Bortsett från den senaste PC-utgåvan av Mech Warrior 5 år 2021, det har funnits en tydlig brist på spel om gigantiska robotar som dukar ut i rymden. Missförstå mig inte: Titanfall och dess uppföljare var förtjusande i hur de skarvade tight first-person shooting med piloterbara mekaniker som man kunde framkalla från himlen. Under tiden, multiplayer-fokuserade mech-spel som Vox Machinae och Hawken har kommit och gått, existerande i sina egna hörn av branschen. Den förra var huvudsakligen designad kring virtuell verklighet, och den senare var en fri att spela om än nedlagd shooter som har funnits ur bilden sedan början av 2018. I ljuset av det finns det gott om utrymme för ett nytt spel att komma med och återuppliva den gigantiska robotnischen.
Innehåll
- Tung anpassning
- 24-spelares belägringar
Det är vad kommande arenaskjutare Galahad 3093 söker göra. Den blandar inslag av Mek Warrior, Hawken, Övervakning, och Starsiege: Stammar till en upplevelse. Den mixen borde åtminstone vara spännande för dem som har väntat på sin nästa mek shooter-fix.
Rekommenderade videor
Jag fick min första smak av Galahad 3093 under PAX West förra månaden. Men när jag väl kom hem kom jag på mig själv med att spela dess Early Access-bygge lite mer. Under den tiden gick jag ännu djupare in i dess system och fick en genuin känsla för det hela. Av vad jag har sett kan jag bekvämt säga att det är ett pågående arbete, men det finns en guldkant i att det faktiskt är ganska roligt när du väl förstår dess system. Speciellt om du kan komma in i en lobby med andra människor som spelar bredvid eller mot dig.
Tung anpassning
Det första du kommer att lägga märke till när du loggar in på en Galahad 3093 skärmytsling är det förvirrande antalet anpassningsalternativ. Du får inte bara åtta piloter att välja mellan, utan du får också full makt att bygga och uppgradera din mekaniks laddning som du vill. Jag har knappt letat runt med det stora utbudet av primära vapen, sekundära vapen och deployables som erbjuds, men du har ett ganska långt koppel att välja och vraka som du vill.
Mechs är indelade i fyra klasser: Lätt, Medium, Heavy och Super Heavy. De lättaste mekarna är de minst bepansrade men rör sig snabbast och kan bara bära en liten handfull vapen, medan Super Heavy-mekaniken kan bära mycket mer och ta en hel del stryk, men kämpar för att hänga med i rörlighet.
Från min korta förståelse av Galahad 3093 berättelsen, det finns fokus på Arthur-legenden här som påverkar namnen och teman för varje karaktär och mekanik. Piloter kallas Knights, mechs kallas Lances, och det är allt jag vet vid det här laget. Varje valbar riddare har sin egen unika passiva buff förutom en aktiv förmåga som kan aktiveras med Q-tangenten. Till exempel har Mordred förmågan att teleportera korta avstånd medan Gwen kan släppa lös en kupolsköld som blockerar alla inkommande projektiler.
Det är roligt att sitta på anpassningsskärmen och teoriskapa ett bygge från början eller börja med en av fem mallar. Den här processen kan vara noggrann om du är intresserad av att göra granulära redigeringar av din laddning. Du kan till exempel gå upp i nivå och anpassa dina mods, vapen och baskomponenterna i din Lance med poäng du tjänar medan du spelar.
Galahad 3093 handlar om dess 16-vs-16-spelare Base Assault-läge, där du fångar kontrollpunkter och dödar fiendens mek för att tömma deras begränsade biljettpool snabbare. Om det låter bekant så är det väldigt likt Slagfält, eller åtminstone i konceptet. I det nuvarande Early Access-bygget verkar det som att Base Assault och ett mycket mer standardläge Team Deathmatch är de enda tillgängliga lägena. Base Assault-läget är det jag har spenderat mest tid i. Deathmatch-läget dök sällan om någonsin upp i matchmaking.
Base Assault råkade också vara läget jag provade under PAX, där det slutade med att jag spelade mot riktiga spelare på deras respektive hem – som utvecklarna på Simutronics Corp informerade mig om var en del av ett av spelets mest konkurrenskraftiga klaner. Naturligtvis fick jag en spark i rumpan, men jag hade ändå hyfsat kul att lära mig flödet av Galahads system. Sedan dess har jag fått bättre grepp om hur det hela fungerar, delvis tack vare de roliga handledningarna och en post mortem statistik tracker som visar dig exakt hur ditt senaste dödliga möte flöt från början till Avsluta.
24-spelares belägringar
Att fånga punkter på kartan kräver att du städar upp (som i, förstör) alla närliggande generatorer, men det kan vara knepigt eftersom Galahads kartor är byggda så vertikalt, med plattformar som reser sig högt över varandra och ofta staplas ovanpå varandra i lager. Du får ett antal sätt att navigera i vertikaliteten på varje karta, inklusive en hoppjet som skickar dig långt upp i luften med en tryckning på E-tangenten. Som sagt, det känns som att kartorna alla är ganska flerdimensionella, vilket ger dig flera olika tillvägagångssätt för att komma till samma punkt.
Striden i sig är extremt brutal Galahad 3093, och du kommer att behöva stark kommunikation med dina lagkamrater för att vara effektiv – särskilt när du behöver placera dig själv för att koordinera en attack eller samlas för att försvara en generator, en kontrollpunkt eller någon annan del av kartan. Återigen, den grundläggande idén är inte så olik Slagfält i detta avseende, men den största skillnaden är att du är en gigantisk mek med jetpack på en karta med många vertikala lager.
Du måste kämpa med din fiendes sköldar innan du kan få ner deras hälsobar, och det fungerar åt båda hållen. Vissa vapen – som energikanonen Wraith – utarmar sköldarna mycket snabbare än de skadar en mekaniks skrov, vilket betyder att du vill ha ett extra vapen (eller någon backup). En grupp fientliga mekaniker kan snabbt ångrulla dig, men en koordinerad framryckning eller en stark flankeringsstrategi vänder lätt striden.
Även efter att ha spelat en rimlig mängd Galahad den senaste helgen har jag fortfarande knappt skrapat på ytan. Men nu är det på min radar, och om du gillar gigantiska mekaniker som spränger varandra med stora vapen som jag är, så borde det finnas på ditt också.
Galahad 3093 finns för närvarande i Early Access på Steam för $25.
Redaktörens rekommendationer
- Prova dessa 6 utmärkta, gratis PC-speldemos under Steam Next Fest
- Multiversus spelarnedgång på 99 % är en lektion i hur man inte gör ett gratis-att-spela-spel
- Ny Xbox-tjänst låter spelare skicka feedback om tillgänglighet till utvecklare
- Innan Your Eyes utvecklar förklara varför Netflix fungerar som en spelplattform
- Nightingales studioledare förklarar spelets BioWare-rötter, kortsystem