Crisis Cores kommande remake fungerar fortfarande bäst som ett bärbart spel

Med Crisis Core: Final Fantasy VII Reunionsläppdatum närmar sig snabbt, du kanske diskuterar vilken plattform du ska köpa den på. Den kommer att lanseras på allt från PC till Nintendo Switch, och det finns en rimlig anledning att ha den på var och en. En kopia av PS5 eller Xbox Series X kommer att ge en smidig, pålitlig upplevelse, medan en PC-kopia låter dig köra den med ultrahöga bildhastigheter om du så önskar.

KRISKÄRN – FINAL FANTASY VII – ÅTERFÖRING | Starta Date Trailer

Efter att ha spelat igenom action-RPG: s första tre kapitel, har jag kommit med en första rekommendation: prioritera portabilitet framför makt. Även om det kan se ut som en flashig remake, Kriskärna är fortfarande väldigt mycket PlayStation Portable-spel som först lanserades 2007. Som sådana är enheter som Steam Deck och Nintendo Switch en mycket bättre matchning för dess designfilosofi. Dess plocka-och-sätta-ner-karaktär håller helt enkelt bättre när du tar med den på språng, inte slipar framför en TV.

Rekommenderade videor

Håll den bärbar

Om du inte visste det Kriskärna ursprungligen var en PSP-exklusiv, det faktum skulle bli tydligt omedelbart när man startar sin remake. Trots dess moderna inslag avsett att ge den paritet med Final Fantasy VII Remake, Square Enix går inte för en högkonceptomformning här; det är helt enkelt att applicera ett nytt lager färg. Den grundläggande strukturen för originalet förblir nästan helt orörd, med justeringar som bara gör att striderna känns smidigare och användargränssnittet ser renare ut.

Det finns en direkt märkbar kontrast i något som ser ut som en konsolspel från 2022, ännu känns som en handhållen titel skapad för jämförelsevis blygsam hårdvara 2007. Ta till exempel dess uppdragsstruktur. Dess huvudsakliga uppdrag är mer små till sin natur, och skickar Zack Fair till kompakta kartor med bara några sidorutter att utforska. De brukar innehålla lite linjär korsning, en handfull ganska statiska konversationer för att förflytta handlingen, och en storchefskamp mot en fiende som Ifrit för att avrunda saker och ting. Trots att det ser närmare ut Final Fantasy VII Remake tack vare viss tillgångsdelning är det hela lite enklare. Jag kan känna hur originalet ursprungligen byggdes för att spelas i bitar i motsats till några långa sit-downs.

Zack hugger ner en fiende i Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Jag märker det särskilt i spelets sidouppdrag. Som originalet, Kriskärna innehåller hundratals valfria uppdrag som alla är något liknande till sin natur. Var och en varar högst några minuter och ger Zack i uppdrag att skära ner några fiender på en handfull små kartor omgivna av röda barriärer. Om du försöker sätta dig vid en PC och slå ut 20 av dessa på en gång, kan du få ett fall av kabinfeber. Den repetitiva karaktären hos dem (jag har kämpat mot chefer som Bahamut flera gånger redan utan någon märkbar variation) kan få dem att känna sig som en total syssla i fel sammanhang.

De klickar dock direkt när de spelar spelet på en handhållen enhet. Eftersom jag reste till Thanksgiving förra veckan bestämde jag mig för att ladda ner Kriskärna på min Steam däck och överför min PC spara data över. Istället för att spendera långa bitar av tid med det, skulle jag plocka upp det medan jag avslappnat tittade på TV med mina föräldrar, sparkade ut några sidouppdrag under reklamfilmer eller en fotbollsmatchs paus i halvtid. Det flödet kändes mycket mer naturligt, vilket är vettigt med tanke på att det är exakt den typ av upplevelse som bärbara spel som originalet designades runt.

Det är inte så att du verkligen behöver kraftförstärkningen som en konsol PS5 kommer att ge här baserat på min tid med det hittills. Även om det är ett renare spel, bygger det fortfarande på originalets styvare karaktär. Karaktärerna har till stor del en begränsad uppsättning animationer som återanvänds – Zack älskar säkerligen att sitta på huk – och miljöer är sparsamt detaljerade. Den huvudsakliga tekniska uppgraderingen kommer i form av summon-animationer, som ger spelet lite mer piss, men det är lätt att se hur Square Enix kunde få till remaken kör på allt ner till Nintendo Switch (jag har ännu inte testat den på den konsolen, men jag kan inte föreställa mig att den kämpar där medan den körs med reducerade 30 bilder per andra).

Ifrit står högt i Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Oavsett vilken plattform du väljer att köpa den på, rekommenderar jag att du kalibrerar dina förväntningar innan du dyker in. Kriskärna har fortfarande mycket själ av ett bärbart spel, ett som fungerar bättre när du kan plocka undan på dess snabba uppdrag snarare än att mala ut det som ett långt RPG. Jag ser fram emot att gräva in i nästa kapitel i min egen takt medan jag slappar av i min soffa.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion lanseras den 13 december för Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC och Nintendo Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • Följ upp Final Fantasy XVI med dessa 6 Square Enix-spelerbjudanden denna Prime Day
  • Skapare av Clive: Final Fantasy XVI avslöjar detaljerna bakom sin hjälte
  • Sins of the father: Final Fantasy var min fasta grund under mina föräldrars skilsmässa
  • Final Fantasy 16: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Final Fantasy XVI: s första 3 timmar spelar som en högfantasi Last of Us

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.