"UFC 3" praktisk förhandsvisning
MSRP $59.99
"En tillfredsställande knockout är bara en välplacerad kombination bort i 'UFC 3'"
Fördelar
- Fångar det oförutsägbara i MMA
- Bra offensiv och defensiv balans
- Flytande animationer
Nackdelar
- Att fly från griparna är besvärligt
- Ultimate Team-samlarobjekt känns malplacerade
Sedan övertagandet av licensen 2012, EA SportsUFC-serien har blivit förutsägbar. Båda 2014 EA Sports UFC och 2016 UFC 2 replikerade utseendet och mekaniken i blandad kampsport väl, men misslyckades med att skapa spel som simulerade de snabba förändringarna i momentum som gör MMA så fängslande. Slagsmål tenderade att dra ut på lång tid efter att det verkade som en knockout hade vunnits, och det fanns lite risk för att en match skulle vända sig åt sidan för att spela hänsynslöst. Det var ett balanserat spel, men en viktig del av MMA-upplevelsen gick förlorad.
Efter att ha tillbringat några dagar med Sluten beta för UFC 3, det verkar som att tredje gången är charmen. Utvecklare
EA Vancouver har gjort avgörande förändringar för att skapa en mer autentisk MMA-sim, som bättre representerar dina färdigheter i oktagonen på ett sätt som är meningsfullt för MMA-fans."Låt kropparna träffa marken"
Mindre än 20 sekunder in i vår första kamp såg vi det nya, mer uttalade strejksystemet i arbete, medan vi spelade som Conor McGregor. Vi levererade en ond uppercut till en AI-kontrollerad Nate Diaz som skickade honom direkt till golvet. Diaz reste sig snabbt igen, men skadan var redan skedd. Efter några välplacerade jabbar, en crossover och en hemsk vänsterkrok var Diaz nere för räkningen.
Relaterad
- Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
- Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
- Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
Genom ett par stora justeringar och några nya system, UFC 3 ändrar grunderna för hur fighters hanterar och tar skada. Varje strejk är mer meningsfullt. Fighters tar mycket mer skada per slag, och du kan slås ut på mindre än en minut om du inte är försiktig. (Lyckligtvis gäller samma sak för att slå ut din fiende).
Spelet tar ytterligare steg för att betona momentum, tack vare ett par nya mätare som skalar effekten av upprepade attacker och snabb dominans. De bedövningsmätare, som visar hur lång tid det tar för en fighter att återhämta sig från att bli träffad (och är dold, trots namnet), varierar beroende på hur mycket skada du har tagit nyligen, samt hur mycket du har tagit under hela bekämpa. Ju mer en fighter träffas i snabb följd, desto mer förskjutna blir de. Och om du tar för mycket skada under ett slagsmål, slutar mätaren att fyllas på helt, vilket gör att du är öppen för förödande slag och minskad rörelseeffektivitet.
Hakmätaren, som specifikt visar hur mycket du har träffats i huvudet, sänks när en fighter slås ner eller bedövas. När allvaret av skadan på en fighters noggin ökar – utroparna kommenterar det – ökar chansen att bli nedslagen eller ut.
Positionering är viktigare än någonsin, särskilt när det kommer till rörelse. Vi upptäckte det på den hårda vägen när vi, i en match, rörde oss mot vår motståndare, bara för att få en spark mot huvudet som slog oss från fötterna. I tidigare spel orsakade det mer skada att ta ett skott medan du rörde dig. Nu kan det snabbt leda till en förlust om du lämnar dig själv exponerad i din motståndares räckvidd.
Dessa förändringar, i kombination med hur hälsan återhämtar sig - ju högre din hälsa är, desto långsammare regenererar — uppmuntrar precision och gör det möjligt för skickliga spelare att göra snabbt arbete av okvalificerade motståndare.
UFC 3, liksom sina föregångare, har kvalitetsanimationer.
Du kanske föreställer dig att detta driver spelare att helt enkelt slåss så aggressivt som möjligt, men det finns kontroller på plats för att hålla fighters ärliga. Uthållighetssystemet har omarbetats för att påverka effekten av dina strejker, vilket gör att den ökade skadan inte missbrukas.
Att kasta en serie missade slag och sedan landa en solid hömakare hjälper dig inte mycket, eftersom din uthållighet kommer att bli skjuten. Ju lägre uthållighet du har, desto mindre skada orsakar du, vilket ytterligare understryker att det bästa tillvägagångssättet är en kombination som leder till en blockerande ställning medan mätaren fylls på.
Inte bara är dessa skillnader engagerande, men de är fantastiska att titta på. UFC 3, liksom sina föregångare, har kvalitetsanimationer, och dessa är de bästa hittills.
Handskar upp
Med förändringen av hur du får uthållighet, UFC 3 har nu en stark tonvikt på aktivt försvar — mer blockering, färre kontringar. Du kan inte längre använda pareringar för att göra en snabb motattack från en defensiv hållning. Det kommer säkerligen att göra defensivt sinnade fighters besvikna, men med förändringarna i offensiven är det vettigt att spelet betonar att blockera slag för att undvika skada, snarare än att orsaka betydande skada på din egen.
Defensiva fighters kommer att uppskatta förändringarna till glida – spelets term för undvikande – och utfall. Du kan nu undvika medan du rör dig, vilket hjälper till att undvika skador när du kommer tillbaka till eller flyr räckvidden. Avancerade och signaturutfall har anslutit sig till standardutfallen, vilket ger dig fler sätt att undvika håriga situationer.
Den ena aspekten av spelet som inte har sett radikala förändringar är markspelet. Det analoga gissningsspelet som används för att undkomma ett tag kvarstår, liksom andra markspelsmanövrar. Det knepiga med manövrar på golvet är förståeligt - det borde vara svårt att undkomma laster. Men den krångliga karaktären av att utföra dessa drag känns malplacerad bland den annars kraftigt förbättrade kampmekaniken.
Behöver vi verkligen "UFC Ultimate Team?"
Ultimate Team, EA Sports kortinsamlingsläge, fungerar utmärkt i FIFA och Madden. Att skaffa kort har ett sätt att få dig att känna dig som ett barn igen, och det är lite tematiskt meningsfullt i dessa franchising, men det känns påtvingat i UFC.
Ultimate Team känns påtvingat och går kontraintuitivt med de meningsfulla spelförändringarna
Att ta med UFC 3 närmare sina EA Sports-motsvarigheter kan fighters förvärvas via kortpaket, tillsammans med standardförmånerna, boostarna och rörelserna som finns i UFC 2. Med tanke på den jämförelsevis lilla poolen av "spelare" att samla in, har den dock inte samma lyster här.
Som i Madden 18 och FIFA 18, slagkort har nu kemibetyg, vilket kan påverka din fighters övergripande färdigheter när kompatibla drag är utrustade för en fighter. Slag, sparkar och grepp kan alla öka din fighters kemi och ge en taktisk fördel när den används. Även om kemibetygen är vettiga i lagbaserade spel som Madden och FIFA, verkar det systemet inte logiskt här.
Systemet passar inte heller bra med UFC: s gameplay. Att applicera uthållighets- och skadeförstärkningskort – som förändrar det nya, balanserade systemet – strider mot en upplevelse som är beroende av snabba vändningar av förmögenhet. Det är lätt att se hur Ultimate Team kan leda till en exploaterande jakt på enkla knockouts, istället för det djupa samlarläget som finns i EA Sports andra franchiseavtal.
Medan Ultimate Team känns malplacerad, kärnan i UFC 3 kan skapa en mer realistisk sim än sina föregångare. Dess betoning på att veta när man ska ta kalkylerade risker leder till viscerala slagsmål som kan ändra bana med en stor strejk.
Leta efter våra fullständiga tankar när UFC 3 lanserar för Playstation 4 och Xbox ett den 2 februari 2018.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- Fable 4: releasedatum, trailers, gameplay och mer
- De bästa enspelarspelen
- Alla plattformsoberoende spel (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Bästa tv-spelserbjudanden för maj 2023: PlayStation, Xbox, Switch