Måttet på en stor roguelike är hur mycket du absolut kan bryta den. Några av mina favoritspel i genren låter mig sätta ihop vilt överväldigade konstruktioner som kan slå häftiga bossar i några få svep. Baserat på min första praktiska demo med Inkbound, det kommande spelet från Monster tåg utvecklare Shiny Shoe, jag slår vad om att monsterna i dess sagoboksvärld kommer att frukta mig som en ostoppbar naturkraft när indietiteln kommer in tidigt.
Första smygtitt någonsin på Inkbound!
Jag satte mig ner med utvecklarna bakom spelet för att spela en hel körning av dess kärna roguelike-läge. I slutet av den timmens session hade jag och min samarbetspartner satt ihop tillfredsställande överväldigade konstruktioner som gjorde att vi kunde ångra oss genom strider oskadda. Det är ett positivt tecken för en spännande roguelit som betonar stark förmåga synergi och lagarbete.
Rekommenderade videor
Oj, alla kritiker
I Inkbound, du spelar som en karaktärslös karaktär som reser sig ur ett blått hav. Efter lite anpassning kastas du in i en navvärld från vilken du kan dyka in i en traditionell roguelitkörning. Det grundläggande ramverket för en löpning skiljer sig inte så mycket från andra spel i genren. Du kommer att slåss mot fiender, få uppgraderingar, stöta på speciella händelser och mer på väg till några underbossar och en sista stor dålig.
Dess mest unika funktion är dock i dess strid, som hämtar inspiration från Diablo och DOTA. Upprättad på tur-baserat sätt, spelare får några poäng de kan spendera på varje tur. De kan användas för att flytta eller använda förmågor, som har sin egen manakostnad. Tycka om Mario + Rabbids: Sparks of Hope, du kan röra dig fritt när som helst så att du kan fatta flexibla beslut varje tur. Attacker hanteras på MOBA-sätt, där spelare väljer sin attack från en stapel på den nedre skärmen och klickar för att ange var de vill attackera.
Jag kunde omedelbart plocka upp den där kärnslingan. I en tidig strid försvagade jag försiktigt en mäktig fiende med några snedstreck innan jag använde rörelse för att röra mig bakom tre fiender som stod uppradade och dödade dem alla med ett skott. Det gjorde det till ett tillräckligt roligt schackspel som kräver lite smart ordningsföljd, men handlingen fick verkligen mat när jag började uppgradera mina attacker.
Inkbound ger spelare flera sätt att förstärka sig själva. För det första kan grundläggande attacker utvecklas för att ge dem några extra förmåner och nytta. En attack låter mig springa in i en fiende och markera den, vilket låter mig orsaka mer skada vid nästa sväng. Jag uppgraderade så småningom det för att få det att tillföra gift också och ökade senare hur många högar av det jag kunde lägga till. En grundläggande slash-attack blev mycket dödligare mitt i löpningen när jag låste upp en förmån som skulle låta den studsa mellan fiender. Det finns en stark känsla av tillväxt under en löprunda, vilket gör att varje möte känns tillräckligt nytt.
Även om jag älskar dessa attackuppgraderingar, är det spelets passiva fans som gjorde mig till ett monster. Spelare kan hålla ett utvalt antal reliker, som ger standardhöjningar för hälsa och skada. Jag bestämde mig så småningom för att arbeta mig in i ett kritiskt träfffokuserat bygge, och uppgradera både min chans att landa en och hur mycket skada den skulle ge. Det började snabbt bli snöboll. Snart staplade jag tillräckligt för att ge mig en nästan 70 % chans att få ett kritiskt slag för massiv skada. En annan förmåga skulle säkerställa att min första attack i en strid alltid var en kritik. Varje uppgradering jag valde började skapa synergi, vilket maximerade den fysiska attackbyggnaden jag skapade.
Innan min samarbetspartner och jag visste ordet av det, hade vi valsat in på den sista chefsarenan som halvgudar. Vår sista utmaning var en massiv fågel med vingar inkapslade i lövverk, kapabel att flyga till kanten av arenan mellan svängarna och skicka in mindre fiender som vi skulle behöva hantera. Jag högg omedelbart på den med ett kritiskt slag och gled sedan in i den för att både markera och förgifta den. Med mer mana att spendera, skulle jag kunna följa upp med en av mina dyrare attacker, vilket gör en stor del av skadan. I slutet av den svängen hade vi redan blåst igenom den första fasen av striden. Jag var tvungen att undra om utvecklarna gjorde oroliga anteckningar utanför kameran.
Jag känner mig optimistisk över Inkommande, även om jag antar att någon balansering kommer innan den lanseras. Trots att det är ett helt annat spel än Monster tåg, Jag kan känna det där däcksbyggande DNA här. Allt handlar om att sätta ihop en karaktärsbyggnad där varje förmåga samverkar med en annan. Välj dina uppgraderingar rätt och du kommer att få varje manapoäng du spenderar att räknas – till dina fienders bestörtning.
Inkboundär under utveckling på PC med en tidig lansering planerad.
Redaktörens rekommendationer
- Allt tillkännagavs på Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray på Xbox och mer
- Vi spelade Tribeca Fests spelval 2023 och gick därifrån förvånade
- Ubisoft Forward 2023: Hur man tittar och vad man kan förvänta sig
- Jag har lite för roligt att bygga dödsfällor i Meet Your Maker
- När du har sett John Wick 4, skaffa spelet som inspirerade det för $4
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.