarligt. Med massor av öppna världsspel på gång i år, Döende ljus 2's inställning till spelarval och de genomgripande förändringarna som kan bli resultatet av det borde hjälpa den att stå sig utanför planen, och det kan mycket väl sätta en ny standard för hur spel hanterar spelarens effekter val.

Döende ljus 2 har inget släppdatum ännu, men kommer att släppas till PlayStation 4, PC och Xbox One.

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan få Dying Light: Enhanced Edition gratis i helgen
  • Du kan nu anpassa din Xbox Elite Series 2-kontroller med Design Lab
  • Hello Neighbor 2 erbjuder imponerande oupptäckt pussel och en läskig skurk
  • Rocksmith+ lanseras nästa vecka och det kommer att kosta dig minst 100 USD per år
  • Soul Hackers 2 delar skillnaden mellan Persona 5 och Shin Megami Tensei V