Halo 5: Guardians
MSRP $60.00
"Halo 5: Guardians är bra om du är ett stort fan av dess flerspelarlägen, men dess kampanj är den svagaste av serien."
Fördelar
- Enorma nya flerspelarstrider i Warzone
- Smart nytt REQ-system
- Kampanjläget uppmuntrar till att spela med vänner
Nackdelar
- Fullständigt obetydlig historia
- Kampanj är ett slag när man spelar ensam
Halo 5: Guardians, enligt dess marknadsföring, är den största utvecklingen som serien någonsin har sett. Den största påvisbara förändringen är dock att göra spelet – och i förlängningen serien – helt fokuserat på dess flerspelarkomponenter.
Medan det är möjligt att spela Halo 5 ensam – enspelarkampanjen kommer att vara de flesta i cirka åtta timmar – det är mycket svårare att njuta ensam. Det här är ett spel som har byggts för att spela med vänner, och när det startar solo, är det oftare ett tufft, irriterande slag full av repetitiva strider. För de fans som är med på Halos kampanjer med stora budgetar på vidsträckta, avlägsna planeter, kommer du att vilja ta med (eller skaffa) några vänner för att få ut det mesta av upplevelsen.
Endast för Die-Hards
Halo har alltid varit en samarbetsaffär med ett djupt konkurrenskraftigt flerspelarläge, och de sakerna finns bevarade i Halo 5, mer eller mindre på bekostnad av något annat. För första gången lägger serien till co-op för fyra spelare, så att du kan ta dig an dess berättelseuppdrag med tre vänner. Att ha minst en kompis med är på många sätt absolut nödvändigt. Halo 5 stöder inte bara co-op: det fungerar knappt utan det.
Warzone är en enorm, kaotisk mashup av allt Halo 5 har att erbjuda i en massiv, spännande strid.
Spelet tar fart en tid efter händelserna i Halo 4, följer samtidigt berättelserna om seriehuvudpersonen Master Chief, den spartanske supersoldaten ansvarig för att rädda mänskligheten vid mer än ett tillfälle, och en andra grupp spartaner vid hans spår. När Master Chief lämnar uppdraget tidigt i spelet med tre lagkamrater i jakten på Cortana, seriens långvariga följeslagare med artificiell intelligens som (spoiler alert) till synes "döde" i slutet av Halo 4, den andra gruppen, Fireteam Osiris, skickas för att tygla in honom. Den stora majoriteten av spelet spenderas med det här nya laget när de följer i Chiefs fotspår och försöker ta reda på vad som händer i galaxen.
Exakt vad som händer är något ogenomskinligt. Halo är en serie med rik kunskap men som inte alltid har varit bra på att berätta berättelser i spelet, och det har aldrig varit mer sant än i Halo 5. Berättelsen tillbringar lejonparten av sin körtid - 12 av dess 15 uppdrag - efter Osiris när den försöker få ihop vad som händer med Chief. Glimtar av handling, som det faktum att Cortana kallar gigantiska antika robotar till sig från olika planeter av okända skäl, och att dessa robotar uppenbarligen orsakar förstörelsen av mänskliga kolonier längs vägen, delas ut i korthet, förvirrad bitar.
Som en berättelse, Halo 5 är helt inställd och ingen utdelning. Det är uppenbart att den verkliga berättelsen berättas i den oundvikliga Halo 6, och inget väsentligt händer under tiden.
Den där Halo 5 spenderar så mycket av sin tid med Osiris föreslår att det verkliga syftet med spelet är att lansera en spinoff-franchise med den nya gruppen i huvudrollen, men varje berättarboll släpps på vägen. Halo 5Marknadsföringen antyder en känslomässig konflikt mellan den tvivelaktigt lojala chefen och den "förrädarjaktande" Osiris-ledaren Locke, men de ögonblicken är knappt med i spelet.
Värre är att utvecklaren 343 Industries serverar ett visst märke av Halo-fläktar med undantag för alla andra. Att förstå Halo 5s berättelser måste man vara djupt indragen i 343:s transmedia push. Det betyder att man är ikapp med tidigare spel, två korta serier med live-action, många sidoromaner, podcasten "Hunt the Truth" och förmodligen mer. Det hela framstår som en förvirrande röra för människor som inte har varit mycket hängivna Halo-junkies på flera år.
Fördelarna med vänner
Kampanjläget är alltså inte värt att ta upp för berättelsen, men det kan vara roligt med en vän eller tre. Till skillnad från tidigare Halo-spel, alla Halo 5 spelas med en grupp på tre lagkamrater som backar upp spelarna, och var och en av dessa karaktärer kan bebos av en mänsklig spelare. När de är ensamma styrs dessa karaktärer av spelets artificiella intelligens, som kan svara på några enkla order (mål att fienden, flytta till den platsen, hoppa in i det fordonet) och återuppliva varandra och spelaren om de tar för mycket skada och ramlar in slåss.
Squad AI är onekligen dum, lättförvirrad och allmänt värdelös.
AI: n är dock onekligen dum, lättförvirrad och allmänt värdelös. Ofta misslyckas den med att skjuta mot fiender alls utan direkt order, eller skjuter så sporadiskt att det inte är någon hjälp. Den blir förvirrad av nivålayouten, kämpar för att ta sig till spelare som behöver återupplivas innan deras timer tar slut och de dör för gott, och är hemskt att hålla sig vid liv. Att spela ensam är AI-truppen ett ankare runt spelarens hals, speciellt när man försöker ta sig an svårare svårighetsnivåer.
Kusten är klar Halo 5 har varit tungt vägd kring att spela med andra människor, och med vänner i spelet är det lätt att se hur 343 har noggrant designat nästan varje fiendemöte för att inkludera massor av potentiell variation och taktik planera. Små förändringar i spelet, som förmågan att sprinta och krossa genom vissa väggar eller klättra på avsatser, tillåter spelare att samordna sig när de delas upp och tar på sig olika taktiska roller. Många tuffare fiender har svaga punkter på sina sidor eller ryggar som är tydligt specifikt utformade så att spelare samarbetar för att flankera och ta ner dem. Kampanjen kan vara väldigt rolig om den spelas med en vän och kräver smart lagarbete hela vägen igenom.
Försök dock att göra det med AI-truppen vid din sida, och du kommer att mötas mest av frustration. Särskilt sent i spelet finns det många större, svårare strider som kommer att testa spelarnas färdigheter, och AI-truppen kan inte litas på att utföra ens grundläggande taktik. Spränga upp en sidobana och börja prickskytta, till exempel, och du kanske vänder dig om för att upptäcka att resten av ditt lag har följt dig och står stilla några meter bort, utanför kampen. Vid ett tillfälle under ett uppdrag som jag spelade i samarbete med en vän, stannade AI-lagkamraterna i områdets hiss och ignorerade strider helt och hållet. AI-systemet är svårt trasigt, och det drar ner kampanjupplevelsen vid varje steg.
Lägg till mixen att 343 har valt att endast tillåta online-kooperativt spel och saker blir ännu mer irriterande. Halo har länge gillat lokalt samarbete med delad skärm "soffa" och att bygga ett spel som så uppenbart är menat att spelas med andra – och sedan ta bort det enklaste och roligaste sättet att hoppa in i spelet med en vän – verkar i bästa fall som en enorm och grell förbiseende, och ett rent dumt beslut på värre.
Ett lyft framåt i konkurrensen
Vad de flesta spelare förmodligen vill ha ut av Halo 5 är konkurrenskraftig multiplayer, och det är i det läget spelet till stor del kompenserar för sina många felsteg i kampanjläget. De mer vanliga multiplayer-matcherna, som team deathmatch eller capture the flag, finns nu under rubriken "Arena", och dessa drar stor nytta av förändringarna i rörelsemekaniken som gör den kooperativa kampanjen arbete.
Samtidigt, i det nya "Warzone"-läget, expanderar multiplayer till en mycket större och mer involverad affär. Warzone-matcher är av två typer, var och en med lag med 12 spelare: ett "fånga/försvara"-stil där ett lag attackerar en rad mål medan det andra laget försvarar dem; och ett läge som blandar både AI-fiender och ett motståndarlag för att skapa en hybridspelstyp. Det är denna andra version som är den mest intressanta upprepningen av idén, eftersom den inkluderar massor av olika fokus som gör att även lägre skickliga spelare kan bidra meningsfullt till seger.
I dessa krigszonskamper arbetar spelare inte bara för att döda motståndarlagkamrater, de försöker också fånga platser genom att rensa dem från motstånd, både mänskligt och datorstyrt. Spelare tjänar poäng för sitt lag genom att döda andra spelare, ta platser och besegra AI-kontrollerade chefer, och det kräver en kombination av ansträngningar – och mycket teamkoordination – för att vinna en match.
Förstärkning av allt detta är det nya "REQ"-systemet, genom vilket spelare tjänar poäng för att köpa REQ-paket, vilket dela ut slumpmässiga "kort". Dessa kort representerar allt från vapen och fordon till skada och sköld boosters. När ett lag tjänar fler poäng ökar de sin totala "REQ"-nivå, vilket gör att spelare kan använda korten de har låst upp för att kalla fram starkare vapen, större fordon eller ytterligare bonusar till striden. Warzone blir snabbt en enorm, kaotisk mashup av allt Halo 5 har att erbjuda i en massiv strid, där du kan förstöra en tank ett ögonblick, slå dig ihop med dina lagkamrater och slåss mot en boss nästa, och gå sedan vidare för att flankera fiendens trupp och ta en av deras baser efter den där. Det är ett bra sätt att använda alla Halos olika erbjudanden i en stor match.
REQ-systemet ger en hel del variation till matchningar, och fördelarna de erbjuder kompenseras i allmänhet av storleken på matchningen, så det gör det inte förvandlas till en berättelse om "laget med de bästa korten vinner." Det finns alltid något annat att göra, någon annan att slåss på och någon annanstans att göra gå.
Slutsats
Halo 5 kan vara en utveckling för serien, men den är inte helt positiv. Kampanjen känns som en plågsam feleldning, trots att den är befolkad med ganska intressanta karaktärer och många vackra lokaler. Spelet hindras av de områden där det är uppenbart att minst arbete har lagts till, som squad AI, och utan några vänner eller någon seriös Halo-fans, det finns ingen anledning att bry sig om kampanjen alls.
DT-tillbehörspaketet
Öka ditt spel och få ut det mesta av din utrustning med följande extrafunktioner, handplockade av våra redaktörer:
Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One-kontroller ($70)
Xbox One Elite-kontroller ($150)
Turtle Beach Earforce Xbox One-headset ($80)
Multiplayer, å andra sidan, känns som ett starkt steg framåt för franchisen. Arena-läget drar stor nytta av förändringar i Halo-rörelsemekaniken för att bli fartfylld, vertikal och intensiv, och Warzone blandar effektivt alla de stora bitarna av Halo-upplevelsen till en gigantisk, spännande slåss.
Misstankarna smyger sig dock in. Jag plågades av konstiga anslutningsproblem under testsessionerna före lansering som sattes upp av 343 som verkar mer relaterade till buggar än problem med internethastighet. REQ-systemet, hur intressant det än är, kommer också med inbyggda mikrotransaktioner som inte fanns med i spelets recensionsuppbyggnad och därför var omöjliga att bedöma. Med tanke på hur användbara REQs kan vara i Warzone verkar det dock rimligt att systemet kan förirra sig in i den fruktade ödemarken "betala för att vinna."
Halo 5 känns som en sidohistoria i franchisen, som lägger grunden för andra insatser i 343:s växande transmediasatsning än att faktiskt försöka ta franchisen framåt. Det är en rolig, spännande upplevelse under rätt omständigheter. Tyvärr, utan att dessa förutsättningar är uppfyllda – nämligen att ha andra personer till hands med kopior av spelet – underskrider det många av de saker som Halo-fans har kommit att förvänta sig av serien.
Uppdaterad 2015-10-27 av DT Staff: MIkrotransaktioner i Warzone REQ-systemet, som inte fanns i granskningsbygget, har noterats.
Toppar
- Enorma nya flerspelarstrider i Warzone
- Smart nytt REQ-system
- Kampanjläget uppmuntrar till att spela med vänner
Lower
- Fullständigt obetydlig historia
- Kampanj är ett slag när man spelar ensam
Tillgänglig på:AmazonBästa köpMålGamestop
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
- Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
- Alla plattformsoberoende spel (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Marathon: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer