Vampyrrecension: E3 2017 Preview Revealed

click fraud protection
vampyr recension vampyr 10

'Vampyr': Vår första tagning

"'Vampyr' kräver att du hittar de mest näringsrika offren i London, och hoppas att dödandet av dem kommer att tynga ditt samvete."

Fördelar

  • Att välja vem man ska mörda spelar roll
  • Snabba, actiontunga strider gör vampyrism värt det
  • Mycket att gräva i för fans av berättelser i spel

Nackdelar

  • Utredningarna kan gå i långsam takt
  • Berättelsesystem kan vara mindre övertygande om du väljer att vara ond

Som en Hannibal Lecter från 1800-talet rör du dig runt industriella London i Livet är konstigtutvecklare Dontnod's Vampyr bestämmer exakt vem som ska ätas. Eftersom du är en vampyr, du ha att äta någon. Eftersom du är läkare vill du inte bara slita ut slumpmässiga halsar. Dessutom finns det ett helt "uråldrigt hemligt sällskap av vampyrjägare" att oroa sig för. Det här är inte något att gå om med vilje.

Som Dr. Jonathan Reid, en nyligen vänd vampyr som försöker rädda några liv både som professionell skyldighet och på grund av den där irriterande hippokratiska eden, presenterar detta några potentiella problem (potential i att du inte faktiskt 

måste bry dig om dessa saker: Att gå full nightstalker är möjligt om du inte är förkyld av samvete). Du kommer att vilja spendera tid på att lära känna invånarna i London, så att du kan göra det bästa utbildade beslut om vem du ska mörda för att göra dig själv till en starkare, mer kapabel varelse natt.

vampyr recension vampyr 16 e3
vampyr recension vampyr 10
vampyr recension vampyr 12
vampyr recension vampyr 11

Spelet (här är allt vi vet om Vampyr hittills) sätter dig i den svåra situationen att försöka skydda Londons folk från Spanska sjukan och andra vampyrer när du vandrar på gatorna. Spelet innehåller några underliggande system som håller reda på vem du dödar och hur deras förlust kommer att påverka resten av staden. I praktiken innebär det att ha konversationer med och göra sidouppdrag för de olika människorna du möter i London. Det finns människor överallt i staden, och när du pratar med dem kanske du lär dig ledtrådar om vilka de är och hur de passar in i Londons ekosystem.

Näringsinnehåll

I vår hands-off demo kl E3 2017, Reid pratade med en man som heter Seymour, som både var en tönt och hängiven sin mamma och beklagade en medaljong som han hade köpt henne och förlorat.

Det är fascinerande hur mycket du vill lära känna invånarna i London.

Med lite undersökning, tack vare ett blodsökande synläge unikt för vampyrer, spårade Reid medaljongen till en mordplats. Det visar sig att Seymour är ett hot mot samhället såväl som en hängiven son, två fakta som spelet loggade in på en speciell meny tillägnad Seymour (det verkar finnas en för varje medborgare). När han spårade Seymour tillbaka till sitt hus kunde Reid avlyssna hans samtal. Reid upptäckte att medan Seymour älskade sin mamma, var han också lite av en hethuv, arg över att hans mamma tog hand om en lokal hemlös unge som heter Rufus.

Det såg mer och mer ut som att Seymour skulle kunna göra ett gott mellanmål.

Därefter fascinerade Reid sig in i Seymours mammas hus för att fråga henne mer om hennes son. Vampyr använder ett konversationssystem som liknar ett vad du kan förvänta dig av ett BioWare-spel. När du lär dig mer om en viss medborgare blir fler alternativ tillgängliga för dig.

Att veta hur man trycker på en persons knappar låter dig använda dina vampyrkrafter för att övertala dem att göra saker åt dig, som att bjuda in dig i deras hus, som du annars inte kan komma in i.

Väl inne fick Reid lite mer information från Seymours mamma. Hon är hängiven sin son, vilket är anledningen till att hon inte överlämnar honom för hela den "okontrollerbara mördaren". Vid det tillfället, efter att ha lärt sig en hel del om situationen, kunde Reid fortsätta att ta reda på mer om Seymour och hans mamma genom att prata med den hemlösa ungen Rufus.

Med all information på plats kunde han sedan fatta ett välgrundat beslut om hur dödandet av någon av dessa människor kan påverka distriktet där de bor. De krusningar inkluderar ändrade priser i de lokala butikerna, förändrade liv för människor nära de potentiella offren och orsaka en försämring av "hälsan" i hela grannskapet. Om en stadsdels hälsa sjunker för låg är den "förlorad" – vilket betyder att människorna försvinner, alla sidouppdrag försvinner med dem och monster flyttar in.

Seymour var en sjuklig idiot, men hans mamma var full av den där söta, söta upplevelsen som gav poäng.

Istället för att undersöka och överväga alla dessa möjligheter, beslutade Dontnod-utvecklaren som gav demo att göra ett mellanmål av mamman då och där. Tillsammans med all social information du kan samla in om människorna i distriktet, får du också information om deras "blodkvalitet". Friskare människor är mer mättande, som det händer. Seymour var sjuk både andligt och fysiskt, men hans mamma var full av den där söta, söta upplevelsen som gav poäng.

Reid, kanske lite skyldig för att ha mördat en trevlig gammal dam som tog hand om ett lokalt hemlöst föräldralöst barn, flyr till ett vampyrhäng och sover bort de dåliga vibbarna. Vila låter dig komma upp i nivå med den erfarenhet du har fått genom strid och chomping folk, men det går också framåt.

När vår demo-givare hade valt några nya coola vampyrrörelser, som att lunka fram som ett dimmmoln för att täppa till luckan på fiender i För att bättre kunna slita sönder dem återvände vi till Seymours hus för att hitta det förstört och mestadels övergivet, med en ledsen Seymour som sörjer inombords. Stackars Rufus hängde på hamnen, sämre än innan vi dök upp, verkade det.

Din vänliga nattvarelse i grannskapet

Allt detta Intervju med vampyren-stil handvridning om att välja det perfekta målet härrör från det faktum att du måste mörda för att föra spelet framåt. När allt kommer omkring, du är en vampyr, det är vad vampyrer gör. Du kommer också att få upplevelsen från matning till att "utveckla" Reid, vilket gör att han kan ta ner tuffare fiender och ta sig in i områden som du annars kanske inte skulle kunna komma åt. Du kan också få doser av erfarenhet av att dricka blod i strid med skurkar, men det är mycket mindre effektivt. På ett systemiskt sätt, du behöver till utfodra.

Även om konsekvenserna av dina onda handlingar kan tynga ditt samvete, är belöningarna påtagliga. Att effektivt riva upp onda ser ut att vara ganska övertygande i och för sig Vampyr. Du kan blanda närstridsattacker på nära håll med vapen som pistoler för en balans i strid, och din vampyrförmågor låter dig snabbt glida runt slagfältet, slita ut struparna med en klorad hand och en användbar machete.

Kampen, liknande action-rollspel som Blodburen eller Horisont: Zero Dawn i sin strategi och snabbhet ger det tajta strider med bara ett fåtal fiender, men du är inte oövervinnerlig. I demon vi såg var att undvika strid ett ganska användbart tillvägagångssätt, och London var tillräckligt öppet för att ge flera vägar i de flesta situationer.

Den mest övertygande (vampyr mind control ordlek!) del av VampyrDet verkar dock vara att lära känna dina grannar så att du kan skydda de trevliga och slå ut flocken av de ryckiga. Spelat med fokus på att försöka vara den mest goda ondska du kan, har spelet ingen brist på svåra val. När allt kommer omkring, gör en mammas pojke mördare förtjänar död? Och vad händer med hans mamma om du äter honom? Vem är du att döma, förutom ett lokalt blodbrev med en tydlig intressekonflikt?

Kanske är det bästa tillvägagångssättet det som Dr Lecter själv antog: Eat the rude.

Leta efter Vampyr på PC, PlayStation 4 och Xbox One i november 2017.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
  • Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
  • Resident Evil 4: hur man förstör Ramons porträtt
  • Hur man låser upp ormens huvud i Resident Evil 4
  • Var kan man få tag på Red9 i Resident Evil 4