Under pandemins höjd, frånvaro verkligen fick hjärtat att växa förtjust. Jag kom på mig själv att sakna sociala aktiviteter som jag knappt gjorde innan lockdown. Till exempel, trots att jag bara någonsin gjort ett utrymningsrum en eller två gånger i mitt liv, önskade jag plötsligt att jag kunde få några vänner att gå ut och skrika på varandra när vi inte lyckas lösa pussel.
Innehåll
- Pusselskola
- Öka insatserna
Escape Academy, det första spelet från Iam8bits nya publiceringsarm, ser till att återskapa den upplevelsen i det digitala rummet. Förstapersonspusselspelet släpper spelare i en serie utrymningsrum som de måste lösa när en timer tickar ner. Från att hitta gömda föremål till att avkoda kryptiska ledtrådar, de som älskar att bli inlåsta i ett rum kommer att hitta mycket att göra.
Rekommenderade videor
Jag spelade mig fram till två av spelets rum (det finns över ett dussin totalt) och blev direkt sugen på att prova fler. Intuitiva pussel, ett användbart tipssystem och en del förtjusande galenskap gör
Escape Academy känns som den perfekta escape room-upplevelsen för spelare i alla åldrar.Pusselskola
Som namnet antyder, Escape Academy har ett skolmotiv. Varje escape room är ett annat prov och spelarna får ett rapportkort i slutet som visar hur de gjorde, komplett med ett bokstavsbetyg. Utvecklarna på Coin Crew Games antyder att det finns en berättelse som går igenom spelet, men min demo var fokuserad på pusslen.
Det första rummet jag provade var ett av spelets tidigaste. Med 15 minuter på klockan kastades jag in i ett brett kontor fyllt med bokhyllor, krukväxter och grader som putsade väggen. En kortlek på baksidan av rummet satte upp rummets slutpussel, vilket antydde att jag behövde ta reda på någons namn för att gå ut. Visst, jag hittade en dator som var ansluten till utgången, som skulle tillåta mig att ange ett för-, mellan- och efternamn. Jag måste bara hitta dem först.
På klassiskt escape room-sätt skulle det innebära att jag skulle behöva interagera med allt omkring mig och börja plocka upp ledtrådar och verktyg. Vissa saker är rättfram nog. När jag hittar en nyckel kommer jag genast ihåg ett hänglås på ett skrivbord. Och när jag öppnar den och hittar en skruvmejsel minns jag att jag såg en ventil skruvas in i väggen tidigare. Jag faller in i en allmän operationsordning därifrån, med en ledtråd som leder till en annan.
Även om objektinteraktion är en viktig del av spelet, finns det många logiska pussel också. Mitt i rummet måste jag lösa en hänglåskod genom att återkalla siffror jag hittade på papperslappar som motsvarar bilder i en portfölj. Jag löser det första rummet på cirka 10 minuter platt, med varje steg som naturligt klickar på plats.
Det som är trevligt med Escape Academy är att det har ett generöst tipssystem. Beroende på var jag är i ett rum kan jag be om en ledtråd relaterad till den pusselbit jag är närmast. De få tips jag fick stavade svaret lite för tydligt för mig, men verktyget borde göra spelet mycket vänligare för barn. inbillar jag mig Escape Academy kommer att vara en särskilt underbar titel för familjespelkvällar.
Öka insatserna
Medan det första rummet var en bris, visade det andra jag provade att spelet skulle bli mycket svårare. Med en längre tidsgräns kom jag på mig själv med att lösa mer komplexa pussel som bad mig att härleda datorlösenord och få ut rätt föremål ur en varuautomat genom att förvandla det till ett sudoku-pussel. I slutet av min session hade jag en hel anteckningsboksida vid min sida fylld med ledtrådar.
Coin Crew Games visade upp en annan nivå som var ännu mer komplex i en hands-off session. I det scenariot befinner sig spelare i ett rum som fylls med vatten när timern räknar ner. Utvecklarna noterar att det roliga med att skapa ett digitalt escape room i motsats till ett fysiskt är att de kan försätta spelaren i livsfara (tecknad film är en mer passande term, eftersom den fortfarande är väldigt barnvänlig).
Vad är speciellt spännande med Escape Academy är att det kommer att finnas samarbetsspel. Det betyder att spelare kan dra ihop ett ordentligt escape room-lag och ta itu med pussel tillsammans. Medan det första rummet jag provade kändes som att det skulle vara för enkelt för flera spelare, det senare nivåerna verkar som om de kommer att vara större och ha tillräckligt med rörliga delar för grupper som vill dela och erövra.
Från min snabba tid med det, Escape Academy verkar som ett förtjusande pusselspel som är lättare att förstå än The Room-serien, samt mer passande för alla åldrar än Zero Escape-spelen, som var ett stort inflytande här. Jag ser fram emot att samla ihop några vänner i sommar och irritera dem när jag får alla ledtrådar för mig själv – den sanna escape room-upplevelsen.
Escape Academy lanseras den 28 juni för Xbox One, Xbox Series X/S, Steam, Epic Games Store, PS4 och PS5. Den kommer att finnas tillgänglig på Xbox Game Pass vid lanseringen.
Redaktörens rekommendationer
- Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
- Ett av mina favoritspel från 2022 kom precis till Xbox Game Pass, och du måste prova det
- Denna geniala Summer Game Fest indie måste vara på din radar
- Escape Academys konkurrenskraftiga escape room-läge är Mario Kart av pusselspel
- Microsoft lovar att ta Xbox PC-spel till Nvidia GeForce Now
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.