Tunika är ett bra spel att spela... med Twitters hjälp

Kommer rakt av Elden Ring, jag har spelat Tunika, det härliga Legend of Zelda-liknande spelet utvecklat av Andrew Shouldice. Och även om spelet är bedårande och roligt, är det mer mystiskt än någon av de andra. Liksom de andra spelen den skördar inspiration från (Dark Souls finns helt klart där uppe, tillsammans med Zelda), Tunika släpper in dig direkt och säger: "Här är spelet, ta reda på det!"

Innehåll

  • New age forum
  • Ut ur slingan

TUNIKA

Men där andra spel kommer att erbjuda omfattande tutorials, Tunika gör det inte. Faktum är att spelet inte ens använder engelska särskilt ofta och byter ut alla läsbara språk mot fantasykaraktärer och runor. Medan TunikaMysterier är lite frustrerande att spela igenom, det finns en användning för dem i slutändan. Spelare kommer att ta reda på dem så småningom, och de kommer sannolikt att lägga upp lösningar, frågor och teorier online. Bli inte förvånad om det här är nästa stora spel där du ser folk byta dess hemligheter över Twitter.

Rekommenderade videor

New age forum

På ett sätt, Tunika gjordes för den här typen av social delning. Att själv ta reda på dess mysterier är som att springa in i en tegelvägg ibland. I skrivande stund har jag sjunkit ner en hel del timmar i spelet och har fortfarande frågor som "varför finns det ett gigantiskt svärd flyter i etern?” och "hur fan kommer jag till den saken?" Jag är säker på att dessa svar kan avslöjas med tiden, men de kan också inte. Vem vet?

Tunika förklarar inte saker på samma sätt som så många andra spel normalt gör. Elden Ring, till exempel, spärrar dig med textrutor. Mario-spel låter dig lära dig genom övning och sakta lägga på fler idéer. I Tunika, alla idéer finns redan där, och ingen av dem förklaras för dig, åtminstone inte omedelbart. Istället måste du hitta sidor i en gammaldags bruksanvisning, som var och en förklarar lite av spelet.

En manualsida från PS1-eran i Tunic.

Naturligtvis finns det en chans att du inte hittar en viss sida och att en viss del av spelet blir oförklarad. Det är där Twitter kommer in. Gilla det eller inte, sajten är en new age spelforum där du kan dela nya och spännande saker om ett spel som sedan plockas upp och delas av otaliga andra användare innan de blir en del av allmän kunskap.

Och inte för att ta upp årets största match (hittills) igen, men vi har redan sett detta hända medElden Ring. Spelare har delat sina byggen på Twitter, andra har bett om detaljer, och helt plötsligt har du fått massor av av människor som skapar byggen baserade på Nattens svärd och lågan och dödar en enorm sovande drake för 80 000 runor. Denna information sprider sig som en löpeld och samtidigt Tunika är inte alls lika djupt (och det är inte en utgrävning, spelet gjordes av en person), dess mysterier kan bara vara svårare att avkoda.

Den största skillnaden mellan de två spelen är dock att så många av TunikaMysterier är viktiga för att faktiskt spela spelet. Elden Ring lämnar NPC och objekts platser i luften för spelare att ta reda på, visst, men vägen till nästa huvudmål är aldrig ett stort frågetecken. Det finns bokstavligen ljusstrålar på himlen som guidar spelare till deras nästa bosskamp eller nådplats. Tunika tar samma tillvägagångssätt, förutom att allt är trubbigt. Dess huvudsakliga mål, sidoinnehåll, annons mer är gömd bakom en onödig mängd vaghet. Oavsett om det är obegripliga objektbeskrivningar eller en enkel brist på vägbeskrivningar mot ditt nästa mål, Tunika kommer inte att berätta något för sina spelare själv.

Ut ur slingan

För mig saknas upplevelsen av att arbeta igenom ett spel med ett kollektiv av andra som spelar det samtidigt medan jag spelar Tunika för granskningsändamål. Det är ett ganska stort spel, och så mycket känns gömt i hela dess söta värld. Varje gång jag flyttar från ett område till ett annat kan jag inte skaka känslan av att jag lämnar något på bordet.

Naturligtvis kan vem som helst i min position efter att spelet har lanserats bara slå upp en guide för vilket pussel de försöker lösa. Men det är inte alls lika roligt. Spänningen som Tunika kan leverera för spelare är en baserad på gemenskap, särskilt i dess sena stadier. Att sammanföra spelets historia och bakgrund, såväl som dess rörelser och förmågor som är tillgängliga från början, kan alla förklaras genom en guide, helt klart. Men att dela information med andra spelare, det är den typen av upplevelse Tunika är byggd för. Dess mysterier är inte avsedda att bortförklaras utan redas upp.

Går ner för en hiss omgiven av lila rävfigurer i tunika.

Tunika gör saker och ting inte tillräckligt tydliga ibland, och det kan vara till dess nackdel. Ibland är saker inte visuellt särskiljande och det kan vara svårt att se om det finns en väg mot en vägg. Men vid andra tillfällen, Tunika kommer inte att berätta specifika saker för dig som hur du aktiverar dess snabba portaler, eller att du kan parera när du får en sköld, eller var du till och med kan få en sköld. Spelet förväntar sig att du lägger ihop allt själv, och för vad det är värt, om jag gjorde det, kan du göra det också.

Men det finns ingen anledning till varför du ska göra det ensam. TunikaMysterier och vagheter är inte tillräckligt roliga när de bara kontaktas av dig själv. Men med en gemenskap - även om det kan vara fel sak att kalla ett gäng främlingar som tjatar på varandra på Twitter - kan det bli ett roligt pussel att reda ut.

Tunikaär tillgänglig nu för Xbox One, Xbox Series X|S och PC via Steam.

Redaktörens rekommendationer

  • Missa inte denna gratis Epic Games Store-pärla från skaparna av Fall Guys
  • Prova dessa två indiestorheter innan de lämnar Xbox Game Pass nästa vecka
  • Katamari Damacy-skaparens nya spel handlar om en tonåring som sitter fast i en T-pose
  • Denna $5 Steam indie kan bara vara sommarens spel
  • Förlåt Starfield, men Chants of Sennaar är nu mitt mest efterlängtade septemberspel