Army of Two: The Devil’s Cartel
"EA: s Army of Two är bara dum och hjärtlös, även med skyttestandarder."
Fördelar
- Skyttemekaniken är bra
- Anständigt samarbetsåtgärd
Nackdelar
- Meningslös historia
- Generisk på nästan alla nivåer
- Krypvärdiga skämt
EA Montreal utvecklade originalet Armé av två i ett helt annat landskap än det som föddes Army of Two: The Devil’s Cartel. När det första spelet var i produktion var samarbetsspel på konsoler fortfarande en sällsynthet. Det fanns spel som Gears of War och Halo ute i världen, men få som faktiskt var byggda för två olika karaktärer som ibland hade olika mål. Till och med tanken på att en spelare skulle behöva lyfta en annan upp på en avsats var ny innan spelet kom ut 2008. Nu är det vanligt på gränsen till kliché. Även skräckserier som Dead Space 3 har sina egna små arméer på två eller fler. Så 2013, när det nya med co-op har sköljts bort, vad är det Armé av tvåroll? I stället för nya co-op idéer, gör Djävulens kartell har något viktigt att säga om det skrämmande våldet i den mexikanska narkotikahandeln eller om privata militära företag? Är det något slags all-out action-spektakel som
Call of Duty, eller kanske ett försök till komedi som Kul regn? Vad är poängen?Det finns ingen. Army of Two: The Devil’s Cartel är så tom, så utan mening och meriter, att det inte ens är stötande - åtminstone är dess innehåll inte stötande. Det spelar som ett generiskt videospel som visas i bakgrunden av en film som inte har budgeten för att licensiera ett riktigt spel. Det avslöjar också det gapande tomrummet i videospelsindustrins hjärta. Här är den: The Shooter. I det här spelet trycker du framåt, skjuter en pistol mot digitala karaktärer som skjuter pistoler mot dig och tjänar pengar varje gång du skjuter av ett ben för att köpa fler vapen och kanske en Skullcandy t-shirt att ta på dig karaktär. Spelet har lika mycket personlighet som en rulle pappershanddukar.
Bang, Bang
Låt mig vara tydlig på en punkt: Army of Two: The Devil’s Cartel fungerar, åtminstone som en maskin. Det finns en del tafatthet här och där med dess tempo, men spelet gör inte mycket för att försöka berätta en historia. Alpha och Bravo är anställda av TWO, en privat militär organisation som anställts för att skydda en politiker i en mexikansk stad som är inställd på att bekämpa den ondskefulla kartellen som kontrollerar området. En kortegen sprängs i luften av de där jävlarna i öppningsscenen, vilket antyder att handlingen kommer att börja i medias res, men nej! Först måste du gå in på inte en, utan två tillbakablickar, en för träning för att skjuta saker, den andra för att förklara varför Salem och Rios, huvudpersonerna i de tidigare spelen, är frånvarande, plus det introducerar den orädda kvinnliga huvudrollen Fiona. Efter en timme och förändring, så är det tillbaka till huvudhistorien. Det händer så långsamt att det tar ett tag att inse att spelet aldrig ens brydde sig om att förklara varför i helvete du gör någonting alls.
Vad du gör under den introduktionen och under de sex till sju timmarna som följer är att skjuta de oändliga horderna av La Guadana, den bäst bemannade drogkartellen i världen. La Guadana slåss mot dig på gator, kåkstäder, gamla hotell, kyrkogårdar, flygfält, avlopp; vilken plats som helst med videospelshistorik, verkligen. I en ljus scen slåss de till och med på ett torg som är dekorerat för Dia de los Muertos-festivalen, där fyrverkeriboxar ersätter de allestädes närvarande explosiva tunnorna som miljövapen. Du duckar bakom skydd, av vilka en del kan klippas bort, och hoppar ut och skjuter med en mängd olika kulsprutor och hagelgevär. Skjut tillräckligt många killar och en meter fylls så att du kan gå in i "Overkill"-läge, där skärmen blir guld och du är oövervinnerlig, fri att skjuta iväg med oändlig ammunition.
Med varje dödande dyker ett litet dollartecken upp. Skjut en kille? Här är $10. Huvudskott? Det är $15. Spring förbi en kille och distrahera honom så att din partner kan skjuta honom, det är en bonus för att fungera som bete. Pengarna spenderas på ett berg av nya delar till dina vapen för att få dem att fungera bättre. Eller att måla dem i guld. Eller för att köpa en mask målad som Captain Americas sköld. Det finns hundratals på hundratals av dessa killar att skjuta, nästan alla identiska. Vissa bär små hattar och du kan tjäna en prestation för att skjuta av dem. Den heter "Modepolis".
Vänta, varför är vi i Mexiko?
Trots de fattiga.. Tja, allt annat, skyttet spelar bra. Den har inte tyngden eller smartheten som en Gears of War, men den är bättre än kampen mot Uncharted 3 där den artificiella intelligensen har samma smarta egenskaper som en Roomba, och den har mer fart än den röriga Spec Ops: The Line. Specialstyrkor är dock en viktig jämförelsepunkt. Yagers spel byggdes för att göra två saker: avslöja den dumma grymheten hos detta skyttemärke som har blivit nationalprodukten av videospelslandet, och för att återberätta Hjärta av mörker, berättelsen om hur människor alltid kommer att förlora sin mänsklighet när de går i krig.
Army of Two: The Devil’s Cartel byggdes till synes utan anledning. Inte vid något tillfälle engagerar den sig i den typen av fånighet eller bombast av något liknande Utgifterna. I den filmen hamnar en 65-årig man i ett knivslagsmål med stjärnan i Dubbel effekt, och sedan skjuter Chuck Norris en kille som går igenom en röntgenmaskin på flygplatsen. Det är till sin natur dumt. Djävulens kartell skrapar inte ens på våld som humor. Ett utbyte mellan Alpha och Bravo: "Man, jag måste komma hem till min tjej." "Har du en tjej? Vad heter han, bror?" Sedan är det direkt tillbaka till samma rote-skytte. Spelet blinkar aldrig till spelaren eller sig själv. Det skulle behöva finnas ett skämt för att spelet ska vara med.
Även för skytten missbrukare finns det inget här att rekommendera. De mest ambitiösa samarbetsidéerna går igenom mörka rum när bara en karaktär har en ficklampa, men även det tricket har gjorts i spel som Resident Evil 5. Det finns bokstavligen hundratals spel som erbjuder utmärkta versioner av de saker som Armé av två gör bara med baskompetensnivån. Även Call of Duty Black Ops: Declassifieds memoreringsbaserade arkadstilsnivåer är mer intressanta än Kartellansiktslösa agerande.
Slutsats
Det finns många fina skyttar i världen, och även om spelindustrin behöver göra färre av dem, betyder det inte att de inte borde göras alls. Ett spel måste ha uppsåt. Det måste ha ett syfte, en själ, även om syftet är att skapa en lekplats att skapa förödelse i. Om det är spelet någon vill göra, så är det bättre att det är en jävligt bra lekplats. Armé av två är bara dum och hjärtlös.
Här är vad som är stötande med Army of Two: The Devil’s Cartel: Det genomsnittliga Xbox 360- och PlayStation 3-spelet kostar mellan $18 miljoner och $28 miljoner att göra. Det var 2008 när den allra första Armé av två gjordes, så det är möjligt att EA har effektiviserat sin produktion för att sänka kostnaderna något på det här spelet. Oavsett vad men, det kostar fortfarande miljoner att slutföra och släppa denna tomma sak. Det är ett häpnadsväckande slöseri med tid, talang och pengar som kunde ha använts för ett nästan oändligt antal andra ändamål. Att EA spenderade dessa resurser på att bygga detta altare till medelmåttighet är skamligt.
(Detta spel recenserades på Xbox 360 via en kopia från utgivaren)