Fallout 4 VR recension

Fallout 4 VR pip boy

'Fallout 4 VR' praktiskt

"Att utforska ödemarken i 'Fallout 4 VR' känns otroligt, men spelet lider under övergången till virtuell verklighet."

Fördelar

  • Det är Fallout 4 i VR
  • Fantastisk känsla för skala
  • Rikta vapen känns mer exakt i VR

Nackdelar

  • Klumpiga, komplicerade menyer
  • Rörelsealternativ kan göra det svårt att spela länge

Att ta ett traditionellt spel och forma det så att det passar in i VR är ett tunt förslag med hög risk. Att göra ett misstag eller en underparport på ett standardspelsystem är inte en stor sak: det kommer fortfarande att sälja, vissa kommer bli uppmärksammad av buggar, och andra kommer bara att vara glada att de får kliva in i en ny spelvärld de har missat på. Men ett dåligt gjort VR-spel sticker ut, delvis på grund av den intimitet som mediet tillåter. Genom att ta bort lagren som skiljer spelare och spel åt, blir alla felsteg så mycket mer skakande – och potentiellt illamående.

Fallout 4 VR är ett bevis på både utmaningarna med att anpassa traditionella spel till VR, såväl som den potentiella utdelningen. Den tredje i en trio av VR-spel och anpassningar från utgivaren Bethesda baserat på dess kärnserier,

Fallout 4 VR är otroligt ambitiös och erbjuder spelare en mycket djupare upplevelse än vad vi är vana vid. VR-spel, åtminstone för nu, tenderar att fungera bäst i mindre områden som helt kan utforskas och petas och sonderas. Fallout-seriens postapokalyptiska miljö är allt annat än. Utforskning finns i överflöd, ja, men det här är stora, expansiva världar som tar många, många timmar att utforska.

fallout 4 vr recension 144
Fallout 4 Vr

Men på något sätt, Fallout 4gör övergången utan ansträngning. Att vandra runt i den sönderbombade, retro-framtida bensinstationen, eller klappa ihop din egen postapokalyptiska bosättning med hittade föremål är ett under. Ibland, Fallout 4 VR är en oklanderlig nöjespark, men som vi säger i vår recension är det fortfarande inte det perfekta sättet att spela Fallout 4.

 Turnerar i världens ände i VR

Ungefär som sin föregångare, Fallout 4 inleds med att du, din make och din spädbarn tar skydd under kärnvapenapokalypsen. Din trio placeras i avstängd animation, varefter ditt barn kidnappas, maken dödas och du vaknar upp en okänd tid senare på jakt efter blodet från skurkarna som gjorde det. I spelet betyder det att du kommer att vandra runt ruinerna av Boston, cirka 300 år efter att bomberna föll.

Även om det är lite dissonant i tonerna, så drivs ditt äventyr inte så mycket av handlingen, utan det är din egen, personliga nyfikenhet på världen där du befinner dig. Tempot approximerar den stadiga utforskningen av den ursprungliga, icke-VR Fallout 4, medan du fortfarande får några stora wows genom att tillåta dig att fysiskt peta runt i den här världen.

Genom att gå igenom det röriga avfallet i New Englands ruiner som en arkeolog, låter spelet dig skämma bort din nyfikenhet genom att titta mycket noga på varje liten detalj. Fallout 4 VR, framför allt, vill få dig att känna att du är i den här världen. Det låter så grundläggande, men möjligheten att helt enkelt bo på en så distinkt plats känns underbar.

Kullerstensföremål för att bygga din alldeles egna postapokalyptiska bosättning är en fröjd

Fallout 4 VRDen största segern kan vara att den överhuvudtaget är spelbar under långa sträckor. VR kan bära på kroppen. Speciellt för dem som inte är vana vid det, och det är långt innan vi kommer till någon av problemen med komfort. Att fysiskt bära headsetet i timmar i sträck är till exempel inte något som att slappa på en soffa eller ens svettas på de områden som täcks av en huvudmonterad display. Fallout 4, rullar med det, dock, och håller saker trevligt och lätt.

Liksom många VR-spel rör sig spelare huvudsakligen via peka-och-klicka-teleportering: Du markerar en plats inom visuellt räckvidd och trycker sedan på en knapp på Vive-fjärrkontrollen för att omedelbart skeva till den. Till skillnad från de mycket mer aktiva DOOM VFR, som också förlitar sig på den typen av rörelse, Fallout 4 VR låter dig röra dig bekvämt i din egen takt.

Spelets strid känns dämpad, tack vare bullet time-y-effekten av seriens siktmekaniker, V.A.T.S., som saktar ner stilleståndstid, framhäver sårbara kroppsdelar och låter dig generellt sikta och skjuta på fiender utan några riktiga tryck.

Främling i ett främmande land

Medan VR förbättrar de uppslukande berättande delarna av Fallout 4, är det mer mekaniska spelandet definitivt inte lika roligt. Att slåss mot odjur i avfallet känns naturligt, men det blir en distraktion. Där en gång FPS och RPG var balanserade i originalet, är dess VR-motsvarighet helt distinkt, åtminstone i den typ av upplevelse den erbjuder.

Mycket av spelet lider i själva verket oerhört mycket av övergången till VR. Menyer, dragna upp i luften till synes av magi från spelet PDA-liknande handledsmonterad Pip-pojke, är visuellt fantastiska, men klumpiga att använda. Du måste ta upp handleden mot dig varje gång du vill komma åt till och med grundläggande alternativ. Det var inte särskilt bra även med en smartphone app designad för ändamålet i den verkliga världen, men här är det direkt tråkigt.

På samma sätt är det mycket mer alienerande att prata med människor, en kärnkomponent i detta (och alla) rollspel. Din avatar talar med en röst som inte är din egen. De har inte ens händer. Att interagera med världen skingrar nästan alltid magin runt att bara vandra runt.

De flesta karaktärers motivation – särskilt din egen – stämmer inte riktigt in i världen Fallout 4

Ännu värre, påfallande svagheter in Fallout 4quest design och skrivande görs så mycket mer uppenbara av deras virtuella sida. Ofta talar karaktärer om saker som de omöjligt kan ha kunskap om.

Karaktärer reagerar på overkliga och omänskliga sätt och tycks inte inse att RPG-spel är så älskade på grund av det breda utbudet av alternativ som spelare har för att närma sig problem. I Fallout 4 VR, det mesta av det görs endast till de mest rudimentära sätten för interaktion. Man kan till exempel inte fråga var människor eller ifrån, eller varför de beter sig som de gör. De flesta karaktärers motivation - särskilt din egen - stämmer inte riktigt med världen som Fallout 4 försöker bygga. Och att praktiskt taget vara där gör alla dessa misstag mer frustrerande.

Att bo i en annan varelse, genomsöka förfallna hem och sedan länge utrymda gator i Boston känns mycket mer ihåligt i VR. När din relativa oförmåga att påverka förändring eller helt enkelt föra en konversation med sina människor är så uppenbar, är det mycket svårare att sätta sig in. Dessa felsteg kan förbises i ett spel, när din TV och kontroller (eller tangentbord) erbjuder extra lager av abstraktion, men spelets begränsningar känns mycket mer påfallande när du är där.

Fallout 4 VR erbjuder något speciellt, speciellt för spelare som redan är Fallout-fans. Rundtur i nedgången Nuka Cola nöjespark eller den Nordatlantens kuster i detta bestrålade helveteslandskap tappar aldrig riktigt sin charm. Fast ärligt talat, det faktum att det fungerar överhuvudtaget, vilket är mycket mer än man kan säga för många liknande VR-titlar, är tekniskt imponerande.

I sista hand, Fallout 4 VR snubblar över sig själv en hel del. Om du kan släppa all föreställning om att leva i en värld, att vara en del av den, så har du inga problem. Vet bara att du kommer att vara mer en fluga på väggen än en medborgare.

Redaktörens rekommendationer

  • Diablo 4 PC: bästa inställningar, DLSS, systemkrav och mer
  • Fable 4: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • Hur vi testar videospelskonsoler
  • Bästa erbjudanden för speldatorer: Spela Diablo 4 och mer från $490
  • Nintendo Direct juni 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig