Soulstice ger PlatinumGames hård konkurrens

Summer Gaming Marathon Funktionsbild
Den här historien är en del av Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

Även om det är lite klyschigt att säga "de gör dem inte så här längre", Själsstånd känns verkligen som ett spel från en tidigare era när actionspel handlade om högoktanigt spektakel. Även om dess namn kan få det att verka som en Dark Souls-klon, Själsstånd har mycket mer gemensamt med PlatinumGames titlar och gamla actionklassiker som originalet Gud av krig. Det lever upp till den höga ribban som dessa titlar satt, även om det är Reply Game Studios första spel som detta.

Rekommenderade videor

Soulstice action är lätt att förstå men känns också unikt eftersom spelare har två karaktärer samtidigt. Spelet har också en unik blandning av västerländsk fantasy och japansk charm som du sällan ser från studior utanför Japan. Om du sa till mig Själsstånd var ett sedan länge förlorat PS2-actionspel eller en tidig PlatinumGames-titel, jag skulle nog tro dig. Det är inte en lätt standard att uppfylla, men Reply Game Studios klarade redan utmaningen i

Själsstånd demo jag spelade. Om väntan på Bayonetta 3dödar dig och du letar efter ett annat actionspel som lever upp till den höga ribban som PlatinumGames håller, håll sedan ögonen på Själsstånd.

Soulstice - Filmisk trailer för releasedatum

Syster, syster

Inspirerad av anime som Bärsärk, det är ingen överraskning det Själsstånd spelar en huvudperson som använder ett gigantiskt svärd. Som sagt, huvudkaraktärerna Briar och Lute har en något tragisk bakgrund eftersom de var permanent sammanbundna i en ritual för att bli en krigare som kallas en Chimera. Briar är personen som kommer att hacka och hugga fiender med sina vapen; Luta är en ande med en mängd olika förmågor som hjälper till att stödja Brair i strid. Min demo började med att de anlände till den heliga staden Ilden. En gigantisk klyfta kallad Veil öppnade sig ovanför staden, och Chaos Spawn decimerade staden fullständigt. Chimera skulle komma till staden och stoppa den, men Briar och Lute befinner sig ensamma när de kommer dit.

Om något kändes nära Mörka själar i Själsstånd, det var den bistra inställningen och tonen. Presentationen och spelet är mer Nier: Automater än Mörka själar, fastän. Svara Game Studios ramar in varje möte med unika kameravinklar, vilket gör att varje kamp känns minnesvärd och storslagen. Dess bilder har också en anime-liknande cel-shading estetik, ger Själsstånd ett distinkt utseende för ett westernspel.

Gameplay är verkligen där Själsstånd lyser. Det är ett kombinationsbaserat actionspel, så spelare lär sig och låser upp olika kombinationer för vart och ett av Brairs vapen och använder dessa färdigheter för att slå ner horder av fiender. Slagsmål är snabba och slagkraftiga, och fiender med unika färdigheter och rustningar som Briar måste bryta innan han kan vackla och jonglera dem i luften. Det är alla Briars färdigheter, men Lute är också en aktiv del av varje strid. Spelare använder henne främst för att motverka fiender eller sätta upp ett kraftfält som gör att Briar kan skada fiender av en specifik färg.

Briar och Lute slåss mot en hord fiender i Soulstice.

Det blir inte riktigt så komplicerat som Astral kedja, men tekniskt sett är det att kontrollera två karaktärer på en gång alltid en rolig hook för en genre som ibland kan kännas ensam. Allt samlades i en utmanande chefskamp mot en bågevingande chef i slutet av min demo, eftersom jag var tvungen att ständigt använda Lutes förmågor för att behålla chefens attacker på Lute medan Briar försökte göra så mycket skada som möjlig. Astral Chain visade att actionspel med mer än en karaktär har stor potential, och Själsstånd bygger på den formeln på ett distinkt sätt.

Den likheten med Astral kedja är en annan indikation på det Själsstånd är ett actionspel som slår en kraftfull ackord som bara PlatinumGames har lyckats slå konsekvent under det senaste decenniet. På senare tid har de flesta AAA-actionspel blivit långsammare och mer metodiska och handlas med flashiga specialrörelser för viscerala, metodiska attacker. Tack och lov inser PlatinumGames och Reply Game Studios att actionspelen på 2000-talet hade rätt när de antog det var lika tillfredsställande att rama in slagsmål filmiskt och göra spelarna mycket kraftfullare än de flesta fiender de ansikte. Det är den typen av actionspel jag älskar, så jag kan inte vänta med att spela mer av Själsstånd när den äntligen släpps.

Själsstånd kommer att släppas för PC, PS5, och Xbox Series X/S den 20 september 2022.

Redaktörens rekommendationer

  • Varje sommar 2023 spelshowcase: fullständigt schema med liveströmmar
  • Jag rankade sommarens största spelutställningar. Det här var den bästa
  • Videospelet Sand Land gör mig redan till ett fan av manga
  • Du måste prova dessa två klätterspelsdemos under Steam Next Fest
  • Förlåt Starfield, men Chants of Sennaar är nu mitt mest efterlängtade septemberspel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.