House of the Dead: Overkill Extended Cut recension

House of the Dead: Overkill, från Sega, fortsätter att vara en av de bästa spelupplevelserna man kan hitta på Nintendosin Wii. Den nya House of the Dead: Overkill Extended Cut fyller inte riktigt samma roll i sin nya PlayStation 3-utgåva, men det spelar egentligen ingen roll. Att skjuta zombies för poäng är fortfarande löjligt underhållande, och upplevelsen förstärks ytterligare av några av de roligaste texterna som videospel någonsin har sett.

Aldrig-före-sett-filmer

Kroken med Utsträckt snitt, precis som Overkill innan det, klär upp en on-rail gun shooter för att se ut som en förbluffande dålig och over-the-top B-film. Om du såg Quentin Tarantino/Robert Rodriguez dubbelfunktion Grindhouse, du har redan en känsla av det här spelets ton. Den största skillnaden i PS3-spelet, förutom nyligen förbättrad högupplöst grafik, är tillägget av två nivåer med Varla Guns och nykomlingen Candi Stryper.

Rekommenderade videor

De två tillagda nivåerna utforskar lite av Varlas bakgrund medan agenterna G och Washington fortsätter sin jakt på Papa Caesar. Dessa två nivåer kommer tidigt och har samma typ av action som kännetecknar resten av spelet, även om skrivningen definitivt inte är lika stark. Varla är rolig nog på sitt sätt, men Candi är direkt irriterande. Du kommer att vara trött på att höra hennes röst innan hon avslutar sin första mening. Det är vanligtvis inte en stor sak när ett spels historia inte lyckas leverera, men äventyren från G och Washington är så roliga på egen hand att det är förvånande att se de två Varla/Candi-centrerade nivåerna sprattlar ut.

house-of-the-dead-overkill-extended-cut-1

Nytt utseende, samma kamp

Lyckligtvis bitarna som du spela är lika underhållande som resten av spelet. De nya stadierna tar in några ytterligare, och ibland mycket grova, zombiemodeller, samt två chefer, en per nivå. Boss fightingprocessen i allmänhet har strömlinjeformats sedan spelets Wii släpptes, med en andra meter som dyker upp på skärmen när du har en chans att avbryta en chefs kommande attack; skjut på rätt ställen för att tömma den blå mätaren innan attacken utlöses för att bevara din hälsa en liten stund till.

Nivåerna i sig känns också lite förskjutna, även om detta bara kan vara min tid borta från Wii-originalet som pratar. Åtgärden känns dock bra tack vare det helt förväntade Move-stödet Utsträckt snitt. Spelet är faktiskt som bäst när du använder ett Sharp Shooter-fäste - verkligen, detta kan mycket väl vara den bästa anledningen att äga en ännu - men även att använda bara den grundläggande Move-rörelsekontrollern är tillfredsställande.

Det fungerar precis som du förväntar dig att det ska; sikta och skjut. Move erbjuder större noggrannhet än Wii-fjärrkontrollen gör också, så det är ganska lätt att rada upp huvudbild efter huvudbild. Det finns också stöd för DualShock-kontroller, även om det definitivt är ett mindre än idealiskt sätt att spela. Kudos till Sega för att du låter även icke-Move-ägare ta ett slag i spelet, men att spela med en analog tumsticka gör att du bara vill ha rörelsekontroller.

house-of-the-dead-overkill-extended-cut-2

Mer än Wii klarar av

Alla Wii-spelets lägen återvänder, även om Director's Cut – som låses upp när du har avslutat berättelsen en gång – ser de största förbättringarna. I basen tittar du fortfarande på en längre och hårdare omskuren version av var och en av spelets nivåer, inklusive nya. Det finns också några ytterligare vapenupplåsningsalternativ i spelets Gun Shop samt upplåsbara "fusk" som kan användas för att förstärka utmaningen, till exempel genom att lägga till fler zombies.

Utöver allt detta hittar du fler samlarföremål att leta efter på varje nivå, inklusive det mycket välkomnande tillägget av glödande gröna kontanthämtningar. Om det fanns något stort klagomål på Wii-originalet så är det att det blev för svårt att tjäna pengar efter att ha gått igenom historien och Director's Cut en gång.

Slutligen, House of the Dead: Overkill Extended Cut inkluderar stereoskopiskt och anaglyfiskt 3D-stöd. Den förra kräver att du har en speciell TV och en dyr uppsättning glasögon men den senare är bara din grundläggande 3D, den sorten som folk gick på bio och bar glasögon så långt tillbaka som 1950-talet. Konstigt nog innehåller spelet INTE en inpackad uppsättning 3D-specifikationer; du måste skrämma upp din egen om du vill dra fördel.

Slutsats

Sammantaget är detta ett ganska bra paket. Den tillagda historien erbjuder inte mycket, men de nya nivåerna är roliga att spela igenom och tar med ett par äckliga nya chefer i mixen. Det är lite förbryllande att 3D-glasögon inte ingår för att dra fördel av det nya visningsläget, men det är en liten punkt. Viktigare är den förstärkta HD-bilden – som ser lika bra ut som en HD-ifierad Wii-port kan – och Move-stödd gameplay. Detta är fortfarande en on-rail shooter, så dess körsträcka kan variera för vissa fans, men Utsträckt snitt ökar saker och ting för sin PS3-släpp på alla sätt.

Poäng: 9 av 10

(Detta spel recenserades på PlayStation 3 på en kopia från Sega)

Redaktörens rekommendationer

  • Vi rankade alla de bästa (och sämsta) startljuden för videospelsystem
  • De bästa PS3-spelen genom tiderna
  • Red Dead Redemption 2 fuskkodlista och hur man aktiverar dem
  • De två första House of the Dead-spelen får remakes men inte när som helst snart
  • Overkills "The Walking Dead" försenades på obestämd tid för PlayStation 4, Xbox One

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.