Fusk i tv-spel är vanligtvis ogillat. Om du aktiverar målrobotar eller vägghack i ett spel som Call of Duty: Warzone, du kommer förmodligen att bli förbjuden – eller ännu värre, grundligt generad. Att vinna ett par spel är helt enkelt inte värt vanära. I KorthajFusk uppmuntras dock inte bara: det är hela spelet.
Innehåll
- Läs dem och gråt
- Torka av bordet
Utvecklad av Nerial, teamet bakom populära Reigns-serien, Korthaj är olik allt jag någonsin har spelat. Det är ett narrativt äventyrsspel som utspelar sig i Frankrike på 1700-talet om en bonde som sugs in i en värld av småkriminella och fuskare. Det är tekniskt sett ett kortspel, men inte i traditionell mening. Med sin unika premiss, Korthaj är en nyfikenhet som måste spelas som helt omprövar hur spelet kan se ut.
Rekommenderade videor
Läs dem och gråt
I Korthaj, spelare kontrollerar en ung stum bonde i Frankrike före revolutionen. Hans liv tar en vänstersväng när han möter Comte de Saint-Germain och blir inblandad i ett enkelt kortfusk. I en handling som nästan påminner lite om
Mardrömsgränd, spelare stiger sakta genom samhällets led och lurar rika franska aristokrater med en mängd olika trick. Den där trasiga historien korsar sig med ett bredare politiskt mysterium som kretsar kring en konspiration kallad "Tolv flaskor mjölk."Card Shark - Release Date Trailer - Nintendo Switch
Berättelsen i sig är full av historiska intriger, men Korthaj är särskilt anmärkningsvärt för sitt unika spel. Allt eftersom historien fortskrider sätter sig spelare vid pokerbord runt om i Frankrike. Innan varje kortspel introducerar Saint-Germain en annan fuskteknik som duon kommer att använda för att lura sina motståndare. Den smarta delen är att spelare faktiskt aldrig spelar en pokerrunda, så mycket som de korrekt utför signaler till Saint-Germain i en serie minispel.
Fusk börjar enkelt. På öppningsborden poserar jag helt enkelt som en servitör och kikar över spelarnas axlar medan jag häller upp ett glas vin för att se deras kort (allt i tiden som jag är noga med att inte hälla över eller under). Med hjälp av en duk signalerar jag till Saint-Germain vad deras bästa kort är genom att torka av bordet i en viss riktning. En torkning moturs signalerar att hans bästa kort är ett hjärta, medan skurning från sida till sida indikerar att det är en diamant.
Fuskteknikerna blir snabbt mer involverade. Vid ett bord lägger jag en reflekterande yta på ett bord och delar ut kort över det för att i hemlighet se min motståndares kort. Signaler blir komplexa, eftersom jag kan berätta för Saint-Germain exakt vilka kort min motståndare har genom att hålla min hand på ett specifikt sätt för att indikera färg och droppe ett kort på bordet ett visst sätt att antyda värdet (att hålla ett kort uppe och släppa ner det signalerar att någon vid bordet har ett ess, för exempel).
I slutet av spelet började jag undra om Korthaj skulle få några spelare i allvarliga problem. Några av dess fusktekniker är geniala och känns realistiskt körbara med en tillräckligt snabb hand. Även om det är mycket svårare att sätta kort i fickor eller utföra bedrägliga blandningar än att trycka på några knappar vid rätt tidpunkt, Korthaj känns uppriktigt som en fuskaralmanacka ibland.
Ta lektionerna det ger till Las Vegas på egen risk.
Torka av bordet
Korthaj är ett av de mest uppfinningsrika videospelen jag har spelat i år, och snurrar begreppet genre på sitt huvud. Trots att jag har kort kan jag inte riktigt kalla det ett "kortspel". Det är en oklassificerbar titel som mer handlar om att hitta ett övertygande sätt att förvandla verklighetstrogen till engagerande spel. När jag lyckades få till ett trick utan att väcka för mycket misstankar kände jag mig som en övermodig hjärna.
Resultaten kan visserligen vara lite blandade, eftersom spelet ibland kan kännas mer som en lång rad tutorials med inte tillräckligt många chanser att testa tricken. Betoningen på berättelsen skapar också vissa konflikter med dess allmänna struktur. Ett misslyckande resulterar i en resa till fängelse (eller ibland död), vilket vanligtvis bara betyder att du måste gå igenom samma narrativa sekvens igen när du återvänder till bordet.
Kanske förklarar hur tröttsam den upplevelsen kan vara (särskilt eftersom fusk blir svårare att utföra i det sena spelet), Korthaj har tre svårighetslägen som förändrar upplevelsen. Det enklaste läget är det mest föredragna av de tre, eftersom dess extra flexibilitet hjälper till att förhindra dessa momentum stall. Om du känner dig så benägen finns det en roguelike-stil permadeath svårighet också, även om spelets narrativa karaktär inte känns som ett passande för det tillvägagångssättet.
Även med vissa strukturella brister, Korthaj är en fröjd från början till slut. Dess fuskminispel är både tillfredsställande att köra och överraskande lärorika. Jag är inte säker på att någon utvecklare någonsin kommer att försöka kopiera sina anteckningar, vilket gör det desto mer tilltalande – en sann Joker i videospelskanon.
Korthaj finns nu ute på PC och Nintendo Switch.
Redaktörens rekommendationer
- FTC v. Microsoft: 5 överraskande avslöjanden från domstolsförhandlingen som du behöver veta
- Super Mario RPG får en komplett Switch-remake, och den kommer i år
- KarmaZoo blir Super Mario Bros. till ett kaotiskt 2D-plattformsspel för 10 spelare
- Sludge Life får en överraskande uppföljare och vi har redan testat den
- Du kan fortfarande få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Säsong 2. Här är hur
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.