Live A Live-förhandsvisning: Unikt men inkonsekvent RPG-berättelse

Live A Live var ursprungligen ett Super Famicom-spel släppt 1994 som aldrig tagit sig ut ur Japan förrän nu. Gjort om i en ny visuell stil som liknar den Octopath Traveler och Triangelstrategi, Lev ett liv är ett vackert spel, men det är inte utan några inkonsekvenser.

Innehåll

  • Infiltratören
  • Det mekaniska hjärtat
  • Efterträdaren
  • Vandraren
  • Blickar framåt

I vår förhandsvisning fick jag spela som fyra av de sju karaktärerna. Varje karaktär har sin egen kapitelberättelse och till och med några unika spelmekaniker. Dock, Live A LiveDet första intrycket kommer starkt att bero på vilken karaktär du bestämmer dig för att spela först. Om du inte njuter av en viss karaktärs berättelse, kan det skapa felaktiga förväntningar på andra karaktärer. Mina fyra första äventyr i Live A Live var fyllda med både toppar och dalar. Här är en sammanfattning.

Rekommenderade videor

Infiltratören

På teckenvalsskärmen presenteras du för sju olika karaktärer över vitt skilda tidsperioder, från historiens gryning till den rymdfarande framtidens avlägsna delar. Genom att helt enkelt välja en av dem upplever du deras egen personliga berättelse med unik spelmekanik. Jag valde Shinobis historia först och det var definitivt den starkaste när det gäller spel. Här spelar du som en shinobi på ett räddningsuppdrag.

Relaterad

  • Varje sommar 2023 spelshowcase: fullständigt schema med liveströmmar
  • Super Mario bröderna. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • Super Mario RPG får en komplett Switch-remake, och den kommer i år

Han måste korsa genom ett stort slottsområde fyllt med fällor och fiender. Slottet är mycket större än jag först trodde, med flera dolda vägar att avslöja. Det var mycket roligt att försöka hitta vissa nycklar utspridda i slottet för att komma till toppen. Shinobi har också möjlighet att undvika regelbundna fiendemöten, och om han hamnar i en situation kan han dra upp en osynlig mantel för att gömma sig för fiender.

Det finns till och med en räknare för antalet liv som tagits, som Shinobi uppdaterar varje gång han avslutar en strid. Men det finns några oundvikliga strider som räknas till dödsräknaren, så jag var inte helt säker på vad poängen med det var.

Hur som helst, Shinobis historia var en otroligt stark start på mitt äventyr och satte mina förväntningar på resten av karaktärerna. Tyvärr, som ett resultat, är mina känslor om de andra kapitlen blandade.

Det mekaniska hjärtat

Jag valde att spela roboten Cubes berättelse härnäst. Här skapas Cube av en medlem av en rymdfraktbesättning för att hjälpa till med uppgifter när fartyget går mot jorden. Men situationen på fartyget förändras allvarligt när medlemmar av besättningen börjar falla döda som flugor en efter en.

Den här var en överraskning eftersom den inte var något som de Shinobi som jag spelade tidigare. Skeppet var mycket mindre och mindre förvirrande att navigera jämfört med slottet, och Cubes historia utspelade sig som ett rymdskräckdrama, något som liknar Alien: Isolering.

Detta scenario var mycket mer konkretiserat narrativt, genom att gå över karaktärsmotivationer och bakgrundshistorier genom datorterminaler. Det fanns heller inga stridsmöten i detta scenario eftersom Cube inte kan slåss, men du kan spela ett minispel på skeppet som efterliknar ett rutnätbaserat stridssystem.

Den här har en välkommen förändring av takten efter att ha gått igenom traditionellt RPG-inspirerat Shinobi berättelse. Även som en enkel robot förmedlar Cube mycket personlighet bara genom att ta med kaffe till besättningsmedlemmarna och muntra upp dem.

Efterträdaren

I det kejserliga Kina tar spelarna rollen som en shifu som letar efter efterträdare för att föra sitt kung fu-arv vidare. Den unika mekaniken här är att du hittar tre karaktärer att träna upp. Varje gång du sparrar med en av de tre får de erfarenhetspoäng för att nå en nivå. Du har några dagar på dig att träna med dem och upp till fyra pass per dag för att bekämpa dem.

Spelare kan välja att fördela träningspass jämnt över alla tre karaktärerna och jämna ut deras nivåer, eller favorisera en lärjunge framför de andra två och göra dem otroligt kraftfulla. Den du sparrar med kommer att få extra statpoäng efter sessionen.

Jämfört med de andra två karaktärerna som jag försökte före efterträdaren, var historien lite av en törn att ta sig igenom på grund av hur många obligatoriska strider det fanns. Berättarmässigt blir det inte riktigt intressant förrän mot slutet. Men landskapet här var min favorit. Den visuella 2D-HD-stilen, som är en stor höjdpunkt i paketet hittills, förvandlar daterade landskap till hisnande bergstoppar och lövverk.

Vandraren

För min sista berättelse om förhandsvisningssessionen gick jag med Wanderer. Den här historien följer en cowboy i vilda västern som heter Sundown, vilket är ett lovande upplägg. Tyvärr var det den svagaste jag spelade. Det var inte bara otroligt kort jämfört med de tre tidigare, utan jag kände att jag inte riktigt förstod Sundown som person. Han har den här mystiska outlaw-vibben för honom, men det är allt djup jag fick i slutet.

Sundown måste ta itu med en grupp oseriösa cowboys som kallas Crazy Bunch när de nästa dag är på väg in till stan för att terrorisera dess medborgare. Det här kapitlets unika mekanik är att Sundown kan låta invånarna förbereda olika fällor i hela staden, och när soluppgången slår till kommer medlemmar i Crazy Bunch att falla offer för dem, vilket minskar bördan av kapitlets final bekämpa.

På grund av kapitlets kortare speltid var cowboyen den mest underutvecklade av de fyra karaktärerna som jag spelade, och hans kapitels unika mekanik att sätta fällor matchade inte riktigt karaktärernas kreativa toppar som Cube.

Blickar framåt

Live A Lives separata berättelser är inkonsekventa i kvalitet och kan ibland kännas lite dåligt kokta. Jag gillade Shinobi och Cube mer än shifu och cowboy. Men jag är mycket mer intresserad av att se hur dessa berättelser slutar ansluta till varandra, trots att de kommer från helt olika tidsperioder och miljöer.

Stridssystemet är väldigt roligt, men eftersom varje kapitel bara tar cirka två till tre timmar, fick jag inte en känsla av att det fanns mycket anpassning eller djup i det ännu. Ändå är det en stark konstant mekanik som är densamma genom alla kapitel, och så jag ser fram emot att se hur det förankrar hela spelet. Om den turbaserade striden kan bära de svagare kapitlen och lyfta de starkare ytterligare, borde hela paketet kännas mer enhetligt än mitt spridda första dyk.

Live A Live har för närvarande en demo tillgänglig på Nintendo eShop för spelare att kolla in. Spelet lanseras den 22 juli för Nintendo Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
  • Detective Pikachu Returns: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • WarioWare: Flytta det! tar med 200 nya mikrospel till Switch i november
  • Allt tillkännagavs på Nintendo Direct i juni 2023
  • Zeldas: Tears of the Kingdom-spelare skapar en industriell revolution

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.