Street Fighter 6 behöver dessa funktioner direkt utanför porten

Street Fighter 6 avslöjades äntligen av Capcom denna vecka, cementerande slutet av Street Fighter 5 eran och få fansen att bli glada för ett nytt inträde i den legendariska fightingspelserien. Även om vi i princip ingenting har sett om spelets faktiska gameplay, finns det mycket som vi vet att spelet definitivt behöver vid lansering för att undvika fiaskot som dess föregångare gick igenom.

Innehåll

  • Släpp en färdig produkt
  • Återställ nätkod är ett måste
  • Arbetarlobby
  • Spel över plattformar

Och allt börjar med att man faktiskt avslutar spelet innan det släpps.

Street Fighter 6 - Teaser-trailer

Släpp en färdig produkt

En av de första kritikerna mot Street Fighter 5 var det faktum att den släpptes i ett till synes oavslutat tillstånd. Spelet lanserades inte bara med ett ynka antal karaktärer jämfört med sin föregångare, utan spelet saknade innehåll i allmänhet.

Rekommenderade videor

Den största bristen var arkadläget, en bas i genren även när det kommer till den svagaste titeln. Titelns regissör, ​​Yoshinori Ono, svarade på dessa brister i en

intervju med Red Bull, där han sa: "I början vet vi alla att vi inte lade ut en komplett produkt, på ett sätt som är en lärorik upplevelse."

Med hur fightingspelsgenren nyligen har utvecklats, Street Fighter 6 har mycket att jobba emot. Det finns ingen ursäkt för att upprepa det stora misstaget det gatukämpe gjort, vilket får mig att tro att detta är något som ingen ska behöva oroa sig för. Självklart tänkte jag samma sak med Street Fighter 5 och Marvel vs. Capcom Infinite, ett spel som företaget helt övergav istället för att stödja det.

Återställ nätkod är ett måste

På tal om den senaste utvecklingen av fightingspel, a pandemi och behov av onlinekonkurrens har satt press på Capcom att på allvar trappa upp vad det har gjort med Street Fighter tidigare. En av de första granskningen klagomål om Street Fighter 5 var det faktum att nätkoden var instabil. Det klagomålet fortsätter till denna dag från både tillfälliga och proffs, även efter olika uppdateringar av nätverket.

Jag hoppas att capcom-meddelandet bara är bättre nätkod vi behöver inte SF6 vi har inte kunnat spela SFV på två år.

— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16 februari 2022

Vad spelet behöver på dag ett är den faktiska fungerande GGPO-återställningsnätkoden. Det är "ett tillvägagångssätt för att implementera nätkod i ett fightingspel som spelar dina egna ingångar direkt," Fighting Game Ordlista förklarar, "och sedan spolar tillbaka och återsimulerar (eller 'rullar tillbaka') spelet om nätverksfördröjning orsakar inkonsekvenser."

I lekmannatermer är det det bästa sättet att spela online utan att faktiskt känna att du har spelat online.

Varför SFV Netcode suger

Rollback nätkod har blivit ett måste med alla slags kampspelsupplevelser och ses i de senaste tilläggen till genren som Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, ochThe King of Fighters 15. Capcom har ett eget varumärke i Street Fighter 5 likaså, även om det bara är rollback i namnet och fungerar mycket sämre än den version som spelarna faktiskt vill ha. Förhoppningsvis inser någon på Capcom att spelare har många val och om Street Fighter 6 har sämre nätkod än konkurrenterna, många av dem kommer att välja att spela något annat.

Arbetarlobby

Spelet måste också ha sina lobbyar utarbetade vid lanseringen. Det finns många tillfällen där fightingspel släpps utan att kunna festa med en grupp vänner, vilket gör att spelarna måste starta upp ett sätt att gå med och spela med mer än två personer.

Pinsamt nog är detta en vanlig företeelse med initiala releaser av fightingspel. Det har förekommit fall av lobbyer som lagt till extra fördröjning, lobbyer kraschar på grund av att för många människor gått med och andra konstiga händelser som hindrat tillfälligt lobbyspel.

Spel över plattformar

Street Fighter 5 öppnade en ny dörr för fightingspelsvärlden och var den första mainstream-fightern där ute för att stödja plattformsspel från PlayStation 4 till datorer. Med plattformsoberoende spel mellan olika konsoler som ses mer än någonsin, finns det bokstavligen ingen ursäkt för Capcom att lämna denna innovation som en SF5 exklusiv. Faktum är att jag skulle hävda att det måste utvecklas ytterligare, borde Street Fighter 6 inte vara exklusivt för en konsol. Föreställ dig att kunna ha helt och hållet plattformsoberoende konkurrens mellan Xbox, PlayStation och PC. Det låter som en dröm, men det borde det verkligen inte vara. Vi behöver bara Street Fighter 6 att ta ytterligare ett steg framåt.

Street Fighter 5 CFN-karta.

Medan Ono kanske inte har någon del i nästa Street Fighter låt oss hoppas att det han sa i sin Red Bull-intervju stämmer. "Vi försöker gå framåt och lyssna på fansen mer och se vad de vill och fortsätter att lägga till nya lägen och saker till spelet. Vad det kommer att vara vet vi inte, men vi kommer att fortsätta att få feedback från användarna om vad de vill ha."

Street Fighter var en gång den ledande franchisen inom fightingspelsgenren, och Street Fighter 6 är en chans för Capcom att återta den platsen i branschen. Allt vi kan göra är att hoppas att Capcom lär sig av sitt förflutna och implementerar dessa lärdomar i spelet.

Redaktörens rekommendationer

  • Exoprimals Street Fighter crossover är rent kosmetisk, bekräftar Capcom
  • De bästa videospelen från juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV och mer
  • Street Fighter 6:s World Tour-läge är den bästa fightingspelsguiden någonsin
  • Street Fighter 6: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • En gratis Street Fighter 6-demo är tillgänglig nu på PS5 och PS4

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.