System Shock-remaken förblir trogen sina 90-talsrötter

Även om du aldrig har spelat Systemchock, du har förmodligen spelat något som inspirerats av det. 1994 års klassiker har hyllats som ett inflytelserik mästerverk som hjälpte till att bana väg för nya skyttar som Bioshock. Så, hur går du tillväga för att göra om ett spel som har upprepats i den utsträckning som det här spelet har varit? Genom att vara trogen källan.

Jag gick hands-on med Systemchock kommande remake kl Gamescom och var glad över att se hur utvecklaren Nightdive Studios närmar sig projektet. Istället för att helt förändra originalspelet genom att lägga till många moderna designkänsligheter, skapar studion en trogen remake som bevarar den ursprungliga upplevelsen samtidigt som den erbjuder tillräckligt med teknisk glans för att få den att kännas helt ny. Det är en fascinerande fusion som känns som den rätta passformen för ett så viktigt jobb.

System Shock: Från SHODAN With Hate Trailer

Chocka systemet

I Systemchock, spelare kontrollerar en hacker som måste kämpa sig igenom ett rymdfartyg. Det är en labyrintliknande 3D-miljö som kallar tillbaka till nivådesign som populariserades av spel som

Undergång. Det som gjorde originalspelet speciellt var dess betoning på framväxande spel, eftersom spelare kunde röra sig genom skeppet på ett icke-linjärt sätt. Berättelsen kunde avslöjas på liknande sätt, eftersom spelare fick bitar och bitar genom dokument som låg runt skeppet - något som skulle fortsätta att bli en stapelvara i många spel med stor budget.

Rekommenderade videor

Remaken håller allt detta intakt. Så fort min demo började slängdes jag in i skeppet utan någon objektiv indikator. Efter att ha fått ett nyckelkort för att öppna den första dörren i min väg (du vet att en skytt är från 90-talet när den använder nyckelkort mycket), var jag omedelbart fri att vandra. Jag hade ingen indikation på vad jag skulle göra härnäst, och det betydde att jag kunde göra mitt eget äventyr via spel.

"Det handlade om att skapa en individuell berättelse."

För mig innebar det att hitta så många vapen som möjligt och ta ner mutanterna som vandrade runt på skeppet på så många sätt som jag kunde tänka mig. Det första vapnet jag tog tag i var ett blyrör som jag kunde använda för att slänga fiender. Det är ett område där du verkligen kan känna vad animationsuppgraderingar ger upplevelsen. När jag svänger min pipa svänger min kamera med den, så att jag kan känna vikten och kraften i min sving. 1994-spelet hyllades för sitt förhållningssätt till fördjupning, och sådana detaljer håller den idén intakt utan att ändra något om kärnupplevelsen.

En System Shock-remake-spelare förbereder sig för att attackera en fiende.

Det som är viktigast för en sådan här upplevelse är att få spelarna att känna att handlingen utspelar sig naturligt, snarare än att känna sig som fastställda spelplaner. Jag kunde se en version av den här remaken som går för ett mer filmiskt tillvägagångssätt, men demoskivan jag spelade undviker den fallgropen. I en scen öppnar jag en låst dörr med en nyckelkod, bara för att få en snabb skrämsel då en mutant omedelbart dyker upp på andra sidan. Var det meningen att det skulle hända, eller vandrade han bara över medan jag gick omkring? Det faktum att jag inte är säker talar om hur väl remaken upprätthåller den känslan av överraskning.

Min demo slutade på ett liknande oförutsägbart sätt när jag lyckades spränga mig själv med en fragmenteringsgranat. När dödsskärmen slog till, tänkte jag att jag skulle bli poppad igen och fortsätta där jag slutade. Det här var trots allt en pressdemo bakom stängda dörrar som jag hade bokat för en viss tid. Istället tackade min demoist mig för att jag svängde förbi, och det var allt. Jag var förvirrad ett ögonblick, men det var helt logiskt när jag reflekterade över det senare. Demon handlade inte om att träffa en specifik punkt i spelet som de flesta skivor jag spelade den veckan; det handlade om att skapa en individuell berättelse.

Det är avgörande för originalspelet, och jag är glad att det förblir sant i remaken baserat på vad jag har spelat. Vissa spelare kan bli avskräckta av speldesign som känns mycket mer daterad än de moderna spelen som har byggt på den. Men för den som vill ha en upplevelse som troget förklarar vad som gjordes Systemchock ett hall of fame-spel, bör remaken få jobbet gjort.

Remaken av System Shock är under utveckling för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.