![](/f/ae9d68dbdffbde61c7dada32ddebb9ba.jpg)
Har du någonsin undrat hur det skulle kännas att spela en stor roll i en av dina favoritfilmer från Disney? Eller hur det skulle vara att åkalla kraften från Aladdins Ande i en utmanande strid eller slåss tillsammans med Donald och Långben i jakten på det onda? Kingdom Hearts svarar på dessa frågor och placerar dig på en resa som följer ett charmigt barn vid namn Sora som förtjusande trasslar in sig i Disney-klassikerns världar. Resultatet? Ett äventyr genom nostalgi som håller i sig än i dag.
Innehåll
- Ett äventyr i ordets alla bemärkelser
- Det är mycket att ta till sig
- Bossarna är underhållande och kämpar bra
- Disneyskurkar ger de roligaste utmaningarna till bordet
Ingen har spelat varje videospel. Inte ens experterna. I Orderstock, Digital Trends spelteam går tillbaka till de viktiga spelen de aldrig har spelat för att se vad som gör dem så speciella... eller inte.
Rekommenderade videor
Ett äventyr i ordets alla bemärkelser
Nästan 15 år senare Kingdom Hearts II, Square Enix har äntligen släppt Kingdom Hearts III
. föra den efterlängtade finalen till en serie känd för sina många invecklade spin-offs och lika förvirrande nomenklatur. Om du vill förstå Kingdom Hearts-läran är det viktigt att veta att varje inlägg spelar en roll i berättelsen. Jag bestämde mig för att börja min resa där allt började.![kingdom hearts backlog 1 skärmar 4](/f/639c24ca87fd569272aab0b86590d88e.jpg)
![kingdom hearts backlog 1 skärmar 2](/f/4729a6898d2692a5716b689ea7da95bb.jpg)
![kingdom hearts backlog-skärmar 5](/f/945a450191dc511dc5c33249d056d0fb.jpg)
![kingdom hearts backlog 1 skärmar 3](/f/0570a94fb204e21a58ec4bc8c770b946.jpg)
Istället för att spela Final Remix, en nyare och lokaliserad version av det japanska spelet, valde jag den ursprungliga PS2-versionen av Kingdom Hearts. För ett spel som kom ut 2002 – exakt två konsolgenerationer före vår nuvarande – blev jag förvånad över att se hur smidig rörelse och strid är. Kingdom Hearts kan vara en JRPG i dess kärna, men fokus på handling är tydlig från första början. Du kan se hur väl det håller idag hur otroligt polerat spelet var för den tiden.
Kingdom Hearts introducerar en konflikt som går bortom Soras hem, bryter balansen och barriärerna till andra världar.
Det börjar med en tutorial där du väljer mellan tre vapen, slänger ett av de två kvarvarande. Jag tog upp en svart sköld med ett Musse Pigg-emblem på. Kort efter svarade jag på några frågor om mina mål i livet och min största rädsla. Dessa val höll vikten och avgjorde vilka färdigheter jag skulle låsa upp först och hur snabbt eller långsamt att gå upp i nivå.
Den svarta skölden jag valde under handledningen fungerade bara som den första nicken av många till Disney. De följande etapperna ägde rum på massiva väggmålningar av Snövit och Askungen, och på mindre än två timmar blir Donald och Långben dina viktigaste partimedlemmar.
Från Jack Skellingtons Halloweentown till Tarzans Deep Jungle, Kingdom Hearts introducerar en konflikt som går bortom Soras hem, bryter balansen och barriärerna till andra världar. Medan Sora och hans Disney-posse är inkräktarna, kunde de välbekanta ansiktena som bebodde dessa magiska världar inte ha fått mig att känna mig mer välkommen.
Det är mycket att ta till sig
De Kingdom Hearts berättelsen är lång och tar cirka 25 timmar att slutföra om du enbart fokuserar på huvuduppdraget. Och ärligt talat, det är överväldigande för det första inlägget i serien. Jag skulle inte säga att det är det enorm röra av olika tidslinjer och världar som folk ofta pratar om, men det är mycket att ta in.
![](/f/3c26c936926f492a87aaf6eefaac8fcb.gif)
För att snabbt sammanfatta historien om Kingdom Hearts — du upptäcker att mänskligheten är dömd på grund av sin girighet efter ljusets kraft. Mörkret har börjat ta över och orsakar förstörelse av världar. Sora är Keyblade-mästaren och den enda personen som kan försegla mörkret för att hindra det från att förstöra allt det rör vid. Du får sedan i uppdrag att besöka alla Disneys världar och hjälpa karaktärerna att kämpa mot både mörkret och deras respektive skurkar.
Det är inte den enorma röran av olika tidslinjer och världar som folk ofta pratar om, men det är mycket.
Ledda av den behornade skurken från Askungen, Maleficent, samlas antagonisterna och försöker fånga alla prinsessor från de olika världarna. King Mickey ger sig också ut på det här uppdraget, men han ligger alltid ett steg före och vi får inte se honom förrän i de sista ögonblicken. Moln från Final Fantasy är där också introducerad som en fighter i Hercules’ Colosseum. Men jag är osäker på varför.
Både Donald och Långben får i uppdrag av kung Musse att hjälpa nyckelbladsföraren, Sora, tar rollen som healer och tank. De går upp i nivå, lär sig nya förmågor och kan anpassas med ny utrustning, föremål och färdigheter för att bättre passa dina behov i strid.
De är trevliga sällskap att ha, även om Donald inte är så bra på att läka. Åtminstone inte förrän de sista stadierna av berättelsen. Jag kan inte minnas hur många gånger jag bad om hjälp när min hälsa höll på att ta slut, bara för att mötas av den kalla tystnaden i mitt rum och sedan ett spel över skärmen, som tog mig tillbaka till den senaste checkpointen.
Bossarna är underhållande och kämpar bra
Kämpa in Kingdom Hearts är snabb och fylld med action. Det börjar enkelt till en början och erbjuder en enda närstridsattack, en handfull besvärjelser och möjligheten att hoppa. Tillbringa några timmar med att spela, men du kommer snart att kunna undvika, blockera, mota attacker och utföra alla typer av trolldom. Magi lärs och förbättras mestadels som en belöning efter speciella slagsmål, medan föremål som trolldrycker och material som används för att tillverka dyker upp efter att ha dödat en fiende eller öppnat en kista.
Fienderna – eller Heartless som de kallas i Kingdom Hearts-serien – finns i alla former och storlekar, anpassade till den värld du just nu besöker. Jag blev imponerad av utformningen av dessa fiender, särskilt den enorma Heartless som du utkämpar i bossstrider. De kämpar bra, var och en har unika svaga punkter som gör dem lika utmanande som de är underhållande.
Kamper mot Disneys fiender är särskilt mångsidiga, vilket ger spelet sina egna hinder. I Den lilla sjöjungfruns värld plågar havshäxan Ursula Disney-prinsessan Ariel. Vi möter henne oundvikligen och kämpar mot en jättestor version av henne som attackerar dig med kraftfulla trollformler och en glupande hunger när hon försöker bita dig. Bosskampen med Oogie Boogie (från The Nightmare Before Christmas) begränsar dig till en kasinoroulett, vilket skapar olika fällor och fiender baserat på ett tärningskast. Även om det var svårt, var det lätt en favoritstrid för mig i min genomspelning av Kingdom Hearts.
Gummi-skeppet tillade inget som komplimenterade eller förbättrade min upplevelse. Det kändes faktiskt onödigt.
En funktion som jag snabbt blev uttråkad av var Gummiskeppet. Det är ett skepp som används av Sora och företaget för att resa mellan världar, skjuta mot blockliknande fiender och undvika hinder, även om du låser upp en Warp Drive som gör det mycket lättare att resa senare. Att lära mig använda Gummi Ship-redigeraren var något jag inte kände mig benägen att göra. Medan loot drops kan användas för att uppgradera och anpassa den, fann jag att Gummi Ship inte tillförde något som komplimenterade eller förbättrade min upplevelse. Det kändes faktiskt onödigt.
Utvecklingen av Kingdom Hearts är ganska linjär men det är inte ovanligt för RPGs under den tiden. Processen är enkel - du kommer att möta karaktärer i en ny värld, hjälpa dem och sedan använda Soras nyckelblad för att täta dörren. Upprepa sedan. Detta fortsätter tills du når de senare stadierna av Kingdom Hearts och det är då saker och ting börjar bli lite konstiga.
En ny och gammal fiende med sin egen värld läggs till i berättelsen. Du kommer att gå igenom tomma utrymmen och portaler som utlöser strider med nya fiender, och till och med återvända till tidigare Disney-världar för en sista strid. Det känns helt klart felplacerat, men det avskräckte mig inte. Ärligt talat, Kingdom Hearts oväntade slut fick mig bara att vilja fortsätta spela, om så bara för att se hur Soras historia utvecklas.
Disneyskurkar ger de roligaste utmaningarna till bordet
Det finns mycket att njuta av Kingdom Hearts, trots dess meningslösa Gummi-skepp och formskiftande historia. Även som en outsider till de många världar du kommer att resa till, gör karaktärernas värme det lätt att känna sig kopplad till sitt hem och sin berättelse. När du lär dig mer om deras svårigheter, desto mer känner du dig benägen att hjälpa dem, och den tillfredsställelse du får bara av det är oerhört givande.
![](/f/1971b280e4669eea316764666e21aa9d.jpg)
Actionstriderna och mångsidiga bossstriderna har en polering som fortfarande är imponerande än i dag. Särskilt Disney-skurkar tar med de roligaste utmaningarna till bordet och utnyttjar teman som du omedelbart kommer att känna igen från Disney filmer. Det råder ingen tvekan om att Disney-fans kommer att finna en underbar känsla av nostalgi Kingdom Hearts, när de kliver genom välbekanta världar och interagerar med karaktärerna och skurkarna som bebor dem, även om det bara är för en kort stund.
Sora förtjänar beröm för att vara en charmig karaktär som är lätt att relatera till. Du kommer att skratta med honom och kanske till och med gråta med honom, men hans glädje och smärta är alltid påtaglig, liksom vänskapen han bygger med Donald och Långben.
jag förstår varför fansen är glada över att spela Kingdom Hearts 3. Kingdom Hearts är ren magi, som känslan du får efter att ha hittat och sett en bortglömd VHS av en gammal Disney-film du älskade som barn. Kanske är det nostalgin som talar, men jag är sugen på att se vad mer serien har att erbjuda, även om det tar ett tag att komma dit.
Redaktörens rekommendationer
- Kontroversiella Switch Kingdom Hearts molnport får stor fix
- 4 stora Kingdom Hearts 4-detaljer kommer fram i ny intervju
- Square Enix firar avslutandet av 'Kingdom Hearts III' med utökad trailer