En av de mest anmärkningsvärda löften om 5G är att det kommer att revolutionera spelvärlden (och hela underhållningsindustrin) genom sitt förbättrade stöd för virtuell och förstärkt verklighet (VR och AR). Men har VR och AR verkligen potential att förändra spel och underhållning som vi känner det – och hur kommer 5G att hjälpa? Låt oss ta en titt.
Innehåll
- Det aktuella läget för VR
- AR, i ett nötskal
- Vilken roll spelar 5G?
- Förutsägelser för framtiden
Det aktuella läget för VR
VR- och AR-spel visar redan stora löften, men båda är fortfarande i sin linda. VR, där du spänner på ett headset för att uppleva en alternativ verklighet, förblir ganska exklusivt, åtminstone i high end. Det beror på att priset för ett system som HTC Vive eller Facebooks Oculus Rift är utanför budget för de flesta konsumenter, särskilt med tanke på att de också behöver en relativt kraftfull speldator. Men fler och fler konsumenter får tillgång till dessa upplevelser genom VR-arkader som dyker upp överallt i stadskärnor.
Dessutom, om du är villig att ta ett steg ner i grafik och interaktivitet, är det mycket lättare att testa VR med billiga headset som $200
Oculus Go eller den 400 $ Lenovo Mirage Solo, samt mobiltillbehör som Google Daydream View eller Samsung Gear VR, som kräver en kompatibel smartphone. Dessa upplevelser kan vara ganska fängslande - ta till exempel den fantastiska känslan av att stirra upp på en 15-fots dinosaurie i en Jurassic World VR kort.Relaterad
- 5G-hastighetsloppet är över och T-Mobile har vunnit
- Bor du på landsbygden? Verizon 5G är på väg att bli bättre för dig
- Moto G Power 5G lägger till en flaggskeppsfunktion till en budgettelefon
Gradvis, med fristående trådlösa enheter som den kommande Oculus Quest ($400) och HTC Vive Cosmos (oannonserat pris, på bilden ovan), kommer dessa två kategorier av VR att mötas, vilket gör tekniken mycket lättare att sälja för den genomsnittliga konsumenten. Men för närvarande är marknaden fortfarande ganska uppdelad mellan low-end och high-end VR, som båda har betydande nackdelar.
Rekommenderade videor
AR, i ett nötskal
När det gäller AR, där du använder en enhet för att lägga över digitala bilder på den verkliga världen, har det mest anmärkningsvärda exemplet hittills varit det enormt framgångsrika Pokémon Gospel för Android och iOS. Mobilspelet uppmanar användare att gå ut ur huset och fånga Pokémon i den verkliga världen. AR-delen av spelet går dock ofta oanvänd med många spelare som hänvisar till bristande noggrannhet och batteriförbrukning.
Det finns också AR-headset som Microsofts Hololens (visas ovan), även om de flesta konsumenter inte har haft en chans att prova något liknande ännu. Åtminstone initialt ligger mycket av branschens fokus för AR-headset på affärsapplikationer (som arkitekturmodeller och medicinsk utbildning) snarare än spel. De konsumentfokuserade apparna och spelen som finns är ungefär som de som finns för VR, vilket är att säg – begränsat till innehåll med korta speltider som helt enkelt inte motiverar investeringen i Utrustning.
Vilken roll spelar 5G?
I båda fallen, för både VR och AR är det uppenbart att det fortfarande finns mycket arbete att göra för att göra mediet framgångsrikt, men det stoppar inte utvecklingen. Möjligheten är alldeles för stor. Människor har fantiserat om möjligheterna med virtuell och förstärkt verklighet under lång tid - ett av de allra tidigaste exemplen är från en science fiction-historia som heter "Pygmalions glasögon" av Stanley G. Weinbaum, med anor ända tillbaka till 1935.
Tack och lov för våra kollektiva drömmar om att fly in i den virtuella världen, förväntas 5G: s bandbredd och låga latens bidra mycket till att göra VR och AR mainstream. De högre genomströmning av 5G kommer att vara nödvändigt för VR- och AR-innehåll som strömmas från molnet, vilket ger användarna samma flexibilitet som de har förväntat sig från videoströmningsplattformar som Netflix.
Även om det för närvarande inte finns någon Netflix från spelvärlden, streamingtjänster för spel som PlayStation Now, GeForce Now och Jump finns redan och är väl positionerade för att blomma ut i 5G-eran av konsekvent och snabbt trådlöst internet. En av de viktigaste fördelarna med dessa plattformar är att spelare kan streama spel för mycket lägre priser än de skulle betala om de skulle köpte spelen direkt, vilket skulle vara till stor hjälp när det gäller att minska den totala kostnaden för AR och VR för konsumenter. Googles projektström låter dig spela spel som Assassin's Creed: Odyssey i webbläsaren Chrome, och 5G skulle bara hjälpa till att få det att fungera mycket smidigare. Det faktum att 5G öppnar möjligheter för spelströmning innebär att det också breddar möjligheterna för AR och VR.
Vikten av enbart högre hastigheter bör dock inte underskattas. Mobilvideo var redan på god väg att bli en stor kraft när 4G LTE kom in i spelet, men det var den nya generationen trådlös teknik som förbättrades kvaliteten nog för att göra det vardagligt, vilket leder till banbrytande appar som Snapchat, och stärker tillväxten för plattformar som YouTube och de ovan nämnda Netflix. På ungefär samma sätt skulle 5G kunna göra samma sak för VR och AR.
I framtiden är det lätt att föreställa sig VR och AR (eller en blandning av de två – en hybrid känd som blandad verklighet) sipprar in i alla aspekter av våra digitala liv. Faktum är att det har varit några ganska fascinerande videoprojektioner, som den ovan från Keiichi Matsuda, som visar en överväldigande AR-framtid fullproppad med reklam och animationer som ligger över det verkliga värld.
Förutsägelser för framtiden
Det kommer utan tvekan att dröja ett tag innan det blir verklighet, men marknadens förutsägelser är optimistiska om framtiden för AR och VR. Även om källorna varierar avsevärt, förväntar sig Statista att AR- och VR-marknadens storlek kommer att nå 209,2 miljarder US-dollar år 2022, medan Research and Markets mer konservativt bedömer att marknaden kommer att generera intäkter på 55 miljarder dollar till 2021.
Vilken prognos som än visar sig vara sann är det uppenbart att många satsar på VR och AR som en av 5G-erans nyckelapplikationer. I själva verket kan det sluta som den mördande 5G-applikationen, som video var för LTE. Med de multi-gigabit-hastigheter och millisekunders latens som 5G lovar under de kommande åren, kan vi förvänta dig att hoppa in och ut ur nya världar på ett infall – och därmed föra våra science fiction-drömmar full cirkel. Stanley G. Weinbaum, och alla andra visionärer som förutspådde denna era, skulle vara stolta.
Redaktörens rekommendationer
- T-Mobiles enorma ledning inom 5G-hastigheter kommer inte någonstans
- Netgears nya M6 Pro-router låter dig använda snabb 5G var du än går
- T-Mobiles 5G är fortfarande oöverträffad - men har hastigheterna sjunkit?
- Här är hur snabbt 5G på din Samsung Galaxy S23 verkligen är
- Qualcomms Snapdragon X75 inleder nästa era av 5G-anslutning
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.