Det är en tidig decembereftermiddag i Stockholm, där jag sitter i en snygg kontorssvit och äter falafel bland en liten grupp journalister och VR-innehållsskapare. Det här är min tredje dag på kontorskantade Norrmalm i Stockholm, bara ett stenkast från natursköna Gamla stan, dit cirka 200 spelutvecklare från hela världen pendlar till varje morgon arbeta i Upplösning spel' labyrintisk studio i tre våningar. Det är chockerande lätt att gå vilse här mitt i kaoset och spänningen kring vart och ett av Resolutions olika virtuella verklighetsprojekt, men atmosfären är så varm att du inte skulle bli förvånad över att upptäcka att studion innehåller två rum som är särskilt utsedda "tupprum" i enlighet med svensk lag.
Innehåll
- Parallellt utrymme
- Det är i princip lasertagg i VR
Tyvärr för mig får jag inte mycket tid att sova - faktiskt, med tanke på den extrema jetlag man upplever när man reser från Portland, Oregon, hela vägen till det snöiga nordiska riket av Sverige. Men det är okej eftersom jag är kopplad från min egen upphetsning i väntan på en sak: ett unikt skjutspel med blandad verklighet som heter
Spatial Ops, som jag och 10 andra äntligen skulle få testa mot varandra bara några ögonblick senare. VR-spelet, som släpps idag, kan mycket väl bli teknikens nästa stora hit, som visar den verkliga potentialen hos spel med blandad verklighet.Rekommenderade videor
Parallellt utrymme
Om du inte är bekant med Resolution Games är studion mest känd för att skapa mycket originella och lite knäppa VR-spel som Demeooch Blaston, varav den förra utan tvekan är VR: s mest trogna rekreation av Dungeons & Dragons, simulerar allt från bordsupplevelsen (så att du kan dela ett simulerat utrymme med upp till fyra spelare på flera plattformar, in och ut från virtuell verklighet) till miniatyrerna på tavlan, som du kan plocka upp och placera för hand, vilket ger dem en verklighetstrogen känna. Under tiden, Blaston är en fysiskt aktiv shoot-em-up där du möter exakt en annan spelare i en duell, men twisten här är att varje pistol skjuter mycket långsamt och du måste överlista din motståndare genom att blockera deras förmåga att undvika dina kulor medan de försöker göra samma sak för att du.
Som jämförelse, Spatial Ops är i grunden lasertagg i VR, som lägger en partiell virtuell värld över den riktiga. De två timmarna jag tillbringade i det fick mig att känna mig imponerad och återupplivad i min spänning för konkurrenskraftigt mixed-reality-spel, men inte helt bortblåsta som jag först hade hoppats. I dess kärna, Spatial Ops är en arena shooter som Halo eller Call of Duty, men du spelar det i Quest 2- eller Quest Pro-headsetet med hjälp av rörelsekontroller istället för att fjärrstyra en avatar bakom en skärm via en traditionell handkontroll. Dess initiala lägen inkluderar Team Deathmatch, Domination och Free-for-All, även om jag också provade ett Capture the Flag-läge som fungerade förvånansvärt bra även om det inte verkar som om det kommer just än.
Många VR-spel, speciellt actionskyttar gillar Half-Life: Alyx, är byggda kring premissen att få dig att känna dig som en actionhjälte. De gör oftast ett ganska bra jobb med att lura dig genom att ge dig fysiska interaktioner som involverar ditt huvud och händer, men det finns bara så mycket du kan göra där. Problemet med "actionhero"-premissen i VR är hur svårt det är att förmedla den känslan av helkroppsengagemang när du är begränsad till att springa runt i ett spels värld genom att hålla in a tumsticka.
Till dess fördel, Spatial Ops kräver bokstavligen att du använder hela din kropp för att vara effektiv. Det är mycket mer intensivt än ditt genomsnitt Halo session, men det känns också mycket som pantomiming Die Hard med dina vänner som tonåring, och de positiva endorfinerna - de som vanligtvis förknippas med att spela en lagsport - är det som verkligen får det att sticka ut.
Det är i princip lasertagg i VR
Spatial Ops fungerar så här: Individuella speltillgångar som simulerar fysisk geometri i vägen för barriärer, lådor och spawn-punkter placeras över den fysiska världen och blandar VR-spel med verkliga rörelser. Varje lag tilldelas motsatta respawn-zoner där du springer tillbaka för att respawn varje gång du dör, men när du vågar dig utåt mot fiendens lag sida, kommer du snabbt att upptäcka att kartan är rikligt fylld med vapen som skjuter ut vapen och granater – som var och en känns kraftfulla för använda sig av. Du håller Spatial Ops' olika vapen i dina virtuella händer, men eftersom allt är överlagrat på den verkliga världen ser det nästan ut som att du håller ett tecknat vapen i dina faktiska fysiska händer.
Du kan bedöma kvaliteten på en skytt efter dess hagelgevär, och Spatial Ops' hagelgevär klarar det testet. Det kräver att jag pumpar den efter varje runda samtidigt som jag packar massor av skada i varje skott, vilket ofta tvingar en fiendens spelare att fysiskt gå tillbaka till lagets startpunkt efter att jag landade ett huvudskott på deras avatar.
På samma sätt är granater och pistoler mångsidiga, vilket gör att jag kan taktiskt koordinera exakta huvudskott och använda granater för att tvinga andra ur skyddet. Jag blev positivt överraskad över hur exakt spårat varje headset var för alla som spelade i realtid. Mina egna rörelser kändes också perfekt synkroniserade med mina avatarer, vilket gjorde det möjligt att powerslide, falla på knä, huka sig, och till och med militär kryper över golvet i en kamp för att få de smartaste trickskotten och få ihop lika många dödsfall som jag skulle kunna. Jag var inte alltid framgångsrik, och det slutade med att jag nästan körde med ansiktet först mot mina lagkamrater mer än en gång, dock Spatial Ops belyser skickligt var varje spelare är med en tydligt markerad indikator, vilket potentiellt minimerar eventuella missöden som kan inträffa.
Att simulera en fullblåst standoff kan vara en av de coolaste användningarna av Meta Quest 2 jag har sett hittills – även om det förmodligen inte är så praktiskt för den genomsnittliga Quest 2-ägaren, som kanske inte har det fysiska utrymmet till spela Spatial Ops hemma. Lyckligtvis försåg Resolution oss med ett öppet utrymme som sträckte sig över minst två längder på 5×5, vilket gjorde det till en av de coolaste striderna jag någonsin utkämpat i virtuell verklighet. Mycket liknande Space Pirate Arena före det, Spatial Ops är som bäst när det ställer riktiga spelare mot varandra i ett lokalt fysiskt utrymme, men om du inte har någon att spela med kan den simulera upp till sju andra spelare fullt ut.
Åtminstone för dem som har utrymme att spela det kommer Spatial Ops nästan säkert att vara ett hörnstensactionspel som flyttar kuvertet framåt i vad som kan förväntas av spel med blandad verklighet. Och med tanke på att det är officiellt öppet för allmänheten kan det möjligen vara den bästa lanseringstiteln för Quest 2:s mixed-reality-läge.
Spatial Ops är ute nu Meta Quest 2 och Meta Quest Pro.
Avslöjande: Digital Trends flögs till Stockholm, Sverige för att förhandsgranska Spatial Ops, med reseboenden som omfattas av Resolution Games. Detta påverkade inte vår täckning av spelet.
Redaktörens rekommendationer
- Vad fladdermusen? är en söt berättelse om att bli myndig (om att ha basebollträn för händerna)
- Köp inte Meta Quest Pro för spel. Det är ett metaverse-headset först
- Vad är det för golf? uppföljare, Twilight Zone VR och mer visas på UploadVR-strömmen