Letar du efter rätt skräck? En guide till undergenrer för skräckspel

När det kommer till tv-spelsgenrer kan det kännas som att läsa ett annat språk. Varje stor genre har flera sprickor och splitter som kommer ur den, som RPGs delas upp i JRPG, WRPG, CRPG, ARPG och mer. Skräck är inget undantag, även om sättet det har skurits upp som en jack-o'-lantern är särskilt anmärkningsvärt. Det är inte unikt det skräckspel använd subgenrer för att beskriva mekanik, men dessa klassificeringar kan dra dubbelt. De kommunicerar hur spelen kommer att försöka skrämma dig.

Innehåll

  • Överlevnadsskräck
  • Stealth skräck
  • Action skräck
  • Psykologisk skräck

De stora skräcksubgenrerna i spel är vanligtvis uppdelade i fyra kategorier: överlevnadsskräck, stealth skräck, actionskräck och kanske den mest uppskattade (och sannolikt missförstådda), psykologiska skräcken. Du kan dela upp dessa i ännu mer detaljerade undergenrer, men dessa omfattar det stora flertalet av vad genren har att erbjuda. Är du osäker på vilken typ av skräck som är för dig? Låt oss bryta ner varje undergenre och dissekera hur de ingjuter rädsla hos spelare.

Rekommenderade videor

Överlevnadsskräck

Överlevnadsskräck är utan tvekan vad som förde skräckspel till mainstream. Det är här titlar gillar Ensam i mörkret, Resident Evil, och Klocktorn passar in, och det är fortfarande den mest populära subgenren inom skräckspel. Dessa typer av spel kombinerar element från alla andra på den här listan. Det finns strider, även om du nästan helt säkert är de-powered jämfört med din fiende, antingen när det gäller makt, resurser, förmåga eller bara rent antal. Pusselelement är vanligtvis också inblandade, men inte alltid.

På dess ansikte betyder "överlevnad"-delen av överlevnadsskräck inte mycket - i princip handlar varje spel om överlevnad. Men överlevnadselementet tenderar att komma i form av resursbrist, vilket tvingar spelare att ransonera ammunition, hälsa eller andra nödvändiga föremål. Överlevnadsskräckspel, när de är väl utformade, kommer att lämna spelare konstant i rädsla för att få slut på resurser.

Ta Resident Evil-spel som ett nyckelexempel. Det som gör att utforska herrgården eller RCPD skrämmande är inte bara zombies och monster. Visst, de är bra för en chock och en hotande känsla av rädsla, men utöver det är det faktum att spelare vet att de bara har så mycket ammunition på sig vid varje given tidpunkt. Är det värt att skjuta denna zombie och slösa bort en dyrbar kula, eller är det säkrare att springa runt dem? Även att spara var en begränsad resurs i den ursprungliga Resident Evil, med begränsade skrivmaskinsband som behövdes för att rädda framsteg. Spara vid en dålig tidpunkt, eller för ofta, och du kan faktiskt försätta dig själv i en situation där du var tvungen att starta om hela spelet.

Rädslan för att överleva skräck blöder ut i den verkliga världen utan att bryta den fjärde väggen genom att komma in spelarens huvud varje gång de behöver bestämma vilket föremål de ska ta, fiende att döda eller helande föremål till använda sig av.

Stealth skräck

Xenomorfen hittar sitt byte i Alien Isolation
Creative Assembly/SEGA

Stealth-skräckspel tar antingen nästan eller helt bort spelarens förmåga att slå tillbaka på något sätt. Det här är spel om att undvika spöklika enheter, som i Amnesia: The Dark Descent, Outlast, och Alien isolering. Här kommer rädslan direkt från monstret. Till skillnad från överlevnadsskräck, där både flykt- och kampsvar är öppna, är ditt enda val att springa och gömma sig.

Bra smygskräck bygger upp spänning genom att vända rädslan för att bli upptäckt av ett monster till ett ögonblick på liv och död. Allt du kan göra är att smyga, gömma dig och titta. Denna typ av skräck översätts lättast från film, där en ostoppbar mördare eller monster är efter huvudpersonen som för det mesta inte kan göra något för att fysiskt stoppa dem. Stealth-skräckspel tar bort kraftfantasierna som är inneboende i actionspel, vilket gör spelarna hjälplösa om rovdjuret som jagar dem så mycket som vänder på huvudet i fel ögonblick.

Nackdelen med det här tricket är att det snabbt kan förlora sin skrämselfaktor. Misslyckas för ofta och chocken av att bli fångad matt, oavsett hur grym dödsanimationen är. Dessa spel behöver stram design för att undvika känsla av trötthet vid misslyckande, annars kommer spelarna att stöna vid tanken på att sakta smyga sig igenom en lång nivå istället för att hålla andan med en knuten käke.

Action skräck

Action skräck är vanligtvis där sanna skräckfans tenderar att falla av. Det här är spel som fungerar som ditt typiska actionspel, men placerade i skräcktema. Tror Resident Evil6, den Dead Space-trilogin, eller RÄDSLA. De är mer som att utforska ett spökhus med ett automatgevär – du kan hoppa hit och dit, men du har kraften att enkelt bekämpa allt som kommer i din väg.

Denna skräckstil är inte ute efter att lämna en bestående inverkan på spelaren. Hoppskräck och störande design av fiender och omgivningar kan ge dig en liten känsla av obehag, men generellt sett är din karaktärs kraft på samma nivå som ett normalt spel. Bortsett från atmosfären, och kanske begränsar din vision och känsla för riktning, är dessa typer av spel de roligaste i traditionell mening, men inte helt engagerade i att inspirera till skräck.

Det här är inte på något sätt en mindre form av skräck – snarare vänder det sig bara till dem som mer tycker om skräckens estetik, men känner sig utestängda baserat på det svåra spelandet som andra genrer brukar använda. Vi såg alla hur mycket mer populärt Resident Evil 2 nyinspelning blev bara genom att luta sig lite mer åt actionriktningen i sitt spelande jämfört med originalets klumpiga tankkontroller.

Psykologisk skräck

Enligt Bernard Perron i sin bok Skräckvideospel: Essays on the Fusion of Fear and Play, psykologiska skräckspel "försöker väcka en känsla av tvivel om vad som verkligen kan hända." Det är bara toppen av isberget när det kommer till kraften i genren, som Dawn Stobbart utvecklar i Videospel och skräck: Från minnesförlust till zombies, spring! "I berättelser som använder psykologisk skräck för sin effekt, är huvuddraget vad som inte är det sett, snarare än vad som är och den effekt som berättelsen – oavsett form – har på publik."

Medan Silent Hill 2, ofta nämnt som det största psykologiska skräckspelet, åstadkommer mycket när det gäller ton, det är stegen det tar bortom atmosfären som verkligen gör det till en psykologisk skräckklassiker. Dimman, ljuddesignen och monstren som bildas av huvudkaraktären James mentala ångest framkallar "normal" skräck — klaustrofobi, avsky, chock — där det verkliga psykologiska elementet ligger i den oförklarliga rädslan du känna. Vad skulle kunna lurar i dimman? Vad är det som gör dessa ljud? Och viktigast av allt, är något av detta ens verkligt, eller allt i James tankar?

Det är det där bestående, kvardröjande intrycket ett skräckspel lämnar som gör det till en sann psykologisk upplevelse. Spelet måste plantera frön av tvivel och kunna lämna många problem tvetydiga för att fastna i spelarens sinne. Kännetecknet för ett riktigt, fantastiskt psykologiskt skräckspel är om det får dig att tänka om eller ifrågasätta aspekter av dig själv helt skild från rädslan för vilket monster som helst.

Skräck är vanligtvis en av de där älska-det-eller-hata-det-genrerna. Men subgenrerna inom det kan erbjuda olika upplevelser som tillgodoser olika spelares tolerans för rädsla. Från mekanik, ton, teman och varaktig påverkan utanför spelet, det finns en subgenre som säkerligen kommer att hamna under huden när du känner ett behov av att komma lite utanför din komfortzon.

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan få en månads Xbox Game Pass för $1 just nu
  • Du måste prova dessa två klätterspelsdemos under Steam Next Fest
  • Du kan få Death Stranding gratis just nu på PC. Här är hur
  • Jag brukade vara för rädd för att spela skräckspel. Sedan såg jag ljuset
  • Jackbox Party Pack 9 innehåller två geniala partyspel du måste prova