Genrerna 2D-plattformsspel och förstapersonspusselspel är båda ganska utspelade. Från Super Mario bröderna. 3 för plattformsspel att Portal för förstapersonspusselspel är det osannolikt att det finns många överraskningar kvar i varje genre individuellt. Så varför inte mosa dem tillsammans som Amerikanska Arcadia gör?
Innehåll
- Inne i Arcadia
- Ett perspektivskifte
American Arcadia | Tillkännagivande Trailer | Kommer snart till PC och konsol
Nästa spel från den spanska utvecklaren Out of the Blue och utgivaren Raw Fury handlar om en typiskt intet ont anande arbetare som försöker fly från Arcadia. Den platsen verkar vara en kapitalistisk utopi men är faktiskt en dement Truman showen-som dokusåpa där impopulära karaktärer eller de som får reda på för mycket dör. American Arcadia's fängslande berättelse och genre mashup gjorde det största intrycket på mig av allt på årets Tribeca Fest.
Rekommenderade videor
Inne i Arcadia
Min demo började med att Trevor, en gänglig och nördig arbetare, förhördes över sina försök att fly från Arcadia. Detta skapar omedelbart en känsla av intriger och gav demot (och förmodligen hela spelet) en smart inramningsenhet. Jag såg då hur hela detta fiasko började. Trevor arbetar för megacorp INAC som en ödmjuk kontorsarbetare som hjälper till att köra en superdator som heter Ada.
Relaterad
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R förbättrar ett redan fantastiskt fightingspel
Trevor kommer till jobbet en dag för att upptäcka att hans vän Gus vann en resa till ett annat land med alla kostnader, men när han jobbar, enheterna runt honom hackas, och en mystisk välgörare säger till honom att Gus är död och att han snart också kommer att dö om han inte gör det springa. Uppenbarligen skrämmer detta Trevor, som följer denna mystiska skyddsängels instruktioner till ett bakrum för att upptäcka att det inte finns en superdator där, utan ett uppträdandescen istället.
När du spelar som Trevor, Amerikanska Arcadia spelar ut som ett enkelt 2D filmiskt pussel-plattformsspel. Han har ett tungt hopp och behöver vanligtvis trycka eller dra föremål på plats för att hjälpa honom att klättra tillräckligt högt eller hoppa tillräckligt långt för att gå vidare. De som har spelat spel som Inutiinnan vet affären.
Strax efter hans flykt får vi veta att personen som hjälper honom heter Angela och att hon kan hjälpa honom genom att hacka sig in i kameror för att förändra miljön och hjälpa Trevor att gå vidare. Till exempel kan hon flytta en ljus backstage så att Trevor kan se vart han är på väg. Denna första gameplay twist påminner mig om Republique, ett spel jag älskar som också handlar om att hjälpa någon att bryta sig loss från ett överlägset kapitalistiskt totalitärt samhälle.
Medan Republique var ett tredjepersons stealth-spel, formeln fungerar lika bra med en 2D-filmisk plattformsspelare, och är ens första indikation på att detta spel är långt ifrån enkelt. Jag behövde inte vänta länge på att nästa vilda gameplay-twist skulle dyka upp heller. Medan Angela hade hackat Trevors kort för att ge honom tillgång till områden han inte borde vara i, slutar det att fungera, och vakter som arbetar för INAC blir medvetna om hans förestående flykt.
Ett perspektivskifte
Fram till denna punkt har Amerikanska Arcadia har precis varit en plattformsspelare, men när Trevor är på väg att åka fast, reser sig Angela ur sin plats för att åsidosätta serverrummet själv. Det här är när Amerikanska Arcadia blir chockerande nog ett förstapersonspusselspel. De breda, filmiska bilderna och kameraspelselementen i plattformssegmenten fick mig redan att känna mig som en observatör av Trevors dåliga dag, och detta Angela-segment hjälpte till att cementera den känslan.
Perspektivskiftet sätter mig verkligen i scenteknikern Angelas skor när hon frenetiskt försöker hjälpa Trevor. Pusslen i avsnittet var inte särskilt svåra. Jag var helt enkelt tvungen att gå upp till tre kameror och slinga deras kamerafilmer och sedan mata in en kod som jag kunde se genom ett fönster. Ändå är benen hos en utmärkt förstapersonspusselspelare här.
Utvecklare Out of the Blues tidigare spel, Call of the Sea, är ett av de mest underskattade pusselspelen de senaste åren. Som sådan har utvecklarna utrymme att bygga på en redan solid pusselspelsbas och göra pusslen mer komplexa och tillfredsställande att lösa. Angelas ansträngningar tillåter i slutändan Trevor att ta sig till taket på INAC-byggnaden, men han förföljs fortfarande.
Demots sista jakt var särskilt minnesvärd eftersom jag var tvungen att använda min kamera för att åsidosätta krafter för att svänga runt en kran, klättra på den och svänga tillbaka den så att Trevor kunde fly sina förföljare. Min demo avslutades mitt i hoppet när Trevor försökte hoppa till en pool. Även om Trevor uppenbarligen överlever det hoppet, lämnade det mig att vilja ha mer så att jag kan se resten av Angela och Trevors dödsdömda flykt och hur han till slut fångades (åtminstone tillfälligt).
Jag är också spänd på att se hur Out of the Blue expanderar på förstapersonspusselsegmenten som Angela och hur ofta de kommer att korsa Trevors plattformsspel. Vi har sett filmiska 2D-plattformsspel och förstapersonspusselspel båda utförda bra individuellt tidigare. Men genom att kombinera de två genrerna skapar Out of the Blue ett unikt äventyr som inte riktigt liknar något annat spel där ute. Om historien håller i sig, Amerikanska Arcadia kommer att bli en riktigt indieälskling när den lanseras.
Amerikanska Arcadia är under utveckling för PC och konsoler.
Redaktörens rekommendationer
- Vänner vs. Friends är Gamescoms löjligt roliga show-stealer
- Allt tillkännagavs på Summer Game Fest Kickoff 2022
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.