"Blood & Truth" praktisk förhandsvisning

Blod & Sanning

"Blood & Truth" praktisk förhandsvisning

"Blood & Truth" är en polerad, filmisk VR-upplevelse som får dig att känna dig som en actionhjälte."

Virtual reality har kristalliserat videospelens långvariga, uppslukande löfte om att få dig att känna dig som en actionstjärna. När utvecklare har börjat räkna ut den grundläggande mekaniken för vad som fungerar och inte fungerar i VR, börjar vi se den första vågen av den här typen av filmfantasi. Bara häromveckan på ett Sony showcase-evenemang gick vi hela 007 in Blod och sanning, ett nytt PlayStation VR-exklusivt skjutspel från Sonys London Studio, som skjuter oss igenom ett kasino fullt av ligister för att spåra en mobbboss. Det är inget vi inte har gjort i spel tidigare, men aldrig så direkt.

Blod & Sanning är efterträdaren till London Heist, en favoritbit av filmiskt VR-actionspel från Sonys PlayStation Worlds för PSVR. I det korta, actionfyllda minispelet stjäl spelaren (i förstapersons VR, med Move-kontrollerna för sina händer) en diamant från en snygg herrgård, vilket leder till en skjutning och dramatisk flykt. Det var bara en övergående upplevelse - inte mer än trettio eller fyrtio minuter från början till slut - men det erbjöd en av de mest lockande visionerna av filmiska, uppslukande virtuell verklighetsupplevelser tillgängliga vid lanseringen av PSVR.

Blod & Sanning, tillkännagavs under Paris Games Week, som kommer från samma lag kl Sony London, tar London Heist till nästa nivå, utöka och polera upplevelsen på alla sätt. Goda nyheter: Att spela en actionhjälte i VR är precis så spännande som vi hade hoppats.

VR-vapenspel: fortfarande bra

I Blod & Sanning du spelar som Ryan Marks, en brittisk elitsoldat för specialstyrkor som återvänder hem bara för att upptäcka att hans familj har blivit snärjd i Londons farliga kriminella tunnelbana och skickat honom på ett riskabelt uppdrag för att komma ut dem. Vår demo bröt vi in ​​på ett kasino för att spåra upp en pöbellöjtnant, som i sin tur skulle peka oss mot sin chef. Efter ett första avsnitt av genomsökning genom säkerhetskameror för att lokalisera vårt stenbrott, bestod det mesta av demon av en utökad skottspelssekvens, rör sig genom kasinots hallar och skjuter ner vakter på väg till vårt mål.

Blod & Sanning
Blod & Sanning
Blod & Sanning
Blod & Sanning

Din rörelse sträcker sig från helt på räls till att teleportera bakom diskreta skyddspositioner bakom skydd i strid. Den mest öppna delen innebar att man flyttade mellan skydd bakom spelautomater och diskar på kasinogolvet samtidigt som man tog ner vakter och planterade C4-sprängämnen på fasta punkter. Att begränsa spelarrörelser till diskreta banor och positioner gör mycket för att lindra potentiell åksjuka som kan uppstå under en kaotisk eldstrid.

Som spel som Superhett och Until Dawn: Rush of Blood har visat, den grundläggande mekaniken i first-person shooter-spelet översätts väl till VR: Att sikta och trycka på avtryckaren är så tillfredsställande bokstavligt i Blod & Sanning. Bort är kopplingen mellan skickliga tummar som dansar över en gamepad och fiender som faller för huvudskott.

Den grundläggande mekaniken i first-person shooter-spel översatt till VR med rörelsekontroller är oerhört tillfredsställande.

Den känslan av påtaglighet förstärks ytterligare av hur du laddar om, tar tag i en klämma från din vänstra höft och trycker in den i pistolens handtag. Det är en enkel gest som görs effektiv av hur förlåtande upptäckten och animeringen är. Att sikta kräver en lagom grad av finess, men du behöver inte oroa dig för att bli tagen ur handlingen när du förbannar och fumlar för att ladda om.

Efter att ha spårat ditt mål (och skjutit alla), saktar farten ner för en kort, interaktiv berättarscen. När du kämpar dig förbi svärmar av jävlar i en intensiv jakt på räls och pistol, har du äntligen fått ditt mål i ett hörn. Nu har du möjlighet att i huvudsak spela snällt eller elak genom att titta på och välja bland binära dialogalternativ, sväva till vardera sidan av den panikslagna och krypande mannen. En annan spelare som vi såg slutföra demon kringgick precis hela konversationen genom att omedelbart skjuta honom i huvudet. Det är inte klart i vilken utsträckning du kommer att ha verklig handlingsfrihet i att forma berättelsen genom stunder som dessa, men det var åtminstone ett bra exempel på utbudet av upplevelser och interaktioner inom Blod & Sanning.

John Wick kommer den här vägen

Utvecklare på plats nämnde en rad klassiska genrefilmer som inspirerade spelet, från Die Hard till Ryck, men den jämförelse som kom ut först och oftast var till John Wick. Actionfilmen från 2011 från Keanu Reeves stärkte genren med sin snygga presentation och balletiska vapenspel, som såg ut som om folk ville att videospel skulle kännas. Blod & Sanning stänger den cirkeln av inflytande och använder VR för att skapa en uppslukande och minutiöst konstruerad actionupplevelse som får dig att känna dig som John Wick själv.

I synnerhet, Blod & Sanning gör det bättre än förra årets officiella John Wick Chronicles för VR att det saknade källmaterialets kinetiska verkan, slutligen uppgick till en annons för uppföljaren. Medan Blod & Sanning har inte riktigt matchat filmens "gun kata" läge av hyperstiliserade slagsmål, visar det att tilltalande VR-speldesign kräver genuin innovation, utöver att tjäna pengar på uppenbara koncept. Det goda ligger i de enkla, påtagliga nöjena som att ladda ett klipp i din pistol och sikta neråt, och det enda sättet att få det rätt är genom tid, iteration och erfarenhet. Framtiden för VR är ljus, men förvänta dig inte holodecket omedelbart.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Synapse-uppgraderingarna: 3 förmågor att köpa med Insight först
  • De bästa PS5-kontrollerna för 2023
  • PlayStation kommer in i det strömmande handhållna spelet med Project Q
  • De bästa PS5 exklusiva
  • God of War Ragnaroks nya gratisuppdatering är större än väntat

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.