Wolfenstein: Youngblood's Co-op gör att döda nazister till en rolig familjeaffär

"Fem till", kräver Anya av sin dotter Zophia - eller Soph, för kort. Hon slår slagsäcken inte fem, utan fyra gånger till. Utmattad efter en intensiv träning sätter hon sig på huk och frågar om hon kan vila.

Anyas ansikte hårdnar. Hon sätter sin dotter i ett strypgrepp och påminner henne om att det alltid är den som kan hålla ut en sekund längre som går iväg med livet.

Någonstans på fälten vid deras hem är Sophs syster Jessie och hennes pappa ute på jakt. Med en pistol i handen tittar Jessie, med smeknamnet Jes, in i kikarsiktet när hon håller siktet mot en Bagge.

Hon frågar sin pappa BJ om hon kan trycka på avtryckaren. Han uppmanar henne att ta en stund för att känna efter sin omgivning. Med imponerande skicklighet skramlar hon bort platsen för ett par hot i närheten - men ett glider förbi obemärkt. Innan en giftig orm kan attackera henne, rycker BJ upp den i halsen.

Wolfenstein: Youngblood gör ett bra jobb med att presentera sina huvudpersoner Soph och Jes. Vi träffar dem först som tonåringar som lär sig vad som krävs för att bli en överlevande i en nazistisk ockuperad värld. Kort efter,

Wolfenstein: Youngblood kommer ikapp dem ett decennium senare när de letar efter sin pappa, som är mystiskt försvunnen. Vännen, vetenskapsmästaren och hackaren Abby kopplar ihop tvillingarna med några powersuits, och de två ger sig ut på ett uppdrag för att hitta sin pappa.

Ungt blod det tar inte lång tid att värma dig till dess karaktärer. Soph och Jes är charmiga, alla med sina egna distinkta personligheter. Soph är pigg, men hennes syster Jes är all business. De utbyter skämt på det sätt som riktiga systrar gör och refererar till böcker och konversationer som de har delat. Det är roligt att se mellansekvenser där de två interagerar med varandra, eller andra karaktärer, eftersom de är så sympatiska.

Karaktärerna av Ungt blod är det som lockade mig. Men spelet är också bra.

Kom för nazistmordet, fastnade för systrarna

Wolfenstein: Youngblood – Officiell trailer för E3 2019

Jag spelade som Soph medan min samarbetspartner spelade som Jes. Vi tog på oss våra powersuits och befann oss sedan på ett Zeppelin-luftskepp fyllt med nazister. När vi utforskade dess många rum mötte vi ett dussin eller fler fiender. Vår första instinkt var att gå i flammande vapen, men detta kallade alla nazisterna i närheten, vilket gjorde oss till centrum för en kulstorm.

Co-op blir avgörande eftersom fiender kommer att närma sig från alla håll och kan överväldiga dig snabbt. Jag vet det eftersom det hände mig. Hälsan var utarmad, jag föll till marken och en bar började sakta fyllas och räknade ner tiden som min partner hade kvar för att återuppliva mig. Om vi ​​båda gick ner skulle vi behöva börja om från vår sista kontrollpunkt. Tyvärr var det precis vad som hände.

Vi provade ett mer subtilt tillvägagångssätt istället, och det fungerade mycket bättre. Jess och jag smög på fiender, tog ner dem tyst och drog inte för mycket uppmärksamhet. Sedan, när vi hade tunnat ut flocken, gick vi tillbaka till våra hänsynslösa sätt.

När vi gick framåt blev fiender mer varierade och svårare att döda. En del var tankiga, med lager av rustningar som vi var tvungna att chipa igenom innan vi kunde ta ner dem. Andra var mjuka och tog bara några få skott från både Soph och Jes innan de föll till marken. Det fanns till och med en pansarhund med en bomb som skulle köra oss och explodera (åh nej, inte valparna!) Variationen höll oss att gissa. Vi drev fram med försiktighet och bedömde våra motståndare noggrant.

Ungt blod har minichefer också. Särskilt en fiende har en speciell förmåga som gör dem osynliga. Att landa en träff skulle få dem att dyka upp igen några ögonblick innan de skulle försvinna igen. Hans rustning var tjock, hans pistol absurt stark. Det tog min partner och jag minst 10 minuter av att ducka, skjuta och ofta återuppliva för att göra slut på killen. Detta förstärkte det Wolfenstein: Youngblood är ingen promenad i parken, även med två spelare.

Vi fick höra att varje fiendevariant utvecklas och får uppgraderingar till sin laddning totalt fem gånger under hela spelet. Detta får mig att misstänka att svårigheterna kommer att öka, och att samarbetet kommer att bli ännu viktigare ju längre du kommer framåt. Det bådar gott för dess utveckling i RPG-stil. När du spelar kommer du att låsa upp färdighetspoäng som kan användas för att låsa upp nya förmågor. Jag såg inte mycket av det under min demo, men jag vet att systrarna har samma förmågor och att de kommer att hållas i nivå.

Lagarbete krävs även utanför strid. Tvillingarna kommer att stöta på dörrar, knapplås och andra miljöbarriärer som kräver samarbete. Dessa är vanligtvis så enkla som att trycka på en knapp på varje sida av en dörr, eller aktivera en uppsättning paneler samtidigt. Jag skulle ha velat se några mer komplicerade pussel, men återigen, vi var tidigt i spelet.

Det ger en cool twist till co-op som kallas Pep Signals. De är känslor som buffar ditt syskon. Min signal var djävulshornen. Närhelst jag använde det, så kände Soph emot medan hon ropade uppmuntrande ord som "Fortsätt så, syster!" när hon polerar sin systers rustning. Det är bra för ett skratt, men också en påminnelse om hur charmiga systrarna är, som motverkar spelets brutala historia och grymma grafik.

Wolfenstein: Youngblood kan vara en spin-off, men från vad Jag upplevde på E3, den har vad som krävs för att sticka ut på egen hand. Det ger inte bara co-op nazistdödande kul till serien, utan två fräcka, kickass, älskvärda systrar med gameplay som kräver verkligt samarbete. Ungt blod lovar att bli ännu en nazidödande bra tid, och nu kan du spela med en vän.

Redaktörens rekommendationer

  • Allt vi vet om Wolfenstein: Youngblood hittills