Din TV har svikit dig, racingspelsfans.
Du har använt ett färgformat som kallas standard RGB, och det är inte riktigt kapabelt att modellera alla färger som det mänskliga ögat kan se. Oavsett hur nära utvecklaren av Gran Turismo Serien, Polyphony Digital, kom till att återge de verkliga bilarna som visas i dess körsimulator, de var aldrig riktigt perfekta - vissa färger var bara bortom teknikens möjligheter.
"Över 10 procent av bilarna i den verkliga världen som har inkluderats i Gran Turismo tidigare var faktiskt utanför färgområdet för sRGB som TV-apparater var kompatibla med”, sa Gran Turismo Producenten Kazunori Yamauchi tidigare denna månad på Sonys PlayStation Experience.
Det kommer att förändras under 2017 Gran Turismo Sport, förklarade Yamauchi under en teknisk genomgång på PlayStation Experience. Idag stöder PlayStation 4 och PlayStation 4 Pro High-Dynamic Range (HDR), öka utbudet av användbara färger i en bild och "brett färgomfång", vilket ökar antalet färger som skärmen kan producera. Tillsammans ger dessa nya tekniker mycket mer realistisk grafik, vilket gör att fotografer, videografer och speldesigners kan återskapa även konventionella bilder i ett helt nytt ljus.
Det enklaste exemplet på hur HDR och breda färger är en bild av en solnedgång. På en standarduppsättning finns det i allmänhet färre färger och mindre kontrast mellan dem. Skärmen kan inte visa subtila färg- och ljusstyrkavariationer särskilt bra, och den har fastnat och återger en mindre uppsättning färger. HDR och bred färg gör det möjligt att se mer subtila variationer i färg (säg i orange nyanser i solnedgången), och ger skärmen mer färgmöjligheter i allmänhet. Det är mycket lättare att visa än att berätta.
Med andra ord: Gran Turismo Sport kommer att bli ännu snyggare än de flesta spelare förväntar sig.
Att lära sig och skapa en ny teknik
Yamauchi sa att Polyphony har varit ute efter att ta Gran Turismo Sport i HDR och bred färg sedan utvecklaren började arbeta med spelet för tre år sedan. För att göra det var Polyphony tvungen att fånga verkliga bilder i
"För tre år sedan när vi började utveckla Gran Turismo Sport fanns det faktiskt inga HDR-bilder någonstans i världen."
"HDR-världen är något som större delen av världen inte har klivit in i. Det är verkligen okänt territorium." sa Yamauchi. ”För tre år sedan när vi började utvecklas Gran Turismo Sport, det fanns faktiskt inga
Men Polyphony-teamet behövde fortfarande ett sätt att återskapa vår värld i HDR och breda färger, så de började hitta ett sätt att göra det.
"För att göra spelet kompatibelt med HDR var vi tvungna att börja med att utveckla en kamera som faktiskt kan fånga världen inom
Med den nya kameran kunde teamet ta bilder av bilar under förhållanden som visade dem hur de ville Gran Turismo Sport att titta. De började utveckla spelet för att få den typen av visuell trohet, och på ett stort sätt började Polyphony att revolutionera tv- och spelbilder.
Under sin presentation visade Yamauchi bilder från Gran Turismo Sport av bilar från tillverkaren McLaren, först i sRGB, och sedan i bredfärg och HDR. I sRGB såg ett målarjobb mer orange ut, men vände till
Där HDR verkligen lyser är i belysningen. Mycket av Yamauchis presentation ägnades åt att visa hur Gran Turismo Sport hanterar ljus i olika väderförhållanden. Dramatiska bilder som använder mycket ljus och kontrast, som solnedgångar, ser underbara ut, men mer subtila saker, som hur bilar ser ut när de passerar genom olika ljusförhållanden när de rör sig på en bana, gynnas också från
Det handlar om att producera ett större intervall av ljusintensitet, eller ljusstyrka. På vanliga TV-apparater gick ljusstyrkan som skärmen kunde släcka upp till cirka 100 "nits", förklarade Yamauchi - en nit är en enhet för att mäta ljusintensiteten. Blu-Ray-video- och HDR-biografer, däremot, går för ett intervall på cirka 1 000 nits. TV: n som användes i hans presentation klarade en räckvidd på cirka 1 500 nits.
"För att göra spelet kompatibelt med HDR var vi tvungna att börja med att utveckla en kamera som faktiskt kan fånga världen inom
Gran Turismo Sport, sade Yamauchi, kommer att stödja ett intervall på upp till 10 000 nits, långt utöver vad till och med den kommande skörden av TV-apparaters förmåga att hantera – Polyphony måste vänta på att TV-tekniken ska komma ikapp.
Medan PS4 Pros förmåga att mata ut upp till 4K upplösning förbättrar utan tvekan spelets visuella trohet, det är realismen som erbjuds av HDR som verkar göra den största skillnaden. Som sagt, att kombinera alla dessa tekniska möjligheter är det som skapar den bästa möjliga bilden, och det är bara möjligt på PS4 Pro.
"Från och med idag är världen av 4K 60-FPS HDR och breda färger något som bara är tillgängligt på PS4 Pro," sa han. "Det är något som bara finns att se på en spelkonsol. Så paketmedierna som du är van vid idag, biograferna och etermedierna, de kommer inte att nå den här nivån på en tid framöver.”
Håller på med PS4 Pro
Den goda nyheten är att även om du inte är en PS4 Pro-ägare kan du fortfarande utnyttja några av dem Gran Turismo Sports visuella kapacitet. HDR och breda färger kräver nya, avancerade TV-apparater för att njuta, men Sonys uppdatering lägger till
Under demot visade Yamauchi en direkt jämförelse mellan Gran Turismo Sport körs på en vanlig RGB, icke-HDR-TV, och spelet körs på en uppsättning som stöds
Ändå hjälper de visuella förbättringarna, och allt arbete som krävdes för att skapa dem, Polyphony att nå sitt övergripande mål: att återskapa den verkliga känslan av att köra.
"Vad vi har gjort har egentligen inte förändrats alls sedan vi började med den första Gran Turismo", sa Yamauchi. "I 20 år har vi alltid siktat mot ett enda mål, och det var att visa vackra bilar, att visa vackra ljus, och det målet har inte förändrats sedan den första Gran Turismo.
"Det är lite i taget, men körfysiken har förbättrats med åren, även ljuden och ljusets uttryck har förbättrats. Men ändå tror jag inte att vi har nått den punkt där vi verkligen kan representera hur roligt det är att köra bil ännu. Men du får en känsla av att du kommer mycket, mycket närmare än vi någonsin har varit.”
Redaktörens rekommendationer
- Gran Turismo 7 har ett museum för bilhistoriafantaster