1 av 11
Far Cry 5: Lost on Mars är en fallstudie av allt som är fel med betalda expansionspaket, särskilt de som kommer med säsongskort. Far Cry-serien har en historia av galna expansioner, från Far Cry 4s Yetis dal till den fristående Far Cry 3: Blood Dragon. Förlorad på Mars, på den (röda) ytan, verkar lägga till denna nyckfulla tradition. Tyvärr gör den det bara på ett ögonkast. Lost on Mars är en intetsägande och karg upplevelse som praktiskt taget ber dig att inte se till slutet.
I Förlorad på Mars, två bifigurer från Far Cry 5, Nick Rye och Hurk Drubman Jr., befinner sig i en osannolik situation med höga insatser – det som den galna Far Cry DLC är gjord för. Hurk hamnar på något sätt på Mars. Hans kroppsdelar har varit utspridda över planeten, som råkar vara infekterad av ondskefulla främmande insekter. Naturligtvis ringer han sin kompis Nick för att komma och sätta ihop honom igen. En animerad filmsekvens visar Nick transporteras upp till Mars, där han möter Hurks huvud och en AI som heter ANNE, som hävdar att jorden kommer att förstöras om de inte hjälper till att vända tillbaka på Mars servrar.
Även om expansionens inställning är cool, är DLC i slutändan bland de mest generiska och tråkigaste skildringarna av den röda planeten.
Om den avhuggna huvudkamraten låter bekant — hej, Gud av krig — Det är inte det enda riffet på ett annat spel här. Hurks medvetande överförs till en liten robot som heter Brobot, som påminner om Ghost i Öde. Och även den övergripande historien, där du vägleds av en förment välvillig AI, tar ledtrådar från originalet BioShock. Oroa dig inte - det är egentligen ingen spoiler. Det är tydligt att ANNE är ond från början.
Lost on Mars installationen har potential, men när du har spelat tio minuter av den har du upplevt allt den har att erbjuda. Den rymliga men ändå tomma kartan är mestadels fylld med sträckor av röd och brun ödemark. Insprängda genomgående finns anläggningar och torn att slå på. Det finns inga definierade uppdrag; istället tittar du helt enkelt på din karta, markerar nästa anläggning och går vidare.
Vart och ett av dessa mål har en välbekant loop. Du stiger antingen i ett torn med ditt gravitationsbälte (i princip ett jetpack), skyddar en robot medan den reparerar strömbrytaren, eller besegra en drottning spindeldjur, en kraftfull och hållbar insektsmamma, för att slå på station.
När du har skalat ett torn har du skalat dem alla. Efter att du besegrat en drottning känns resten tråkiga. Och efter att du har försvarat en bot mot en armé av gigantiska insekter, kommer du aldrig att vilja göra det igen. Det hjälper verkligen inte att det finns väldigt lite fiendens variation. Det finns bara ett fåtal malda spindeldjursvarianter, som var och en välver från den dammiga terrängen för att klora på dig. Den enda andra fienden, en flygande pterodaktylliknande insekt, spyr eld medan du stiger i torn.
Du slåss med hjälp av flashiga nya sci-fi-vapen, men de är nästan universellt en besvikelse. Rymdpistolerna, gevären, hagelgevären och lasergevären ger alla ett ynka slag, men de känns också likadant. Förutom Nut Hugger (på allvar), ett vapen som avfyrar målsökande lasrar, kommer den intergalaktiska arsenalen att få dig att önska dig en mer traditionell uppsättning vapen. Ännu värre, rymdinsekterna reagerar inte riktigt på att bli skjutna. Combat känns som ett utarbetat spel med laser tag.
Förlorad på Mars’ ensam ljuspunkt är Hurks kommentar. Far Cry-spelare har lärt känna Hurk genom åren, eftersom han dök upp i Far Cry 3, Far Cry 4, och Far Cry 5. Han är lika älskvärt ointelligent här och spyr ut en nästan oavbruten störtflod av olämpliga skämt och orimliga skämt – många av dem är genuint roliga.
Hurk är dock inte tillräckligt för att rädda denna expansion från att bli upptagen. Även om expansionens inställning är cool, är DLC i slutändan bland de mest generiska och tråkigaste skildringarna av den röda planeten.
Som den andra av tre Far Cry 5 utökningar som erbjuds i säsongskortet, Förlorad på Mars gör ett starkt argument för varför det är en dålig idé att köpa säsongen i förväg. Även om du äger säsongskortet är det bättre att du sparar de fem timmarna du behöver slå Förlorad på Mars.
Sticka en tröja istället. Det kommer att visa sig vara lite mindre repetitivt, och hey - du kommer att ha en tröja när du är klar.
Redaktörens rekommendationer
- Hur man spelar smygande i Far Cry 6
- Far Cry 6 hantverksguide: Hur man tillverkar vapentillbehör, ammunition och mer
- Far Cry 6: Alla tuppplatser
- Far Cry 6 Amigos följeslagare guide: Hur man låser upp, förmåner, förmågor och mer
- Far Cry 6: Hur man hittar och öppnar alla Criptograma-kistor
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.